Final Fantasy 14 Guía completa para jugar como Summoner

Final Fantasy 14 Guía completa para ser un maestro invocador

Enlaces rápidos

Hay muchos trabajos fascinantes, divertidos y poderosos en Final Fantasy 14, pero el Invocador, que controla mascotas y manipula elementos, es uno de los más únicos. Esta clase de DPS mágico a distancia tiene un excelente daño explosivo, velocidad de movimiento y un kit realmente interesante y fácil de aprender, accesible para cualquier jugador, sea antiguo o nuevo.

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Además, tu capacidad para resucitar a compañeros caídos y brindar sanación te convierte en una parte esencial del equipo, permitiéndote mantener a todos a flote en situaciones caóticas. Infligir un alto daño explosivo a distancia, curarte a ti mismo o a aliados heridos, y traer de vuelta a personas al borde de la muerte hacen que este rol sea emocionante y gratificante de desempeñar.

Actualizado el 1 de noviembre de 2023: Si bien el Invocador no ha recibido cambios masivos en la Versión 6.5, su Iniciador se ha optimizado ligeramente, lo que nos ha permitido mejorarlo para obtener las mejores rotaciones posibles y exprimir al máximo su potencial. Si bien su Mejor en Ranura sigue siendo el mismo, ¡deberías notar una mejora considerable durante los encuentros con los nuevos Iniciadores!

Convirtiéndote en Invocador

El Invocador, al igual que la gran mayoría de trabajos, no está disponible hasta que alcanzas el Nivel 30 con una clase inicial, que puedes elegir durante la creación del personaje o adquirir como trabajo alternativo una vez que comienzas tu aventura.

La clase requisito es el Arcanista, que te situará en la ciudad de Limsa Lominsa si la seleccionas. Sin embargo, si no la eliges como tu clase inicial, puedes obtenerla dirigiéndote a Limsa Lominsa Muelles Inferiores y hablando con Murie en el Gremio de Arcanistas (X:4.5, Y:11.2) para iniciar la misión “El camino del Arcanista“.

Al completar esta misión desbloquearás la clase de Arcanista. ¡Lo único que debes hacer ahora es alcanzar el Nivel 30 con tu nueva clase para pasar a convertirte en el trabajo de Invocador!

De Arcanista a Invocador

Al llegar al Nivel 30 como Arcanista, finalmente podrás dar los pasos necesarios para especializarte en el trabajo de Invocador. Una vez en esta etapa, viaja a Limsa Lominsa Muelles Inferiores y habla con Thubyrgeim (X:4.7, Y:11.4) para recibir la misión “Austeridad del Fuego“. Al completar esta misión, recibirás el cristal del alma Alma del Invocador, que te permitirá equipar y subir de nivel el trabajo.

El resto de la guía se centrará principalmente en las responsabilidades y la jugabilidad general de un Invocador de Nivel 90. Si el Invocador es un trabajo alternativo o no tienes el Nivel 90 en este momento, recomendamos consultar nuestra guía de nivelación para obtener consejos sobre cómo hacer que este proceso sea menos doloroso.

Si necesitas más información sobre cómo desbloquear trabajos, echa un vistazo a esta guía para obtener detalles sobre cómo obtener cada clase y trabajo en el juego!

Rotaciones

Debido a que el Invocador es una clase única y cumple el rol de Daño Mágico a Distancia, su rotación estándar es muy diferente a la mayoría de las otras clases y puede llevar algo de tiempo acostumbrarse si vienes de un rol o trabajo diferente.

En lugar de encadenar acciones para formar combos cortos, alternarás entre fases mientras eliges acciones GCD de un solo objetivo o de múltiples objetivos, dependiendo de la situación.

Ten en cuenta que las rotaciones a continuación no cubrirán ninguna Acción GCD fuera del uso global y se enfocarán solo en las Acciones GCD necesarias para realizar combos básicos.

Rotación básica de un solo objetivo

  • Fase 1: Invocar a Bahamut > Impulso Astral
  • Fase 2: Invocar a Garuda, Ifrit y Titan > Joya Resplandeciente
    • El orden de las invocaciones primales no importa. La Joya Resplandeciente también cambia según la invocación primal que esté presente.
  • Fase 3: Invocar a Fénix > Fuente de Fuego
  • Fase 4: Repetir la Fase 2, luego volver a la Fase 1 y repetir.

Rotación básica de área

  • Fase 1: Invocar a Bahamut > Resplandor Astral
  • Fase 2: Invocar a Garuda, Ifrit y Titan > Brillantez Preciosa
    • El orden de las invocaciones primales no importa. La Brillantez Preciosa también cambia según la invocación primal que esté presente.
  • Fase 3: Invocar a Fénix > Marca del Purgatorio
  • Fase 4: Repetir la Fase 2, luego volver a la Fase 1 y repetir.

Desglose de las fases de rotación

Dado que el trabajo de Invocador puede ser innecesariamente confuso en áreas específicas, repasaremos lo que hace cada invocación para dar un mejor contexto sobre cada fase de las rotaciones mencionadas anteriormente. Puedes encontrar a continuación a cada Invocación, su fase y las acciones que afectan cuando son convocados.

Invocación Bahamut (Fase 1)

  • Se invoca a un Demi-Bahamut durante quince segundos
  • Ruin III se convierte en Impulso Astral (Un solo objetivo)
  • Tri-desastre se convierte en Resplandor Astral (Área)
  • Flujo Astral se convierte en Deflagración Mortal
  • Habilita a Bahamut Encendido
  • Prepara Ruby Arcanum, Topaz Arcanum, y Emerald Arcanum
    • Ruby = Ifrit
    • Topaz = Titan
    • Emerald = Garuda

Invocación Garuda (Fase 2 y 4)

  • Se invoca a un Garuda-Egi que lanza una Explosión Aérea
  • Gemshine se convierte en Rito Esmeralda (Un solo objetivo)
  • Brillantez Preciosa se convierte en Catástrofe Esmeralda (Área)
  • Flujo Astral se convierte en Chorro
  • Obtienes cuatro acumulaciones de Sintonización del Viento

Invocar a Ifrit (Fase 2 y 4)

  • Se invoca un Ifrit-Egi que lanza Inferno
  • Gemshine se convierte en Ruby Rite (Objetivo único)
  • Precious Brilliance se convierte en Ruby Catastrophe (Área de efecto)
  • Astral Flow se convierte en Crimson Cyclone, que se combina con Crimson Strike

Invocar a Titan (Fase 2 y 4)

  • Se invoca un Titan-Egi que lanza Earthen Fury
  • Gemshine se convierte en Topaz Rite (Objetivo único)
  • Precious Brilliance se convierte en Topaz Catastrophe (Área de efecto)
  • Astral Flow se convierte en Mountain Buster
  • Obtienes cuatro acumulaciones de Earth Attunement

Invocar a Fénix (Fase 3)

  • Se invoca a un Demi-Fénix durante quince segundos
  • Ruin III se convierte en Fountain of Fire (Objetivo único)
  • Tri-Disaster se convierte en Brand of Purgatory (Área de efecto)
  • Astral Flow se convierte en Rekindle
  • Prepara Ruby Arcanum, Topaz Arcanum, y Emerald Arcanum
    • Ruby = Ifrit
    • Topaz = Titan
    • Emerald = Garuda

Acciones fuera de la GCD

Con el aspecto más complicado del Invocador cubierto, es hora de destacar algunas de las acciones fuera de la GCD disponibles para ti. Aunque hay muchas más acciones disponibles, las que se presentan a continuación son las que usarás con frecuencia y durante tus Aperturas. ¡Dirígete a la siguiente sección para ver una Apertura completa de un Invocador de nivel 90!

Acción

Tiempo de reutilización

Información

Searing Light

120s

Aumenta el daño de tus ataques y los de los miembros del grupo cercanos en un tres por ciento durante 30s.

Energy Drain

60s

Ataque con una potencia de 200.


Obtén el máximo de acumulaciones de Aetherflow. También se te otorga Ruin adicional durante 60s. Energy Drain comparte un tiempo de reutilización con Energy Siphon.

Akh Morn

N/A

Ataque con una potencia de 1,300 al primer objetivo y un 60 por ciento menos a los enemigos cercanos.


Akh Morn solo se puede usar cuando se invoca a Demi-Bahamut.

Fester

1s

Ataque con una potencia de 300.


Fester consume una acumulación de Aetherflow.

Swift Cast

60s

Permite lanzar tu siguiente hechizo de inmediato.


Swift Cast dura 10s.

Acciones de Soporte

Acción

Tiempo de Reutilización

Costo de PM

Información

Radiant Aegis

60s

N/A

Envía a tu Carbuncle a realizar Radiant Aegis. Radiant Aegis genera una barrera alrededor de ti que puede recibir daño entrante hasta el 20 por ciento de tu salud máxima durante 30 segundos.


Radiant Aegis tiene dos cargas y solo se puede usar cuando se invoca a Carbuncle.

Physick

2.5s

400 PM

Restaura la salud de tu objetivo con una potencia de curación de 400.

Resurrection

2.5s

2,400 PM

Revive a un objetivo caído en un estado debilitado.

Aperturas

Teniendo en cuenta lo que has aprendido sobre el sistema de fases del Invocador anteriormente, junto con las Acciones Off-GCD resaltadas, ahora podemos enfocarnos en combinar las fortalezas de cada habilidad para crear una secuencia de combos coherente que cause daño significativo mientras optimizas tus tiempos de reutilización, acciones y beneficios.

Las acciones presentadas entre paréntesis en negrita son Acciones Off-GCD que utilizarás a lo largo de tu Apertura para maximizar el potencial de tu trabajo.

Apertura Uno

  • Pre-Pull: Ruin III
  • Fase 1: Invoca a Bahamut > Impulso Astral (Luz Abrasadora) > Impulso Astral (Tintura de Inteligencia Grado 8) > Impulso Astral (Drenaje de Energía) > Impulso Astral (Enkindle Bahamut + Pústula) > Impulso Astral (Explosión de Muerte + Pústula) > Impulso Astral
  • Fase 2: Invoca a Titan II > Rito Topacio (Golpe de Montaña) > Rito Topacio (Golpe de Montaña) > Rito Topacio (Golpe de Montaña) > Rito Topacio (Golpe de Montaña) > Invoca a Garuda II (Rapidez de Hechizo) > Rito Esmeralda > Ruin IV (Corriente Rápida) > Rito Esmeralda > Rito Esmeralda > Rito Esmeralda

Apertura Dos

  • Pre-Pull: Ruin III
  • Fase 1: Invoca a Bahamut > Impulso Astral (Luz Abrasadora) > Impulso Astral (Tintura de Inteligencia Grado 8) > Impulso Astral (Drenaje de Energía) > Impulso Astral (Enkindle Bahamut + Pústula) > Impulso Astral (Explosión de Muerte + Pústula) > Impulso Astral
  • Fase 2: Invoca a Garuda II (Rapidez de Hechizo + Corriente Rápida) > Rito Esmeralda > Rito Esmeralda > Rito Esmeralda > Rito Esmeralda > Invoca a Titan II > Rito Topacio (Golpe de Montaña) > Rito Topacio (Golpe de Montaña) > Rito Topacio (Golpe de Montaña) > Rito Topacio (Golpe de Montaña)

Gestión de Equipamiento y Materia

Uno de los sistemas subutilizados en Final Fantasy 14 es la habilidad de fusionar Materia a tu equipo para enfocar estadísticas y crear builds para trabajos y estilos de juego específicos. En general, hay toneladas de combinaciones diferentes que puedes experimentar para tener mejores posibilidades en un encuentro.

La build a continuación se enfoca en mantener un tiempo de reutilización de GCD bajo sin usar Materia Quicktongue (Velocidad de Hechizo). Aunque la build a continuación es excelente para la mayoría de los casos, podrías mezclar y combinar todo tipo de Materia y hacer que funcione si quieres priorizar otras estadísticas. Siempre y cuando sea beneficioso para el trabajo, rol y situación.

Equipo

Materia

Estadísticas

Arma

Grimorio de Ascensión

  • Materia de Poder Salvaje X
  • Materia de Poder Salvaje X
  • DMG +132
  • INT +416
  • VIT +412
  • CRT +214
  • DET +306

Cabeza

Yelmo Credendum Aumentado de Hechicería

  • Materia de Poder Salvaje X
  • Materia de Poder Salvaje X
  • INT +248
  • VIT +249
  • DH +129
  • CRT +184

Cuerpo

Capa Credendum Aumentada de Hechicería

  • Materia de Poder Salvaje X
  • Materia de Poder Salvaje X
  • INT +394
  • VIT +396
  • CRT +292
  • DET +204

Manos

Guanteletes Ascensión de Hechicería

  • Materia de Ojo Celestial X
  • Materia de Poder Salvaje X
  • INT +248
  • VIT +249
  • CRT +184
  • DET +129

Piernas

Falda Ascensión de Hechicería

  • Materia de Puntería Salvaje X
  • Materia de Puntería Salvaje X
  • INT +394
  • VIT +396
  • DH +292
  • CRT +204

Pies

Escarpines Credendum Aumentados de Hechicería

  • Materia de Puntería Salvaje X
  • Materia de Poder Salvaje X
  • INT +248
  • VIT +249
  • DH +184
  • CRT +129

Pendientes

Pendientes Ascensión de Hechicería

  • Materia de Poder Salvaje X
  • Materia de Ojo Celestial X
  • INT +196
  • VIT +196
  • CRT +145
  • DET +102

Collar

Collar Credendum Aumentado de Hechicería

  • Materia de Ojo Celestial X
  • Materia de Puntería Salvaje X
  • INT +196
  • VIT +196
  • CRT +102
  • DET +145

Brazaletes

Brazalete Ascensión de Hechicería

  • Materia de Ojo Celestial X
  • Materia de Ojo Celestial X
  • INT +196
  • VIT +196
  • CRT +145
  • DET +102

Anillo Izquierdo

Anillo Ascensión de Hechicería

  • Materia de Ojo Celestial X
  • Materia de Ojo Celestial X
  • INT +196
  • VIT +196
  • CRT +145
  • DET +102

Anillo Derecho

Anillo Credendum Aumentado de Hechicería

  • Materia de Puntería Salvaje X
  • Materia de Puntería Salvaje X
  • INT +196
  • VIT +196
  • DH +145
  • SPS +102

Equipar el equipo “Best In Slot” y afinar tus Materias mejorará sustancialmente tu producción de daño y rendimiento en general. Sin embargo, como se muestra arriba, usar Grade 8 Tincture of Intelligence al comienzo de tu Opener te dará un impulso aún más tremendo a tus estadísticas.

Además, consumir comidas como la Berenjena Horneada antes de unirte a actividades también será increíblemente beneficioso para ti, permitiéndote exprimir al máximo tu Invocador con apenas esfuerzo.

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