Destiny 2 Festival del Perdido 2023 – Guía de sectores perdidos embrujados, engramas espeluznantes y recompensas

Destiny 2 Festival del Perdido 2023 - Guía de sectores embrujados, engramas espeluznantes y recompensas terroríficas

Destiny 2 está celebrando la temporada de otoño con el Festival de los Perdidos, un evento temático de Halloween donde los Guardianes pueden disfrazarse de algunos de los personajes no jugables más icónicos de la franquicia. Explora variantes macabras de Sectores Perdidos para descubrir nuevas armas, un tipo de Engrama único y completar Triunfos que desbloquean el título único de Escritor Fantasma.

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El evento de Festival de los Perdidos de este año ha tenido algunos cambios menores en comparación con años anteriores, especialmente la adición de Engramas Siniestros que permiten una focalización específica de recompensas. Esta guía cubrirá cómo funciona el Festival de los Perdidos este año, explicará cómo completar la misión introductoria de Eva y cubrirá todos los Desafíos del Evento y armas únicas relacionadas con el Festival de los Perdidos de este año.

¿Qué es el Festival de los Perdidos?

El Festival de los Perdidos es el evento anual de Halloween de Destiny 2 que se lleva a cabo desde el 17 de octubre hasta el 07 de noviembre. Además de agregar decoraciones festivas a la Torre, el Festival de los Perdidos (FOTL por sus siglas en inglés) agrega una lista de reproducción única llamada Sectores Encantados al juego. Estos se juegan de manera bastante diferente a tu típico Sector Perdido, ya que requieren que inicies rituales de invocación para generar Caballeros de la Colmena con cabezas de calabaza. Mata a tantos como puedas para obtener Caramelos y Engramas Siniestros, los tipos de moneda únicos de esta temporada. Luego puedes usar los Caramelos para obtener armas exclusivas del evento o enfocar tus Engramas Siniestros en recompensas específicas.

En esencia, FOTL es un gran evento para Novatos y Guardianes que regresan y desean ampliar su colección Exótica. Los Engramas Siniestros que obtienes de los Sectores Encantados se pueden enfocar en armaduras Exóticas, lo que podría permitir obtener una pieza de armadura que no tienes en tu colección. Esto convierte a los Sectores Encantados en una alternativa fantástica para la farmeada de Sectores Perdidos Legendarios. Además, este año hay un memento de arma exclusivo que ofrece un shader negro completo para cualquier arma fabricada en la que se instale.

Cambios desde el año pasado

  • Los Sectores Encantados ahora tienen una variante Legendaria que otorga recompensas adicionales.
  • Un nuevo tipo de Engrama, los Engramas Siniestros, pueden caer de los Sectores Encantados. La variante Legendaria tiene una tasa de caída más alta.
    • Los Engramas Siniestros se pueden enfocar para obtener armas específicas del FOTL o piezas de armadura Exótica.
  • Se obtiene un nuevo GL Pesado, Acosmic, durante el evento.
  • Los Sectores Encantados tienen una baja probabilidad de soltar un nuevo memento de arma.
    • El shader del memento es completamente negro con un acabado mate.

Guía de la Misión Talla Clásica

Cuando inicias sesión por primera vez durante el Festival de los Perdidos, Eva Levante le dará a tu personaje la misión “Talla Clásica” cuando hables con ella por primera vez. Encontrarás a Eva en la Torre, ubicada entre Rahool y el Jefe de Correos. La misión es bastante corta y sirve como tutorial para el evento. Eva te pedirá que:

  • Equipes una máscara del Festival de los Perdidos.
  • Completes un Sector Perdido Encantado
  • Revelles una página de lore en el Libro de los Olvidados.

Después de aceptar la misión, Eva Levante te dará una máscara del Festival de los Perdidos. Debes equipar la máscara para obtener Caramelos al derrotar enemigos. La máscara cuenta como un casco y se equipa como cualquier otra pieza de armadura; no es un ornamento. Una vez que tengas una máscara equipada, puedes iniciar la lista de reproducción de Sectores Encantados en la Torre para comenzar a obtener recompensas.

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Sectores Perdidos Encantados

Los Sectores Perdidos Encantados es una lista de reproducción dedicada a los Sectores Perdidos que se encuentra en la Torre. Esta lista de reproducción te enviará a ti y a otros dos Guardianes a uno de los cuatro Sectores Perdidos. El objetivo de tu equipo es completar tantos rituales de invocación como sea posible. A diferencia de un Sector Perdido tradicional, los Sectores Perdidos Encantados tienen círculos de invocación que generan Cabezas Sin Cuerpo cuando están cargados. Estos son Caballeros Ascendentes con cabezas de calabaza. Son bastante resistentes, especialmente en la dificultad Leyenda, así que no dudes en usar tu arma pesada o el Super. Cada Cabeza Sin Cuerpo derrotada generará caramelos y revelará otro círculo. Mata a tantos como sea posible en cuatro minutos.

Una vez que hayas eliminado a las Cabezas Sin Cuerpo, aparecerá un jefe en el centro del Sector Perdido. La salud de este jefe se divide en tres partes, una para cada fase de la pelea. Eliminar el 33% de la salud del jefe hará que se vuelva inmune. Los círculos de invocación comenzarán a aparecer cuando el jefe sea inmune, invocando Cabezas Sin Cuerpo cuando se activen. Derrota a las Cabezas Sin Cuerpo para generar bombas de calabaza, luego usa esas bombas para eliminar el escudo de inmunidad del jefe. Repite este proceso hasta que hayas derrotado al jefe. Poco después, aparecerá un cofre con tus recompensas, concluyendo así la ejecución del Sector Perdido Encantado.

Páginas Espectrales y Manifestadas

A medida que completes actividades durante el Festival de los Perdidos, adquirirás Páginas Espectrales. Estas páginas no se pueden utilizar por sí solas, pero se pueden convertir en Páginas Manifestadas al derrotar a las Cabezas Sin Cuerpo en los Sectores Perdidos Encantados. Cuantas más Cabezas Sin Cuerpo mates, más Páginas Espectrales convertirás en Páginas Manifestadas.

Estas Páginas Manifestadas se pueden utilizar para revelar páginas de la Libro de los Olvidados, un objeto que se encuentra junto a Eva Levante en la Torre. Cada año del Festival de los Perdidos tiene un volumen de páginas de historia por descubrir, y este año se etiqueta como Vol. 3. Si quieres obtener el título de Escritor Fantasma de este año, deberás descubrir todas las entradas de historia del último volumen. Aquellos que no estén interesados en los títulos pueden saltarse este sistema por completo en su mayoría, ya que no proporciona armas, armaduras exóticas ni caramelos. Se agregaron 33 páginas de historia este año. Cada entrada de historia cuesta entre 2 y 7 Páginas Manifestadas para descifrar.

Caramelos y Enfoque de Engramas Siniestros

Durante el Festival de los Perdidos, al derrotar enemigos mientras llevas un casco del Festival de los Perdidos soltarán caramelos. Esta es una moneda del evento que se utiliza para obtener armas del Festival de los Perdidos y enfocar Engramas Siniestros. Los Engramas Siniestros a veces se obtienen de los Sectores Perdidos Encantados, con una mayor probabilidad de obtención en la lista de reproducción Leyenda. Estos engramas siempre se descifran en armas del Festival de los Perdidos o armaduras exóticas. Con el uso de caramelos, puedes enfocar estos Engramas Siniestros para obtener armas específicas o una categoría de armadura exótica: casco, guantes, pecho o botas. También puedes obtener armas del Festival de los Perdidos comprando Bolsas de Misterio con caramelos. Esta es una opción sólida si no tienes ningún Engrama Siniestro pero tienes un excedente de caramelos.

Si deseas obtener armaduras exóticas o un arma específica del Festival de los Perdidos, habla con Eva Levante en la Torre para acceder al menú de Enfoque Mágico. Este menú te permite gastar caramelos en tus Engramas Siniestros para recibir armas específicas del Festival de los Perdidos o piezas de armadura exótica. A continuación se detallan las opciones exactas de enfoque.

Opciones de Enfoque Mágico

Descifrado Enfocado

Opción

Recompensas

Costo

Engrama Siniestro

  • x1 de cualquier arma del Festival de los Perdidos o armadura exótica.
  • x1 Engrama Siniestro

Engrama de Armas Siniestras

  • x1 de cualquier arma del Festival de los Perdidos.
  • x1 Engrama Siniestro
  • 500 Caramelos

Historia de Terror

  • x1 Rifle Automático de RPM 450 de Estasis (Tiro Aleatorio)
  • x1 Engrama Siniestro
  • 1,000 Caramelos

Mecacalavera

  • x1 Rifle de Francotirador de RPM 72 de Arco (Tiro Aleatorio)
  • x1 Engrama Siniestro
  • 1,000 Caramelos

Verde Jurásico

  • x1 Rifle de Pulso de RPM 540 de Solar (Tiro Aleatorio)
  • x1 Engrama Siniestro
  • 1,000 Caramelos

Acósmico

  • x1 Lanzagranadas de RPM 150 de Vacío (Tiro

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    Desafíos del evento FOTL 2023

    Los desafíos del evento son triunfos limitados en tiempo que otorgan monedas del evento y progreso de título. Son idénticos a los desafíos estacionales pero con objetivos orientados al evento. Este año, Festival de los Perdidos tiene 17 desafíos del evento, todos los cuales deben completarse para ganar el título de Escritor Fantasma. Puedes ver tus desafíos del evento en la pestaña “Misiones” o hablando con Eva Levante en la Torre. Estos desafíos permanecen activos hasta que termine Festival de los Perdidos.

    Recompensas y mejores combinaciones de armas del FOTL 2023

    Festival de los Perdidos te brinda la oportunidad de obtener cuatro armas únicas, el título de Escritor Fantasma y una forma excelente de obtener armaduras exóticas. Los Sectores Encantados y el enfoque de Engramas Espeluznantes te permiten obtener el fusil automático Historia de Terror, el fusil de pulso Verde Jurásico, el rifle francotirador Mechabruto y el lanzagranadas Acósmico. Además, la tienda de Eververso también ofrece ornamentos y conjuntos de armadura con temática de Halloween. Cada conjunto de armadura se puede comprar por 6.000 Polvo Brillante o 1.500 Plata.

    También se pueden obtener un segundo conjunto de cosméticos a través del Pase de Evento, una especie de Pase de Batalla secundario que se ejecuta de forma paralela al evento del FOTL de este año. Los propietarios del Pase de Temporada no tienen acceso al Pase de Evento. El Pase de Evento no es necesario para completar los desafíos del evento ni para desbloquear el título de Escritor Fantasma.

    Mejor combinación para el Acósmico

    Acósmico es un lanzagranadas de Vacío con una cadencia de tiro de 150 RPM y el rasgo de origen Fiesta de Búsqueda, que mejora la velocidad de movimiento y la velocidad de puntería al apuntar sin aliados cercanos. Este rasgo de origen no es particularmente útil, lo cual es un tema desafortunado con esta arma. El armazón de Rapidez en Acósmico también significa que inflige menos DPS en PvE y tiene un valor de Radio de Explosión inferior a los lanzagranadas Adaptativos, lo que hace que Acósmico sea mucho menos deseable tanto en PvE como en PvP. También es un lanzagranadas pesado, argumentablemente la familia de armas más débil para el DPS en PvE.

    Desafortunadamente, los beneficios tampoco mejoran esta arma. La combinación sólida de Carroñero con Punto en Cascada o Luz Explosiva permite derretir campeones o subjefes atontados, pero esta misma estrategia ya se cumple con Regente, un lanzagranadas de Vacío fabricable de la Temporada de la Desobediencia. Los jugadores de Crisol deberían ignorar por completo esta arma, ya que su estadística de Radio de Explosión es mucho menor que la de los lanzagranadas Adaptativos, pero los jugadores nuevos pueden encontrar cierta utilidad en Amplificador de Impulso y Luz Explosiva para partidas de 6 contra 6. No es el peor lanzagranadas del juego, pero está muy por debajo de armas como Regente, GL3 Bendigo y el Cataphract GL3 recientemente lanzado. Solo los Nuevos Guardianes podrán sacar provecho del Acósmico. Todos los demás pueden ignorar con seguridad la búsqueda de esta arma.

    Cañón Cargador Rasgo 1 Rasgo 2 Mejora Maestra
    Rol PvE Lanzamiento Rápido Tambor Aumentado Carroñero Punto en Cascada Cualquiera
    Rol PvP Lanzamiento Volátil Granadas de Proximidad Amplificador de Impulso Luz Explosiva Radio de Explosión

    God Roll de Horror Story

    Horror Story regresa en el Festival de los Perdidos de este año, con una actualización de sus perks. Esta arma es un Rifle Automático de 450 RPM que inflige daño de Estasis, con el rasgo de origen Foco Nadir además de Party de Búsqueda. Esto hace que Horror Story sea un AR bastante preciso sin ningún perk, perfecto para partidas de Crisol.

    En cuanto a los perks, el roll ideal de esta arma es más matizado que el de la mayoría de las armas primarias. Para PvE, Demolitionist con either Frenzy o Adrenaline Junkie harán un buen trabajo. Lanza una granada, maximiza el bono de daño de Adrenaline Junkie y realiza algunas bajas para recargar tu granada. Frenzy demostrará ser más consistente en contenidos avanzados.

    Los jugadores de Crisol tienen algunas opciones sólidas pero nada que cambie el meta. Reducción de Deriva Dinámica es la opción destacada en la tercera columna, mitigando el aumento de la precisión con disparos sostenidos. Esto se combina con Foco Nadir para hacer que Horror Story sea bastante preciso en peleas largas. Capacitor Elemental también es una gran elección para construcciones de Arco y Estasis. La última columna tiene acceso a Bloqueo de Objetivos, aunque no lo recomendamos ya que solo mejora la tolerancia de tiempo para matar con una bala al cuerpo para la mayoría de los niveles de Resiliencia.

    En su lugar, recomendamos usar Acción Colectiva o Frenzy. El primero te otorgará un aumento de daño del 10% después de recoger un elemento, mientras que el segundo te dará un aumento de daño del 15% si infliges y/o recibes daño de manera constante durante un período largo. Ambos perks reducen el tiempo para matar de Horror Story a 0,67 segundos, un salto mucho más notable que el leve cambio de tolerancia de tiempo para matar de Bloqueo de Objetivos. Puedes activar fácilmente Acción Colectiva con los Fragmentos de Estasis, Enredaderas de Estandarte o las trazas Iónicas del Arco. Y si prefieres llevar doble arma primaria, Punto en Cascada convierte esta arma en una SMG de 37 metros si puedes hacer una baja con otra arma. En general, Horror Story es un Rifle Automático sólido con muchas combinaciones de perks viables. PvE tiene un god roll claro, pero los jugadores de Crisol podrían tener dificultades para elegir una combinación de perks definitiva.

    Cañón

    Cartucho

    Traito 1

    Traito 2

    Artesanía

    Roll para PvE

    Arrowhead Brake

    Accurized Rounds

    Demolitionist

    Frenzy

    Alcance

    Roll para PvP

    Arrowhead Brake

    Accurized Rounds

    Reducción de Deriva Dinámica

    Acción Colectiva o Frenzy

    Alcance

    God Roll de Jurassic Green

    Jurassic Green es un Fusil de Pulso de 540 RPM que inflige daño Solar. Los jugadores de PvE tienen algunas opciones para aumentar el daño de esta arma, pero el tipo de arma de Jurassic Green (Cadro de fuego rápido) realmente lo limita. Los rifles de 540 RPM no infligen mucho daño en contenido PvE fuera de las actividades de temporada, por lo que te verás obligado a usar un perk de DPS neutral como Frenzy para aumentar el daño del arma a niveles razonables. Y dado que la otra columna parece estar diseñada para PvP, tus únicas opciones son Subsistencia y Alejar. Recomendamos la primera opción ya que Frenzy ya maximiza tu velocidad de recarga.

    Los jugadores de Crucible podrían pasar por alto Jurassic Green por su alcance base pobre, pero esto puede arreglarse con las ventajas correctas. La combinación destacada aquí es Viento Asesino y Encore, lo que permite que esta arma alcance casi los 40 metros después de una sola eliminación de precisión. Realiza otra eliminación de precisión y esta arma puede alcanzar los 41,5 metros. Por supuesto, ambas ventajas requieren que realices una eliminación con un arquetipo de arma por debajo del promedio.

    Si quieres hacer que Jurassic Green sea competitiva en duelos 1 contra 1, deberás confiar fuertemente en ventajas de consistencia. Mantén la Distancia y Busca Cabezas son ideales para esto, ya que hacen que tus balas tengan una precisión y una asistencia de apuntado muy mejoradas durante todo el duelo. Es probable que intercambies disparos con Cañones de Mano y otras Ráfagas en el rango previsto de Jurassic, pero estas ventajas asegurarán que alcanzar tu TTK óptimo sea trivial.

    Cañón

    Cargador

    Atributo 1

    Atributo 2

    Obra maestra

    Armadura JcJ

    Freno de Puntas

    Proyectiles precisos

    Enfrentamiento: Mantén la Distancia


    Aniquilación: Viento Asesino

    Enfrentamiento: Busca Cabezas


    Aniquilación: Encore

    Alcance

    Armadura JcE

    Cañón alargado

    Proyectiles precisos

    Sustento

    Frenesí

    Alcance

    Rol perfecto de Mechabre

    Mechabre es un fusil de francotirador de 72 RPM que causa daño de Arco. Tiene un zoom de 45, un visor claro y el atributo de origen Búsqueda en Grupo, que otorga al arma un factor de escala de 0,85x al apuntar mientras estás lejos de tus aliados. Para comparar, los Disparos Rápidos tienen un factor de escala de 0,75x y se consideran una ventaja de calidad S para los fusiles de francotirador, por lo que tener una versión ligeramente más débil de Disparos Rápidos de forma gratuita es fantástico.

    En cuanto a las ventajas, los jugadores de JcE pueden convertir Mechabre en un arma especial versátil con Mantén la Distancia y Voltshock. Mantén la Distancia aumentará la velocidad de recarga mientras que Voltshock infundirá tu siguiente disparo con un rayo Jolt después de una eliminación al recargar. Obtiene una eliminación, recarga, y luego dispara un proyectil infundido de rayo que inflige un daño masivo a los objetivos cercanos. Para JcJ, es difícil superar Disparos Rápidos y Disparo Inicial en esta arma. Junto con Búsqueda en Grupo, la baja agilidad de Mechabre apenas es perceptible. También puedes cambiar Disparos Rápidos por Mantén la Distancia si prefieres el impulso de precisión en lugar del tiempo de apuntado más rápido de Disparos Rápidos.

    Cañón

    Cargador

    Atributo 1

    Atributo 2

    Obra maestra

    Armadura JcE

    Cañón estriado

    Proyectiles precisos

    Mantén la Distancia

    Voltshock

    Alcance

    Armadura JcJ

    Cañón estriado

    Proyectiles precisos

    Disparos Rápidos

    Disparo Inicial

    Alcance

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