Honkai Star Rail – Cómo vencer a cada combate de Hyperlink

Honkai Star Rail - Cómo derrotar a cada enemigo en Hyperlink

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En la línea de misiones de las Guerras del Aetherium dentro de Honkai: Star Rail, se te presentan emocionantes historias, giros inesperados y batallas emocionantes con los Espíritus del Aether. Sin embargo, es en los partidos de hipervínculo donde te esperan los verdaderos desafíos. Estos partidos presentan batallas extra, en las que te enfrentas a una dificultad cada vez mayor.

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Aunque la adrenalina de las batallas de los Espíritus del Aether apretadas ofrece su propia emoción, son las recompensas las que realmente hacen que los desafíos valgan la pena. Sal victorioso y recoge valiosos Datos de Mejora de los Espíritus del Aether y Chips de Expansión, junto con recompensas exclusivas como el Bocadillo de Habla del Trotón de la Guerra que servirá como una (adorable) insignia de honor.

Cómo desbloquear los partidos de hipervínculo

Antes de poder acceder a los partidos de hipervínculo, tendrás que superar la Zona de Victoria del Corredor de Ecos Desvanecientes. Una vez que conquistes esta Zona de Victoria inicial, los partidos de hipervínculo estarán disponibles automáticamente.

Puedes acceder a los partidos de hipervínculo en la pantalla principal de las Guerras del Aetherium, justo al lado de la pestaña de la Zona de Victoria. Alternativamente, utiliza el Terminal del Jugador de las Guerras del Aetherium en el Antiguo Campo de Pruebas de Armas.

Cómo derrotar a jugadores de Nivel de Luz Púrpura

Cómo derrotar a Wen Shiling

Wen Shiling, tu primer oponente en los partidos de hipervínculo, lidera con una mezcla de Shadewalkers de Incineración de nivel dos (tipo aberrante) y Tiradores Silvermane (tipo humanoide).

  • Equipa a tus Espíritus del Aether con Chips de Expansión y asegúrate de que sean al menos de nivel dos. Comienza centrándote en los Soldados Silvermane debido a su vulnerabilidad a los tipos aberrantes. Después de deshacerte de ellos, dirige tu atención a los Shadewalkers de Incineración para cerrar el partido.

Cómo derrotar a Julian

Julian presenta un equipo compuesto totalmente por Shadewalkers de Incineración de nivel tres (tipo aberrante).

  • Derrotar a Julian es bastante simple ya que todo su equipo está compuesto por Espíritus Aether defensivos. Simplemente usa cualquier combinación de atacantes para derrotar a su equipo, mientras utilizas la curación de tu Trotador de Guerra para contrarrestar el daño mínimo que el equipo de Julian inflige.

Cómo derrotar a Dunn

Dunn personifica al espíritu Silvermane y tiene una alineación de un Soldado Silvermane de Nivel tres (tipo humanoide), dos Artilleros Silvermane de Nivel tres (tipo humanoide), y un Caminante Sombrío de Incineración de Nivel tres (tipo aberrante).

  • La alineación de Dunn favorece en gran medida a los Espíritus Aether humanoides, por lo que tus Espíritus Aether aberrantes son el contraataque perfecto.
  • Cuando comience la batalla, apunta primero a los Artilleros de Dunn, ya que pueden lanzar ataques de seguimiento sorprendentemente eficaces para apoyar el asalto de su aliado.

Cómo derrotar a Oleg

Oleg, tu último obstáculo en el Nivel de Luz Púrpura, muestra una alineación que incluye al Ingenio Entranced de Nivel tres: Dracolión Obediente e Iluminación del Pez Dragón (ambos de tipo mecánico), junto con un Cólera del Espacio en Llamas y Caminante Sombrío de Incineración (ambos de tipo aberrante).

  • Lleva a personajes humanoides como el Artillero Silvermane para tratar rápidamente con el Pez Dragón de Iluminación antes de que aplique demasiado Daño en el Tiempo (DoT, por sus siglas en inglés).
  • Derribar el Pez Dragón de Iluminación no solo mitiga una amenaza significativa, sino que también puede infligir daño colateral a los otros Espíritus Aether de Oleg ya que explota al ser derrotado.
  • Si no tienes prisa, desplegar al Teniente Silvermane como tu Espíritu Aether Overlord puede ser un movimiento estratégico. Si bien su daño contra el Espacio en Llamas de Oleg puede verse reducido, los escudos que ofrece, junto con la curación de tu Trotador de Guerra, asegurarán la supervivencia de tu equipo.

Cómo derrotar a los jugadores del Nivel de Luz Azul

Cómo derrotar a Natasha

En el Nivel de Luz Azul, tu primer oponente es Natasha, la líder de Wildfire. Ella lidera con cuatro Tejedores Imaginarios de Nivel tres (tipo aberrante).

  • Cada Tejedor Imaginario ataca dos veces en su turno inicial, lanzando en total ocho ataques formidables contra tu equipo.
  • Los Tejedores Imaginarios también poseen un Poder Último potente capaz de infligir un alto daño a un solo objetivo. Por lo tanto, prioriza la curación inmediata para cualquier Espíritu Aether con poca salud.
  • Para ganar esta pelea, aprovecha los Espíritus Aether de tipo mecánico que obtuviste de la Zona de Victoria de Cloudford.

Cómo derrotar a Clara

Clara cuenta con dos arañas automáticas de nivel cuatro (tipo mecánico), un artillero Silvermane de nivel cuatro (tipo humanoide) y un lobo diro autómata de nivel cuatro (tipo mecánico).

  • Debido a que el equipo de Clara es principalmente Mecánico, puedes desplegar Espíritus de Éter Humanoides como el Silvermane Gunner y el Silvermane Lieutenant para un combate fluido.
  • Si no estás seguro de la durabilidad de tu equipo, tu principal preocupación deberían ser las Arañas Automaton. Enfócalas primero para anular su habilidad de Autodestrucción. Luego, apunta al Silvermane Gunner, seguido por el Automaton Direwolf.

Cómo Derrotar a Gepard

Gepard emplea una estrategia defensiva firme. Lleva un equipo de tres Silvermane Cannoneers de nivel cuatro y un Silvermane Lieutenant de nivel cuatro (todos del tipo Humanoid).

  • La capacidad de los Silvermane Cannoneers de lanzar ataques adicionales después de cada acción de un aliado hace que sea crucial que los ataques primero. Con ellos eliminados, manejar al Silvermane Lieutenant se vuelve una tarea mucho más manejable.
  • Confía en el Warp Trotter para curar y contrarrestar el daño del Lieutenant.
  • Para obtener una ventaja en esta batalla, despliega Espíritus de Éter del tipo Aberrant, considerando el uso exclusivo de Gepard de los tipos Humanoides.

Cómo Derrotar a Lynx

La oponente final de Luz Azul, Lynx, viene balanceando para vengar a su hermano Gepard. Recluta un equipo que consiste en dos Entranced Ingenium: Dragonfish de Iluminación de nivel cuatro (tipo Mecánico), un Blaze Out of Space de nivel cuatro (tipo Aberrant), y un Entranced Ingenium: Dracolion Obediente de nivel cuatro (tipo Mecánico).

  • Comienza centrándote en el Dracolion Obediente o los Illumination Dragonfishes, debido a sus capacidades de curación y acumulación de DoT respectivamente. Después de neutralizarlos, cambia tu atención al Blaze Out of Space.
  • Para una formación óptima, despliega Espíritus de Éter del tipo Mecánico. Reciben daño neutral de los tipos Mecánicos de Lynx y obtienen una ventaja contra su Espíritu de Éter Aberrant del tipo Overlord.
  • También debes equipar el Chip de Limpieza Profunda para contrarrestar la dependencia de su equipo en el DoT mediante la eliminación de los debuffs.

Cómo Derrotar a los Jugadores de Luz Verde

Cómo Derrotar a Arlan

El primer enemigo del Nivel Luz Verde es Arlan, quien utiliza una formación uniforme: cuatro Voidranger: Eliminator de nivel cuatro (todos del tipo Aberrant).

  • Dado la capacidad de los Eliminators de realizar múltiples ataques, aprovecha al Aurumaton Gatekeeper para afectarlos regularmente.
  • Equipar el Chip de Activación Saturada en tu Gatekeeper asegura que puedas aprovechar de inmediato su Habilidad y su Último a partir del primer turno, lo que te permite disminuir la producción de daño de los Eliminator de Arlan con “Debilitar”, al mismo tiempo que retrasas sus acciones con “Encarcelar”.
  • Completa el resto de tu formación con Espíritus de Éter del tipo Mecánico de al menos nivel cuatr. Sirven como el contraideal al equipo pesado en Aberrant de Arlan.

Cómo Derrotar a Asta

Asta utiliza una combinación de Espíritus de Éter de tipo Humanoide y Anómalo: un Vagabundo nivel cinco y un Tirador Cabelloplateado (tipo Humanoide), respaldado por un Trampero nivel cinco y un Tejedor Imaginario (tipo Anómalo).

  • El Trampero es el eje central de la estrategia de Asta. Su talento único le permite actuar de inmediato cuando cualquier unidad, aliado o enemigo, es derrotada. Prioriza atacar al Trampero, y luego concéntrate en acabar con los humanoides y luego el Tejedor Imaginario.
  • Cuando te prepares para el Enlace Hiperactivo contra Asta, despliega Espíritus de Éter de tipo Anómalo de al menos nivel 5 para contrarrestar su alineación.

Cómo Derrotar a Diting

Diting se lanza a la refriega con una alineación explosiva de cuatro Espinas de Autómata nivel cinco (todos de tipo Mecánico).

  • Aunque esta alineación puede parecer intimidante a primera vista, la habilidad de autodestrucción de las Espinas de Autómata significa que en realidad puedes pasar esta pelea de manera increíblemente fácil, siempre y cuando ingreses con los Espíritus de Éter adecuados.
  • Equípate con un escuadrón de Espíritus de Éter de tipo Humanoide. La ventaja de tipo significa que las Espinas de Autómata solo causarán un 0.8x de daño.
  • Aún así, se recomienda mantener el Trotador de Guerra para la curación.
  • Usa al Teniente Cabelloplateado y al Soldado Cabelloplateado para proporcionar escudos y aumentar las estadísticas respectivamente. A partir de ahí, solo se trata de resistir la habilidad de autodestrucción de las Espinas de Autómata.

Cómo Derrotar a Yanqing

El último oponente del Nivel de Luz Verde no es otro que el joven prodigio de la espada Xianzhou, Yanqing. Utiliza un equipo de dos Peces Dragón de Iluminación Entranced Ingenium nivel cinco (tipo Mecánico), acompañados de un par de Lobos de Madera de tipo Aberrante nivel cinco.

  • La principal amenaza en la alineación de Yanqing son los Peces Dragón de Iluminación debido a su daño de AoE y DoTs debilitantes. Prioriza neutralizar primero a estos Dragones, lo que también causará daño a los propios aliados de Yanqing al explotar al ser derrotados.
  • Puedes abordar esta pelea con tu propio Pez Dragón de Iluminación respaldado por un Guardián de Aurumaton para una estrategia centrada en DoTs.
  • Al ser predominantemente Mecánicos, esto ofrecerá una contra equilibrada contra la alineación de Yanqing: son neutrales frente a su Dragón de Iluminación Mecánico y tienen ventaja de tipo sobre su Lobos de Madera de tipo Aberrante.

Cómo Derrotar a los Jugadores de Luz Amarilla

Cómo Derrotar a Qingque

Al ingresar al Nivel de Luz Amarilla, notarás un claro aumento en la dificultad. Tu primer oponente, Qingque, trae un conjunto agresivo: un Autómata Araña nivel seis (tipo Mecánico), un Autómata Lobo Feroz nivel seis (tipo Mecánico) y dos formidables Aberrantes de nivel seis: Sombra Ardiente y Trampero Voraz.

  • Dado el conjunto de Qingque de tipos Mecánico y Aberrante, es ventajoso llevar tanto espíritus Aether de tipo Humanoide como Mecánico.
  • Para tener la mejor oportunidad, asegúrate de que tus espíritus Aether estén en su nivel más alto.
  • Tu preocupación inmediata debe ser el Lobo Automatón. Los contraataques del Teniente, combinados con los seguimientos del Cañonero, lo gestionarán de manera efectiva.
  • Asegurarse de la longevidad del Teniente es crucial: mantiene los escudos utilizando las habilidades del Teniente o la habilidad del Soldado, y mantén las curaciones de tu Ingenium Encantado – Obediente Dracolion.

Cómo derrotar a Peppy

Al adentrarte en el segundo combate del Nivel de Luz Amarilla, Peppy desata un trío de <strong (todos="" arañas="" automatón="" de="" mecánico) y un Trampero de Nivel Seis: Voidranger (de tipo Aberrante).

  • Para superar a la manada de Peppy, te beneficiará desplegar tipos Mecánicos como el Guardián Aurumaton y el Ingenium Encantado: Obediente Dracolion. De esta manera, ninguno de los espíritus Aether de Peppy tendrá una ventaja de tipo sobre ti.
  • Para la pelea en sí, la ruta lógica sería eliminar a tantas de las Arañas Automatón de Peppy primero para reducir el número de autodestrucciones.
  • Para aquellos que se atrevan a jugar con el peligro, consideren centrarse por completo en el Trampero en su lugar.
  • Si eres capaz de soportar exitosamente las tres detoaciones, el resto de la pelea debería ser pan comido.

Cómo derrotar a Sampo

El tercer enemigo al que te enfrentarás en el Nivel de Luz Amarilla es el astuto Sampo, un estratega experimentado con un Ingenium Encantado: Pescadolaguna de Iluminación de nivel seis (de tipo Mecánico), un Espacio Ardiente de nivel seis (de tipo Aberrante), un Trampero de Nivel Seis: Reaver (de tipo Aberrante) y una Araña Automatón de nivel seis (de tipo Mecánico).

  • Contra la mezcla de Espíritus Aether de Sampo de tipo Mecánico y Aberrante, un equipo centrado en Daño por Tiempo Mecánico sería tu mejor apuesta.
  • Empieza por enfocarte en el Pescadolaguna de Iluminación para neutralizarlo antes de que pueda aplicar demasiado Daño por Tiempo.
  • Una vez que hayas terminado con los Pescadolaguna, aumenta la presión contra el Espacio Ardiente de Sampo, a quien tus unidades Mecánicas tendrán una clara ventaja contra.
  • Al igual que las Arañas Automatón de los últimos Hyperlink Matches, la de Sampo se detonará por sí misma, y tus Daños por Tiempo de Área de Efecto probablemente manejarán al Reaver restante sin ninguna atención directa.

Cómo derrotar a Bronya

En la batalla final del Nivel de Luz Amarilla, te enfrentarás a Bronya, la Guardiana Suprema de Belobog. Ella entra en la refriega con un Soldado Crin Plata de nivel seis y un Francotirador Crin Plata de nivel seis (ambos de tipo Humanoide), acompañados de un Trampero de Nivel Seis: Voidranger y un Reaver de Nivel Seis: Voidranger (ambos de tipo Aberrante).

  • Dado la combinación favorita de Bronya de Espíritus Aether de tipo Humanoide y Aberrante, considera desplegar poderosas unidades Aberrantes propias, como el Voidranger: Trampero.
  • Para este desafiante Hyperlink Match, concéntrate primero en el Soldado Crin Plata de Bronya. Derrotarlo rápidamente evita la acumulación de pilas de Moral, lo cual si se deja sin control, aumentaría enormemente las estadísticas de todos los Espíritus Aether de Bronya.
  • Una vez que el Soldado sea derrotado, dirige tus disparos hacia el Trampero enemigo, ya que no deseas darle demasiadas oportunidades de desatar su habilidad Flecha en Espiral de alto daño.

Cómo derrotar a los jugadores de la Luz Roja

Cómo derrotar a Welt

Al comenzar el Nivel de Luz Roja, te encontrarás con Welt y su equipo de poderosos tipos Mecánicos. Él comanda un Ingenium Enamorado de Nivel Seis: Pez Dragón de Iluminación, un Guardián de Aurumaton de Nivel Seis, un Ingenium Enamorado de Nivel Seis: Dracolión Obediente (todos tipos Mecánicos), y un Hada de Abundancia de Nivel Seis: Lupus de Madera (tipo Aberrante).

  • Desafortunadamente para Welt, su alineación no le favorece. Debido a que depende casi exclusivamente de tipos Mecánicos, esto presenta una debilidad muy explotable para los espíritus Aether de tipo Humanoide.
  • Tu plan de juego contra Welt gira en torno a utilizar tus diversos Espíritus Aether Silvermane de manera conjunta.
  • Al sincronizar las habilidades de tu Teniente Silvermane y tu Cañonero Silvermane, puedes desatar un poderoso escudo, contraataque y secuencia de ataques adicionales cada vez que Welt intenta realizar un movimiento, asegurando tu victoria antes de que su Guardián de Aurumaton pueda activar el Modo de Sanción.

Cómo derrotar a Topaz

El segundo desafío del Nivel de Luz Roja es Topaz, la encontrarás con un equipo diverso que incluye un Personal de Seguridad de rango seis y un Líder de Equipo de rango seis (ambos tipos Humanoide), acompañados de un Trotamundos de Comercio de rango seis (tipo Aberrante) y una Araña Autómata de rango seis (tipo Mecánico). Esta alineación es muy similar a su set del Desafío Final!, excepto por la introducción de la Araña Autómata.

  • Dado el pronunciado apego de Topaz a sus unidades IPC tipo Humanoide, sería sabio desplegar Espíritus Aether Aberrantes, especialmente el Pisoteador del Vacío, al igual que en tu enfoque en el Desafío Final!.
  • El talento único del Pisoteador les permite realizar turnos consecutivos. Al combinar esto con la Habilidad de Avance de Turno del Vagabundo, puedes encadenar varios ataques devastadores y eliminar rápidamente las amenazas.
  • Tu estrategia inicial debe centrarse en el Trotamundos. Una vez que hayas lidiado con el Trotamundos, cambia tu atención a los Personal de Seguridad, seguido por el Líder de Equipo.
  • En esta pelea, puedes hacer de lado por completo la Araña Autómata.

Cómo derrotar a Wilder

En tu tercer enfrentamiento del Nivel de Luz Roja, te enfrentarás a Wilder, quien trae consigo una alineación de tres tipos Aberrantes: un Shadewalker del Invierno Eterno de rango seis, un Fuera del Espacio Ardiente de rango seis, un Shadewalker de Incineración de Nivel Seis, y un Fusilero Silvermane de rango seis (tipo Humanoide).

  • Teniendo en cuenta que el equipo de Wilder está compuesto principalmente por unidades Aberrantes, un equipo tipo Mecánico centrado en Daño en el Tiempo (DoT) es la estrategia recomendada.
  • Tu Guardián de Aurumaton jugará un doble papel, entorpeciendo las unidades de Wilder defensivamente y fortaleciendo tu ofensiva a través del Pez Dragón de Iluminación invocado.
  • Emplea ataques de área de efecto (AoE) potent para disminuir la salud de todo el equipo de Wilder al mismo tiempo, mientras te enfocas en el Fuera del Espacio Ardiente con la Habilidad de Encarcelamiento del Guardián de Aurumaton. A lo largo de la batalla, aplica constantemente DoTs a todos los enemigos usando el Pez Dragón y el Pez Dragón invocado por el Guardián. Los DoTs eventualmente causarán una reducción sGameTopicante de salud en el equipo de Wilder en cada turno.
  • Para asegurar la longevidad de tu equipo, confía tanto en el Trotamundos como en el Soldado Silvermane para curación y estadísticas adicionales respectivamente.

Cómo Derrotar a March 7th

En el emocionante Red Light Level Hyperlink Match, te enfrentarás a March 7th. Como ambos ascendieron juntos a través de la línea de misiones de Aetherium Wars, emergiendo como campeones duales, esto promete ser un duelo legendario. La formidable alineación de March 7th presenta un Autómata Araña de nivel seis (tipo Mecánico) junto con un trío de Humanoides: <strongun artillero="" de="" nivel="" pistolero="" seis="" seis,="" seis.

  • Teniendo en cuenta la sólida presencia de Humanoides en el equipo de March 7th, tu mejor opción radica en armar un equipo de unidades Aberrantes y Humanoides al máximo nivel.
  • Utiliza la probada y verdadera estrategia de Vándalo del Vacío.
  • Comienza como de costumbre acumulando acumulando acumulaciones de Moral y configurando los Ataques Definitivos de tu Trotador del Espacio y Vándalo. Con suficientes mejoras en su lugar, utiliza el Vándalo del Vacío: Mayor Destroza para eliminar fácilmente al Pistolero y Artillero Silvermane de March 7th. Luego, concéntrate en el Teniente Silvermane.
  • El Autómata Araña probablemente se eliminará a sí mismo con una autodestrucción, evitándote la necesidad de concentrarte en él. ¡Una vez que esté fuera de juego, la victoria es tuya!

¿Qué son los Partidos de Exhibición?

Al vencer a March 7th y completar el Nivel Red Light, obtendrás acceso a los Partidos de Exhibición. Estos partidos especiales te proporcionarán un oponente al azar, permitiéndote continuar probando tu valía.

Se recomienda que completes al menos un Partido de Exhibición, ya que desbloquearás el logro titulado “¿Somos los campeones?” y también será la última misión que necesites completar para obtener el premio de Burbujas de Diálogo del Trotador del Espacio en las Recompensas de Calificación.

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