Marvel Snap Guía de Mazo de Nico Minoru

Guía del Mazo de Nico Minoru en Marvel Snap

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Nico Minoru es una carta increíblemente versátil en Marvel Snap que se puede adaptar a muchos mazos y estilos de juego diferentes. Cuando se juega, lanza un hechizo aleatorio de siete que cambia cada turno, lo que te permite alterar el flujo de la batalla a tu favor o planificar los turnos futuros.

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Aunque no es una carta central por sí sola, lo que significa que no puedes construir un mazo en torno a ella, Nico Minoru puede adaptarse a muchos otros mazos gracias a sus hechizos versátiles. A continuación, veremos cómo usar a Nico en diversas situaciones y en qué mazos se desempeña bien.

Efectos de los hechizos de Nico Minoru

Nico Minoru es una carta de 1-Coste y 2-Poder que tiene el siguiente efecto: “Al Revelar: Después de jugar tu próxima carta, lanza un hechizo. (El hechizo cambia cada turno.)“.

Esto significa que cada turno, el efecto de Nico Minoru cambiará a una de las siete opciones. Cada uno de sus hechizos se detalla a continuación.

Al Revelar: Después de jugar tu próxima carta, se convierte en un Demonio.

Al Revelar: Después de jugar tu próxima carta, destrúyela y roba dos cartas.

Al Revelar: Después de jugar tu próxima carta, muévela una ubicación a la derecha.

Al Revelar: Después de jugar tu próxima carta, dale +2 Poder.

Al Revelar: Después de jugar tu próxima carta, reemplaza la ubicación de esa carta.

Al Revelar: Después de jugar tu próxima carta, agrega una copia de ella a tu mano.

Al Revelar: Después de jugar tu próxima carta, duplica el Poder de esta carta.

Ten en cuenta que el orden en que los hechizos cambian es aleatorio, lo que significa que no podrás predecir el próximo hechizo.

Como probablemente puedas adivinar, los hechizos de Nico pueden adaptarse a varios mazos diferentes, donde ella siempre será una adición valiosa. A continuación, echaremos un vistazo a tres de los mejores tipos de mazos para Nico, donde sus hechizos brillan realmente.

Baraja de Nico y Thanos

Nico Minoru es una gran adición a la probada y verdadera baraja/playstyle de Thanos. Ella puede proporcionar a este mazo toneladas de valor a través de sus diversos hechizos, especialmente aquellos que destruyen la carta para robar dos más, la convierten en un demonio o agregan una copia de una carta.

La lista de mazos a continuación es un mazo de control de Thanos muy fuerte, utilizando al Profesor X para bloquear una ubicación temprana con Psylocke o la Piedra del Tiempo. Nico proporciona utilidad o poder adicional con sus hechizos, mientras que Elsa proporciona poder adicional llenando las ubicaciones con las Piedras del Infinito.

Carta

Costo

Poder

Habilidad

Nico Minoru

1

2

Al revelarla: Después de jugar tu próxima carta, lanza un hechizo. (El hechizo cambia cada turno.)

Elsa Bloodstone

2

2

Si juegas otra carta para llenar una ubicación, otórgale +2 Poder.

Psylocke

2

2

Al revelarla: En el próximo turno, obtienes +1 Energía.

Armor

2

3

Continua: Las cartas en esta ubicación no pueden ser destruidas.

Jeff

2

3

Puedes moverlo una vez. Nada puede detenerte de moverlo o jugarlo en cualquier ubicación.

Iron Lad

4

6

Al revelarla: Copia el texto de la carta superior de tu mazo.

Blue Marvel

5

3

Continua: Tus otras cartas tienen +1 Poder.

Devil Dinosaur

5

3

Continua: +2 Poder por cada carta en tu mano.

Professor X

5

3

Continua: Bloquea esta ubicación. (Las cartas no pueden ser añadidas, removidas, etc.)

Vision

5

8

Puedes moverla cada turno.

Alioth

6

3

Al revelarla: Destruye TODAS las cartas enemigas jugadas aquí este turno. (incluyendo las cartas no reveladas)

Thanos

6

10

Al comienzo del juego, mezcla las seis Piedras del Infinito en tu mazo.

Armor, Jeff, Iron Lad y Alioth son cartas bastante flexibles en esta baraja si no las tienes. Buenos reemplazos incluyen Angela para obtener un poco más de Poder, Doctor Doom o Klaw para poner Poder en áreas bloqueadas o inaccesibles como Sanctum Sanctorum, o Shang-Chi para combatir barajas con mucho Poder como Shuri Sauron.

Nico Destroy Deck

Nico Minoru encaja extremadamente bien en el arquetipo de destrucción, tal vez incluso mejor que en las barajas de Thanos. La mayoría, si no todas, de sus cartas pueden proporcionar valor en este tipo de baraja.

Puedes destruir a Deadpool para robar más cartas mientras aún fortaleces a Deadpool, mover una carta de alto poder a una ubicación bloqueada como Death o Knull, reemplazar ubicaciones desfavorables, o otorgar más poder a Deadpool que luego se duplica cuando es destruido.

A continuación, puedes encontrar una lista de baraja de destrucción bastante estándar utilizando a Nico Minoru.

Carta

Costo

Poder

Habilidad

Deadpool

1

1

Cuando esto es destruido, vuelve a tu mano con el doble de poder.

Forge

1

1

En Revelar: Dale a la siguiente carta que juegues +2 de poder.

Nico Minoru

1

2

En Revelar: Después de jugar tu siguiente carta, lanza un hechizo. (El hechizo cambia cada turno.)

X-23

1

2

Cuando esto se descarta o se destruye, se regenera en una ubicación aleatoria y obtienes +1 de energía el siguiente turno.

Carnage

2

2

En Revelar: Destruye tus otras cartas aquí. +2 de poder por cada carta destruida.

Wolverine

2

2

Cuando esto se descarta o se destruye, se regenera en una ubicación aleatoria con +2 de poder.

Killmonger

3

3

En Revelar: Destruye TODAS las cartas de costo 1.

Venom

3

3

En Revelar: Destruye tus otras cartas en esta ubicación. Añade su poder a esta carta.

Deathlok

3

5

En Revelar: Destruye tus otras cartas en esta ubicación.

Hulkbuster

3

5

En Revelar: Fusiona esta carta con una carta amistosa aleatoria en esta ubicación.

Knull

6

0

Continuo: Tiene el poder combinado de todas las cartas destruidas en este juego.

Death

8

12

Cuesta 1 menos por cada carta destruida en este juego.

El estilo de juego general de este mazo es muy simple. Destruye a Deadpool usando a Killmonger o Carnage para los impulsos iniciales, luego usa a Venom cuando Deadpool tenga más Poder. Finalmente, puedes cerrar el juego con Knull y Death en ubicaciones separadas, e incluso jugar a Deadpool en el turno seis si destruiste a X-23 en el turno anterior.

Forge y Hulkbuster, junto con el hechizo de Nico que otorga +2 Poder a una carta, se usan para reforzar a Deadpool. Estas cartas se deben usar lo antes posible en Deadpool para aumentar el valor de duplicar su Poder cuando es destruido.

Nico Minoru te ayuda a hacer todas estas cosas mejor. Para este mazo, sus mejores hechizos son los que destruyen para robar dos cartas, obtener una copia de una carta y darle +2 Poder a una carta. Sin embargo, sus otros hechizos también pueden funcionar maravillosamente, como hemos mencionado anteriormente.

Mazo de Rebotes de Nico

Finalmente, tenemos el arquetipo de Rebotes, que, sorprendentemente para nadie, Nido Minoru encaja excepcionalmente bien en él.

Al utilizar cartas como Falcon y Beast para devolver a Nico a tu mano, puedes obtener valor adicional de sus hechizos. Esto se combina con Elsa y Angela para obtener repetidamente Poder adicional de sus efectos, lo que te permite colocar toneladas de Poder en el tablero a la vez por un costo relativamente bajo.

El mazo tradicional de Rebotes con Nico se ve algo así.

Carta

Costo

Poder

Habilidad

The Hood

1

-3

Al revelar: Agrega un Demonio a tu mano.

Kitty Pryde

1

0

Cuando esto regresa a tu mano, +1 Poder. Vuelve al inicio de cada turno.

Bast

1

1

Al revelar: Establece el Poder de todas las cartas en tu mano a 3.

Forge

1

1

Al revelar: Dales a la siguiente carta que juegues +2 Poder.

Nico Minoru

1

2

Al revelar: Después de jugar tu próxima carta, lanza un hechizo. (El hechizo cambia cada turno.)

Angela

2

2

Después de jugar una carta aquí, +1 Poder.

Elsa Bloodstone

2

2

Si juegas otra carta para llenar una ubicación, dale +2 Poder.

Falcon

2

3

Al revelar: Regresa las cartas de Costo 1 a tu mano.

Mysterio

2

4

A medida que juegas esto, juega ilusiones en otras ubicaciones. Disfraza esto como una Ilusión hasta que termine el juego.

Bishop

3

1

Después de jugar una carta, esto gana +1 Poder.

Hit Monkey

3

2

Al revelar: Obtén +2 Poder por cada otra carta que hayas jugado este turno.

Beast

3

4

Al revelar: Regresa tus otras cartas en esta ubicación a tu mano. Cuestan 1 menos.

La idea general de esta baraja es usar cartas de potenciación, Forge, Angela, Elsa y Bishop, temprano, ganando Poder al jugar repetidamente a Kitty y devolviendo cartas a tu mano con Falcon y Beast. Luego, en el último turno, podrás soltar mucho Poder en varios lugares a través de Kitty, Hit Monkey y el Demonio de The Hood.

Cada una de las cartas mágicas de Nico funciona bien en esta baraja, ya que ella es capaz de potenciar cartas, destruir cartas como Forge o Bast para robar más o convertirlas en Demonios, mover a Bishop a lugares inaccesibles, reemplazar lugares desfavorables y más. Las posibilidades son infinitas y Nico lleva esta baraja de buena a excelente, especialmente considerando cuidadosamente sus cartas mágicas.

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