Dungeons & Dragons Cómo construir un pícaro explorador

Dungeons & Dragons Cómo construir un pícaro explorador con estilo

Enlaces rápidos

Ágiles, sigilosos y rápidos de pie, los pícaros exploradores son indetectables por naturaleza e inalcanzables en el campo de batalla. Esta subclase del pícaro de la Quinta Edición de Dungeons & Dragons es la mejor opción para cualquier pícaro que quiera moverse entre atacantes y golpear desde las sombras.

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Como pícaro explorador, te beneficias de una alta velocidad y gran movimiento en el campo de batalla. Avanza y ataca a tus enemigos, solo para alejarte rápidamente cuando se preparen para contraatacar. Esta clase inflige un gran daño, como cualquier pícaro, pero sobresales en más que el combate. Como explorador, te sientes como en casa en la naturaleza, acechando sin ser detectado.

Características De Un Pícaro Explorador

Froghemoth por Brent Hollowell

El pícaro explorador destaca en movilidad con Estratega, obtiene experiencia en habilidades de Naturaleza y Supervivencia, mejora su velocidad con Movilidad Superior, beneficia al equipo con la ventaja en la iniciativa de Maestro Del Emboscada, y obtiene poderosos dobles Ataques Sigilosos al nivel 17 con Golpe Repentino.

Característica

Descripción

Estratega

En el tercer nivel, cuando un enemigo termina su turno a menos de cinco pies de ti, puedes moverte hasta la mitad de tu velocidad sin provocar ataques de oportunidad como reacción.


Con esta característica puedes moverte rápidamente y de manera eficiente por cualquier campo de batalla. Utiliza este movimiento para flanquear a tus aliados, alejarte del alcance cuerpo a cuerpo o saltar de objetivo en objetivo.

Supervivencialista

En el tercer nivel, obtienes Experiencia en habilidades de Naturaleza y Supervivencia.


Estas son dos habilidades muy útiles para tener experiencia. Asegúrate de elegir diferentes habilidades en el primer nivel para tener una amplia selección de habilidades.

Movilidad Superior

En el noveno nivel, tu velocidad aumenta en diez pies.


Esta habilidad se aplica a cualquier velocidad de natación o vuelo que puedas tener, y aumenta el alcance de tu Estratega, convirtiéndola en una habilidad de movilidad poderosa.

Maestro Del Emboscada

En el decimotercer nivel, obtienes ventaja en las tiradas de Iniciativa. Si golpeas a una criatura durante la primera ronda de combate, tú y tus aliados tendrán ventaja para golpear a esa criatura hasta el comienzo de tu próximo turno.


Esta es una gran habilidad que también beneficia a todo tu grupo, dándole la oportunidad de eliminar rápidamente a un solo enemigo atacando con ventaja. ¡Anima a tu grupo a seguir tu liderazgo en las tiradas de Iniciativa!

Golpe Repentino

En el decimoséptimo nivel, puedes realizar un ataque adicional cuando realices la acción de Ataque en tu turno. Puedes usar tu Ataque Sigiloso dos veces por turno con este segundo ataque, siempre y cuando no ataques a la misma criatura dos veces.


La capacidad de usar el Ataque Sigiloso dos veces en un turno es increíble, especialmente porque en el decimoséptimo nivel infliges 9d6 extra cada vez que uses el Ataque Sigiloso. Con suerte, podrás eliminar a dos enemigos en un turno utilizando esta habilidad.

Mejores Puntuaciones de Habilidades para un Pícaro Explorador

Elige Tu Arma por Olivier Bernard

Destreza debería ser tu puntuación de habilidad más alta. Como pícaro, usarás armas con finura y, por lo tanto, tu Destreza determinará tus bonificaciones de ataque y daño. Además, tu Destreza determinará tu Sigilo, lo cual es útil para esconderte y obtener ventaja en los ataques.

La Sabiduría es otra estadística crucial. Normalmente, los pícaros priorizan la Inteligencia, pero como explorador, estás más en sintonía con la naturaleza que con los libros. Tu característica Supervivencialista te otorga Pericia en Supervivencia, así que con una Sabiduría alta tendrás bonificaciones increíbles para eso.

La Inteligencia aún será útil, aunque ciertamente no tiene que estar entre tus puntuaciones más altas. Usarás la Inteligencia para investigar y para comprobar conocimientos de la Naturaleza, en los cuales tendrás Pericia.

La Constitución debería ser más baja, pero no tu estadística más baja. Por lo general, es valioso poner algunos puntos en Constitución, para aumentar tus puntos de golpe máximos y protegerte contra las tiradas de salvación de Constitución, que son demasiado comunes.

La Carisma no es muy útil como un pícaro explorador. Confías más en tu rapidez y tu sigilo que en el Engaño, y dado que muchas características de tu clase dependen de pasar desapercibido, no necesitarás establecer una fuerte presencia carismática.

Puedes olvidarte de la Fuerza. La Fuerza no te servirá de mucho, ya que no la usas para tus ataques con armas, y con suerte podrás confiar más en Acrobacias que en Atletismo.

Mejores Razas para un Pícaro Explorador

Outlander Resistente por Kim Sokol

Un elfo de bosque se presta excepcionalmente bien para un pícaro explorador. Puedes aumentar tu Destreza en dos puntos y tu Sabiduría en uno. Tu velocidad base de desplazamiento aumenta a 35 pies, lo cual mejora el alcance de tu característica Caminante de escaramuzas.

También puedes intentar esconderte incluso cuando estás ligeramente oscurecido – una vegetación densa, malas condiciones climáticas o polvo en el aire pueden ocultarte de un oponente.

Un aarakocra te dará los mismos aumentos en las puntuaciones de habilidad: dos puntos para Destreza y uno para Sabiduría. También obtienes una velocidad de vuelo de 50 pies.

Esta raza te hará extremadamente ágil y móvil, dándote un gran alcance en un campo de batalla. También obtendrás armas naturales en tus garras, que infligen 1d4 de daño cortante.

Un medianito obtiene un aumento en Destreza de dos puntos y una característica adicional de un punto dependiendo de tu subespecie.

Tienes una velocidad más baja de 25 pies, pero puedes moverte a través del espacio de cualquier criatura al menos un tamaño más grande que el tuyo (lo cual será la mayoría de las criaturas, ya que eres de tamaño Pequeño). También tienes la característica suertudo, que te permite volver a tirar cuando sacas un uno natural.

En cuanto a las subespecies para un medianito, hay dos que funcionan especialmente bien con un pícaro explorador:

  • Medianito de Almádena incrementa tu Sabiduría en uno. También obtienes la habilidad Habla Silenciosa, que te permite hablar telepáticamente con una criatura dentro de 30 pies de ti.
  • Medianito de las Piernas Ligeras incrementa tu Carisma en uno. También obtienes la característica Furtivo por Naturaleza, que te permite intentar esconderte cuando estás oculto por una criatura al menos un tamaño más grande que tú (lo cual, una vez más, será la mayoría de las criaturas)

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Mejores Habilidades para un Pícaro Explorador

Daga de Colmillo Yuan-Ti por Simon Dominic

Tirador experto mejora tu uso de armas a distancia, que son armas excelentes para un explorador ágil como tú. Este talento elimina la desventaja de atacar desde larga distancia y te permite GameTopicar media cobertura y tres cuartos de cobertura. También puedes optar por recibir una penalización de -5 a tu próximo ataque a distancia, a cambio de hacer +10 de daño si aciertas, lo cual es una apuesta valiosa.

Móvil mejorará tu habilidad de Skirmisher y tu Movilidad Superior, haciéndote increíblemente rápido en el juego. Este talento aumenta tu velocidad en 10 pies. GameTopicas terreno difícil al usar la acción Avance. Si realizas un ataque cuerpo a cuerpo contra una criatura, esa criatura no puede realizar ataques de oportunidad contra ti durante el resto del turno.

Penetrante te permite aumentar tu Fuerza o Destreza en uno. También puedes volver a lanzar un dado de daño cuando golpeas a una criatura y le infliges daño penetrante. Cuando golpeas a una criatura y le infliges daño penetrante, puedes volver a lanzar un dado de daño.

Si sacas un golpe crítico que inflige daño penetrante, puedes tirar un dado de daño adicional para ese golpe.

Agilidad Agazapada solo puede ser tomado por especies de tamaño Pequeño. Puedes aumentar tu Fuerza o Destreza en uno y aumentar tu velocidad en cinco pies. También obtienes competencia en Acrobacias o Atletismo, y tienes ventaja en cualquier prueba que realices para escapar de una lucha.

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