Final Fantasy 14 Guía completa para jugar como Guerrero
Guía definitiva de Final Fantasy 14 para arrasar como Guerrero
Enlaces rápidos
Con su poderoso Greataxe y excelentes capacidades de curación propia, el Guerrero es uno de los trabajos más poderosos en Final Fantasy 14. Desde luchar en solitario en partes de incursiones hasta proteger a sus compañeros de ataques fatales, el Guerrero puede enfrentarse a casi cualquier cosa que se le presente, convirtiéndolo en uno de los mejores, si no el mejor tanque del juego.
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Además, el Guerrero puede acumular y agotar su Medidor de Bestia para lanzar ataques devastadores contra sus objetivos, infligiendo cantidades excesivas de daño. El kit y las habilidades únicas del Guerrero le permiten brillar en prácticamente cualquier situación, lo que lo convierte en una excelente elección para aquellos que buscan asumir un nuevo rol o trabajo.
Actualizado el 31 de octubre de 2023, por Seth Parmer: Aunque el Guerrero no ha recibido cambios directos en la Actualización 6.5, algunas cosas han cambiado en términos de su meta desde la última actualización, lo que nos permite revisar esta guía y mejorar las secciones de Iniciadores y Mejor en Ranuras para ponerlas al día.
Usar el Greataxe
Aunque sería genial poder comenzar como Guerrero, desafortunadamente tienes que pasar por una clase previa. Sin embargo, la buena noticia es que esta clase es el Marauder y es una de las muchas clases de inicio disponibles en el juego, lo que te permite comenzar tu viaje en Limsa Lominsa en el camino para convertirte en un Guerrero.
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Aunque, si no eliges al Marauder como tu clase de inicio, puedes desbloquearlo dirigiéndote a Limsa Lominsa Upper Decks y hablando con Blauthota (X:11.0, Y:6.3) para recibir la misión “Camino del Marauder” y completarla para convertirte en la clase. A partir de aquí, tendrás que alcanzar el nivel 30 para especializarte en el trabajo de Guerrero.
Convertirse en Guerrero
Después de alcanzar el nivel 30 como Marauder, ¡finalmente puedes convertirte en Guerrero! Para esto, regresa a Limsa Lominsa Upper Decks y habla con Wyrnzoen (X:11, Y:6) y comienza la misión “Orgullo y Deber (Te Llevará Desde la Montaña)“.
Completa esta misión para desbloquear el Cristal de Alma del Guerrero y convertirte en el trabajo. Además, si necesitas más detalles sobre cómo desbloquear el trabajo (o cualquiera de los otros), no dudes en consultar nuestra guía completa de desbloqueo de trabajos/clases aquí.
A partir de este punto, tendrás que alcanzar el nivel 90 para aprovechar al máximo al Guerrero. Esto puede llevar mucho tiempo y esfuerzo, y puede ser tedioso en ocasiones, especialmente si es un trabajo secundario.
Rotaciones
Como el Guerrero tiene la capacidad de infligir grandes cantidades de daño y curarse con varias acciones, puede mantenerse firme en casi cualquier situación que se le presente. Además, como son un Tanque, no tendrán que alinear ataques posicionales para obtener el máximo daño.
Principalmente, se mantendrán bloqueados frente a su objetivo en todo momento. A continuación se presentan las rotaciones básicas del Guerrero que usarás con bastante frecuencia en cada encuentro. ¡Ten en cuenta que estas no incluyen ninguna Acción Fuera de GCD, ya que eso se tratará más adelante en la guía!
Rotación Básica de Daño a un Solo Objetivo
- Golpe Pesado > Herida > Sendero de la Tormenta
- Golpe Pesado > Herida > Ojo de la Tormenta
Terminar la rotación con Sendero de la Tormenta aumentará tu Indicador de Bestia y restaurará parte de tu salud. Sin embargo, terminar con Ojo de la Tormenta aumentará tu Indicador de Bestia y proporcionará daño adicional.
Rotación Básica de AoE (Área de Efecto)
- Embate > Ciclón de Mitril
Aumenta tu Indicador de Bestia y el daño infligido al golpear a múltiples objetivos.
Acciones Fuera de GCD
Con las rotaciones del Guerrero establecidas, ahora cubriremos las Acciones Fuera de GCD esenciales que usarás en casi todos los encuentros. Las siguientes acciones se utilizan a lo largo de tu Apertura y te ayudarán a aprovechar al máximo el conjunto del Guerrero, permitiéndote volverte casi invencible en el campo de batalla si se implementan correctamente.
Con el Parche 6.3, el Guerrero recibió una nueva Acción junto con algunos ajustes en las anteriores, las cuales se han incluido en la siguiente tabla.
Acción |
Tiempo de Reutilización |
Información |
---|---|---|
Desafío |
2s |
Aumenta significativamente tu enemistad generada. |
Desactivar Desafío |
1s |
Elimina los efectos de Desafío. |
Soportar el Golpe |
Instantáneo |
Genera una Barrera alrededor de ti y tus compañeros de equipo que absorberá el 15 por ciento del daño recibido igual a tu HP máximo. Soportar el Golpe también elimina Devorador de Sangre, Emoción de la Batalla y Venganza. Cada Acción cancelada por Soportar el Golpe aumenta la cantidad total de daño absorbido en un dos por ciento. Esta Acción dura 30 segundos y cubre un radio de 30 yalms. También se aplica Regenerar durante Soportar el Golpe, restaurando gradualmente HP con una Potencia de Curación de 100 durante 15 segundos. Al apuntar a un aliado, su Potencia de Curación será de 300 y también los curará durante 15 segundos. |
Enfurecer |
60s |
Tu Indicador de Bestia aumenta en 50 puntos. Se otorga Caos Naciente durante 30s. Enfurecer tiene dos cargas. |
Liberación Interior |
60s |
Obtienes tres acumulaciones de Liberación Interior, lo que te permite realizar Golpe Infernal o Decimar sin ningún costo. Golpe Infernal y Decimar son siempre aciertos directos y críticos. Se otorga Fuerza Interior durante 15s. Fuerza Interior anula los efectos de Atadura, Pesado, Sueño, Aturdimiento y la mayoría de los efectos de Atraer y Empujar. Tormenta Creciente también se extiende por 10s, alcanzando los 60s. También se te otorga Preparado Machaque Primigenio durante 30s. |
Conmoción |
30s |
Ataca con una potencia de 400. El tiempo de reutilización se comparte con la habilidad Orogenia. |
Acometida |
30s |
Ataca con una potencia de 150 después de cargar contra tu objetivo. Acometida tiene tres cargas, pero no se puede utilizar si estás atado/a. |
Emoción de la Batalla |
90s |
Tu HP máximo aumenta en un 20 por ciento, y también recuperas un 20 por ciento de tu salud. La potencia de las acciones de auto-curación aumenta un 20 por ciento durante 10s. |
Equilibrio |
60s |
Una auto-curación con una potencia curativa de 1,200. También recuperarás gradualmente 200 HP durante 15s. |
Venganza |
120s |
El daño recibido se reduce en un 30 por ciento, y atacas con una potencia de 55 cada vez que recibes daño físico durante 15s. |
Rampa |
90s |
El daño recibido se reduce en un 20 por ciento durante 20s. |
Abridor
Ahora que hemos cubierto la Rotación y las Acciones Fuera de Recuperación (Off-GCD), es hora de combinarlas para crear un Abridor optimizado para el Guerrero.
Los Abrederes no solo son excelentes para infligir grandes ráfagas de daño al comienzo de un encuentro, sino que también te permiten gestionar tus enfriamientos y habilidades de manera mucho más eficiente.
Para que las cosas sean menos desordenadas, hemos colocado cada Acción Fuera de Recuperación entre paréntesis y en negrita para que sea más fácil de identificar entre las demás acciones.
Abridor Estándar
- Tomahawk (Infuriamiento) > Golpe Pesado > Fractura > Ojo de la Tormenta (Liberación Interior) > Caos Interior (Sacrificio + Embestida) > Rencor Primigenio (Infuriamiento) > Caos Interior (Tintura de Fuerza Grado 8 + Embestida) > Golpe Carnívoro (Embestida) > Golpe Carnívoro > Golpe Carnívoro > Golpe Pesado > Fractura > Camino de la Tormenta > Golpe Carnívoro (Infuriamiento) > Caos Interior
Abridor Caos Interior, Liberación Interior, Caos Interior
- Tomahawk (Infuriamiento) > Golpe Pesado > Fractura > Ojo de la Tormenta > Caos Interior (Sacrificio + Liberación Interior) > Rencor Primigenio (Embestida) > Golpe Carnívoro (Tintura de Fuerza Grado 8 + Embestida) > Golpe Carnívoro (Infuriamiento) > Caos Interior > Golpe Pesado > Fractura > Camino de la Tormenta > Golpe Carnívoro (Infuriamiento) > Caos Interior > Golpe Pesado > Fractura (Sacrificio) > Ojo de la Tormenta
Abridor Caos Interior, Caos Interior, Liberación Interior
- Tomahawk (Infuriamiento) > Golpe Pesado > Fractura > Ojo de la Tormenta > Caos Interior (Sacrificio + Infuriamiento) > Caos Interior (Liberación Interior + Embestida) > Rencor Primigenio (Embestida) > Golpe Carnívoro (Tintura de Fuerza Grado 8 + Embestida) > Golpe Carnívoro > Golpe Carnívoro > Golpe Pesado > Fractura > Camino de la Tormenta > Golpe Carnívoro (Infuriamiento) > Caos Interior > Golpe Pesado > Fractura (Sacrificio) > Ojo de la Tormenta
Gestión de Equipo y Materia
Por último, uno de los aspectos más cruciales para sacar el máximo provecho de tu trabajo es aprender a gestionar tu Equipo y Materia. Aunque puedes avanzar en gran parte de lo que Final Fantasy 14 tiene para ofrecer con los requisitos mínimos de equipo, tendrás que venir preparado para los desafíos más difíciles del juego.
A continuación se muestra un ejemplo de un Guerrero de Nivel 90 con el (“Mejor Equipo“) para la combinación de equipo y Materia. Si aún no has alcanzado el Nivel 90, aún puedes ver en qué estadísticas nos enfocamos al mejorar a través de la Materia para basar tu construcción en ellas.
Equipo |
Materia |
Estadísticas |
|
---|---|---|---|
Arma |
Bardiche de Ascensión |
|
|
Cabeza |
Guardia Facial Ascensión de la Defensa |
|
|
Cuerpo |
Sobretúnica Credendum Mejorada de la Defensa |
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