Final Fantasy 14 Endwalker – Guía de la mazmorra variante de la Isla Aloalo

Final Fantasy 14 Endwalker - Guía de la peligrosa mazmorra Isla Aloalo+

La Isla de Aloalo es el tercer Laberinto Variante añadido en Final Fantasy 14‘s Patch 6.51. En este Laberinto Variante, explorarás la lejana Isla de Aloalo, ubicada en los Mares del Sur. Aquí, te unirás a Matsya en busca de peces raros mientras evitas que los bandidos roben el tesoro de la isla.

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Al igual que otros Laberintos Variantes, la Isla de Aloalo se divide en tres caminos principales, cada uno con sus propias rutas y diferencias. A continuación, veremos cada uno de los jefes que se encuentran en la Isla de Aloalo en los caminos izquierdo, central y derecho, así como sus ataques y mecánicas.

Cómo Desbloquear el Laberinto Variante de la Isla de Aloalo

Se puede desbloquear la Isla de Aloalo a través de la siguiente misión: desbloqueada a través de la siguiente misión.

  • Acepta la misión “El extraño del Paraíso”
    • Ubicación del NPC: Paso Superficial – Viejo Sharlayan (X:12.0, Y:13.3)

Primer Jefe de Todos los Caminos – Quaqua

No importa qué camino elijas, el primer jefe al que te enfrentarás siempre será Quaqua. Sin embargo, dependiendo de la Ruta actual, podrías enfrentar diferentes mecánicas. Hemos hecho todo lo posible para enumerar cada una de ellas a continuación.

Nombre del Ataque

Tipo

Detalles

Magia Hecha

AoE en toda la sala

Inflige daño a todos los miembros del grupo, luego cubre el borde de la arena con un charco de sangrado, que inflige daño en el tiempo durante 15 segundos a los jugadores que lo pisan.

Armas Arcanas

AoE/Especial

Este ataque hace varias cosas diferentes, según el progreso de la pelea y la Ruta actual. Para las tres Rutas, Armas Arcanas tendrá el siguiente efecto.

  • Invoca tres marcas de hacha que se conectan a lugares alrededor de la arena. Cuando la marca llegue a su ubicación deseada, explotará en una AoE circular grande.
  • Invoca tres marcas de hoja anular que se conectan a lugares alrededor de la arena. Estas explotarán en AoEs en forma de anillo cuando lleguen a su lugar de conexión.
  • Invoca varias hachas y hojas anulares al mismo tiempo. Muévete hacia la marca de hoja anular que esté más alejada de las demás marcas de hacha para evitar recibir daño.

Los siguientes efectos se añadirán a las Armas Arcanas de Quaqua. Estos cambiarán cada vez y pueden ser diferentes en ciertas Rutas.

  • Invoca dos espadas y luego se prepara para correr alrededor de la arena en grandes AoEs lineales, indicado por una línea brillante pequeña. Evita esta serie de ataques manteniéndote cerca de la primera línea AoE, luego moviéndote a ese espacio después de que Quaqua corra.
  • Invoca dos martillos y marca tres lugares alrededor de la arena con contadores secuenciales. Luego, Quaqua saltará a cada uno de ellos en orden, infligiendo una pequeña cantidad de daño y empujando a los jugadores fuera del área. Posiciónate para que te empujen cerca de la próxima marca en la secuencia, pero no hacia el borde de la arena.
  • Invoca dos lanzas que infligirán daño en AoEs circulares en el área en la que apunten, indicado por una conexión con la arena. Luego, crearán AoEs en forma de cruz en estas áreas, antes de rotar, golpeando repetidamente el área con AoEs en forma de cruz. Muévete con las lanzas mientras rotan para evitar recibir daño.

Tormenta Violeta

AoE

Una gran AoE con forma de cono enfrente del jefe. Muévete detrás o a los lados del jefe para evitar este ataque.

Aullido (Camino Izquierdo)

Invocar/AoE

Invoca cuatro Drake Familiares en el borde trasero de la arena. Dos de estos familiares luego lanzarán una AoE circular movediza, seguida de cerca por los otros familiares haciendo lo mismo. Evita el primer conjunto de AoEs móviles, luego muévete hacia un lado para evitar el siguiente.

Persecución Arcana (Camino Derecho)

Especial

Quaqua creará orbes de sombra que se conectarán a los jugadores. Para eliminarlos, dirígelos hacia las AoEs de la luz brillante que aparecen cerca de las estatuas alrededor de la arena.

Quaqua repetirá estos ataques hasta que sea derrotado. Ten cuidado con Armamentos Arcanos, ya que este ataque puede producir diferentes efectos dependiendo de tu ruta y de las elecciones que hayas hecho antes de llegar a Quaqua.

Jefe final del camino izquierdo – Ketuduke

El segundo y último jefe del camino izquierdo es Ketuduke, quien utilizará los siguientes ataques.

Nombre del Ataque

Tipo

Detalles

Rugido de las Mareas

Área de Efecto en la Sala

Inflige daño a todos los miembros del grupo y luego cubre los bordes del área con agua, lo cual provoca el debuff Hidropesía a los jugadores que lo toquen. Este debuff causará daño con el tiempo durante 15 segundos, y no se puede eliminar con Esuna.

Cristales Primavera

Invocación/Área de Efecto

Crea cristales azules alrededor del área que explotan después de unos segundos en un área de efecto circular.

  • Este ataque también puede crear cristales rectangulares. Estos explotarán en un área de efecto lineal en las direcciones en las que las caras anchas están apuntando.

Red de Burbujas

Especial

Este ataque se utiliza inmediatamente después de los Cristales Primavera, mientras los cristales todavía están en el campo. Primero, todos los miembros del grupo recibirán daño y luego uno o más cristales serán encerrados en una burbuja. Inmediatamente después, Ketuduke lanzará Flujo Tifónico, causando que el viento lleve al cristal que está flotando en una burbuja dos casillas en la dirección indicada, donde luego explotará.

Burbujas Regadas

Área de Efecto

Ketuduke creará cuatro anillos de agua que se desplazan a la izquierda o a la derecha del área, creando un área de efecto rectangular de 2 casillas de ancho. Ponte a un lado de uno de los anillos en movimiento para evitar este ataque.

  • Este ataque se usará con Mareas Gemelas en Retroceso/Mareas Lejanas más adelante en la pelea.

Mareas Gemelas en Retroceso/Mareas Lejanas

Área de Efecto

Ketuduke se moverá al centro del área antes de usar esta combinación. Mareas Gemelas en Retroceso es un área de efecto circular cercana que rodea al jefe, mientras que Mareas Lejanas es un área de efecto casi en toda la sala, con un punto seguro justo encima del jefe. Estos ataques se usarán rápidamente en sucesión, por lo que deberás moverte rápidamente después de evitar el primer área de efecto.

Rugido

Invocación/Área de Efecto

Invoca a un Aloalo Ogrebon que lanza un largo conjuro de Impacto, que causa daño a todos los miembros del grupo. Antes de que se complete este conjuro, Ketuduke lanzará Red de Burbujas, creando varias burbujas alrededor del área. Entrar en una de las burbujas te inmovilizará, pero te hará volar por el aire cuando el jefe utilice Corriente Ascendente, permitiéndote evitar el Impacto del Ogrebon.

Hidrobomba

Área de Efecto

Después de usar los Cristales Primavera en varias ocasiones, Ketuduke creará áreas de efecto circulares que seguirán a los jugadores, explotando debajo de sus pies. Muévete rápidamente por el área para evitarlos.

Soplado de Burbujas

Área de Efecto

Crea varios pares de burbujas en movimiento lento que se desplazan por el área. Al mismo tiempo, Ketuduke lanzará Mareas Gemelas en Retroceso/Mareas Lejanas. Para evitar esta combinación, muévete junto a las burbujas, manteniéndote cerca del borde del primer área de efecto de las Mareas, luego muévete rápidamente al punto seguro del segundo área de efecto de las Mareas después de que las burbujas hayan pasado.

Hidroexplosión

Tanqueador

Inflige un alto daño al objetivo principal de Ketuduke. Utiliza habilidades de mitigación y cura a través del daño.

Ketuduke repetirá estas mecánicas hasta que sea derrotado. Las Crístanlas de Primavera pueden volverse complicadas a medida que avanza la pelea, pero recuerda que las cristalas en burbujas solo se mueven dos casillas. Ten esto en cuenta al predecir el lugar más seguro para moverte.

Después de derrotar a Ketuduke, el camino izquierdo de la Isla Aloalo estará completo.

Jefe Final del Camino Central – Lala

El segundo jefe del camino central es Lala. Hay bastante que tener en cuenta durante esta pelea, y deberás moverte rápidamente y reposicionarte sobre la marcha para esquivar ciertas mecánicas.

Nombre del Ataque

Tipo

Detalles

Teorema Infernal

Daño a todo el grupo

Inflige daño a todos los miembros del grupo mientras crea un efecto de sangrado alrededor de los bordes de la arena.

Plaga Arcana

Daño en forma de cono

Inflige daño en un área amplia, dejando un área en forma de cono que no se ve afectada.

  • Los sucesivos usos de Plaga Arcana introducirán la mecánica de giro. De acuerdo con el dial giratorio ubicado sobre el jefe, el área afectada por la Plaga Arcana cambiará en el último momento, infligiendo daño en un área diferente de la arena en su lugar. Observa cómo gira la flecha en el indicador y muévete en consecuencia para esquivar el daño en área después de que gire.

Complot Arcanoarcana

Área/Especial

Crea casillas de agua alrededor del borde de la arena con flechas en ellas. Después de un breve retraso, el agua se expandirá en línea recta según la flecha, creando una nueva casilla de agua que inflige daño.

  • Los usos posteriores de Complot Arcanoarcana pueden crear menos casillas de agua iniciales, pero crearán marcadores de flechas en el otro lado de la arena que cambiarán la dirección del agua una vez que las casillas actuales las alcancen.

Trayectoria Calculada

Marcha Forzada

En los segundos y posteriores ataques de Complot Arcanoarcana, Lala utilizará este ataque para infligirte el efecto de Marcha Forzada. La dirección en la que te moverás viene indicada por la flecha debajo de tu personaje y el nombre del efecto perjudicial. Luego, aparecerá un marcador de flecha giratorio sobre ti, indicando que la dirección de la Marcha Forzada se rotará.

  • Para esquivar este ataque, deberás determinar en qué dirección terminarás marchando, luego alinea a tu personaje para evitar las casillas de agua que se han creado.

Análisis

Especial

Lala te apuntará con un indicador de punto débil, mostrando que tres lados serán objetivo de un ataque, mientras que uno se considera “seguro”. Dirige el cordón desde el jefe para que la sección abierta “segura” apunte hacia Lala para evitar recibir daño.

  • Los usos posteriores de Análisis harán que el indicador de punto débil gire en el último momento, similar a Plaga Arcana. Observa hacia qué dirección se moverá la flecha y reajusta la dirección de tu sección “segura” para evitar recibir daño.

Figura Faunal

Daño en proximidad

Lala convocará a dos Rodlaki alrededor del borde de la arena que luego saltarán a la arena, creando dos áreas de daño en proximidad donde aterrizan. Aléjate de ambas áreas para reducir el daño recibido por este ataque.

  • Los usos posteriores de Figura Faunal se combinarán con Complot Arcanoarcana, lo que te obligará a esquivar las casillas de agua en expansión mientras encuentras un área segura lejos de ambas áreas de daño en proximidad.

Golpe Estratégico

Aremetida contra el tanque

Inflige un gran daño al jugador con mayor enemistad. Sana a través de este daño y utiliza habilidades de mitigación si es posible.

Esquiva estos mecanismos hasta derrotar a Lala, y el camino central de la Isla Aloalo estará completo.

Jefe Final del Camino Derecho – Statice

El jefe final del camino derecho es Statice. Inmediatamente al enfrentarte a Statice, recibirás un golpe con una mina oculta que te lanzará al aire. Este ataque hace un daño mínimo y no volverá a ocurrir, pero te preparará para los tipos de ataques que Statice usará en esta pelea.

Nombre del Ataque

Tipo

Detalles

Sorpresa con Globo

Invocación/Repulsión

Crea un globo azul grande que repulsa a los jugadores. Al mismo tiempo, aparecerán varios Áreas de Efecto de Peso de 4-tonze alrededor de la arena. Posiciónate de manera que no seas lanzado hacia estas Áreas de Efecto.

Recarga Trucada

Área de Efecto

Statice comenzará a recargar su arma, contando cada bala mientras la carga. Luego, dividirá la arena en seis secciones numeradas antes de infligir daño en cada una de ellas. Sin embargo, mientras Statice cuenta sus balas, puede equivocarse y dejar caer una en lugar de cargarla. Esto va acompañado de un efecto de sonido diferente. Cuando aparezcan las secciones numeradas, las que correspondan al número de la bala caída estarán a salvo en lugar de causar daño.

  • Más adelante en la pelea, Recarga Trucada se combinará con Sorpresa con Globo, Molinete y Muñeco de Jack-in-the-box.

Molinete

Área de Efecto

Statice creará tres orbes de fuego alrededor de la arena. Estos tienen un pequeño Área de Efecto rectangular frente a ellos, separados por un hueco. Después de un segundo, estas Áreas de Efecto comenzarán a girar en sentido horario. Posiciónate en el hueco entre las Áreas de Efecto y mueve con la Área de Efecto para evitar recibir daño.

Muñeco de Jack-in-the-box

Invocación/Área de Efecto

Crea cuatro cofres del tesoro alrededor de la arena, tres de los cuales son falsos. Los cofres falsos se moverán ligeramente, mientras que el cofre real permanecerá inmóvil. Ve hacia el cofre real, ya que los falsos explotarán en un gran Área de Efecto circular después de un breve retraso.

Diana de Dardos

Especial

Statice dividirá la arena en una diana de cuatro paneles de colores diferentes. Luego, aparecerá una marca de Patrón de Seguimiento a la que puedes golpear para moverte. Mientras tanto, Áreas de Efecto de iluminación aleatorias explotarán en la arena. Dependiendo de dónde esté la Marca de Seguimiento después de unos segundos, ocurrirá un efecto diferente.

  • Panel Amarillo: Inflige daño en un Área de Efecto cercana. Aléjate del punto de origen para recibir menos daño.
  • Panel Rojo: Inflige daño inevitable a todos los miembros del grupo.

Aero IV

Área de Efecto en todo el cuarto

Inflige daño a todos los miembros del grupo. Recupérate con habilidades de curación en área.

Abandono Impactante

Tanqueador

Inflige un alto daño al objetivo actual de Statice. Usa habilidades de mitigación para recibir menos daño.

Vencer a Statice marca el final del camino derecho de la Isla Aloalo. Recoge tu botín y sigue tu camino; puedes intentar las otras rutas si aún no lo has hecho, o repetir estos caminos para encontrar todos los Registros de Conservación de Aloalo.

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