Los desarrolladores de juegos siguen (virtualmente) matando mis vecindarios favoritos

Los desarrolladores de juegos siguen destrozando (virtualmente) mis vecindarios favoritos

Miles Morales se balancea sobre Midtown Manhattan en Marvel's Spider-Man 2 al atardecer, vistiendo el traje T.R.A.C.K.
Imagen: Insomniac Games/Sony Interactive Entertainment via GameTopic

Olvídate de hacer que los videojuegos sean ‘divertidos’ y muéstrame un poco de respeto

Al comenzar Marvel’s Spider-Man 2, hice lo que cualquier neoyorquino de buen juicio haría: me dirigí directamente a mi parte favorita de la ciudad lo antes posible para ver cómo Insomniac Games había recreado el lugar. En mi caso, esto significaba dirigirme hacia el sur de Brooklyn, incluso cuando el Sandman causaba estragos en la infraestructura del Distrito Financiero de Manhattan. Sin embargo, mientras me balanceaba bajo los arcos góticos del Puente de Brooklyn, para tener una mejor vista de las vigas de acero y las grúas de estibadores de Red Hook a la distancia, la vista confirmó lo que en el fondo temía: mi vecindario favorito ni siquiera estaba allí.

Una decepción similar me había superado en 2016. Allí estaba yo, recorriendo las calles de San Francisco en Watch Dogs 2 en una motocicleta robada, aferrando mi DualShock 4 en la sala de estar de mi casa en el distrito de Sunset, mis compañeros de cuarto observando con atención mientras me acercaba al lado oeste de la península, esperando ansiosamente el momento en que pudieran exclamar: “¡Ahí está!”. Pero los mercados de agricultores, los cafés pintorescos y las dunas de arena intermitentes del vecindario más grande de la ciudad nunca aparecieron. Ubisoft lo había reducido todo a nueve manzanas escasas.

La audacia todavía me ofende hasta el día de hoy.

Miles Morales se balancea debajo del Puente de Brooklyn al atardecer en Marvel's Spider-Man 2Imagen: Insomniac Games/Sony Interactive Entertainment via GameTopic

Bromas aparte, ¡lo entiendo perfectamente! En términos de videojuego, la gran cuadrícula de casas en el Sunset sería tan emocionante como un mal mapa de Halo Forge. Red Hook, alguna vez el puerto más concurrido del mundo pero ahora un tramo tranquilo del frente del puerto de Nueva York, es opuesto a la emoción de Spider-Man balanceándose en una metrópolis bulliciosa: por más maravilloso que sea cultural y culinariamente hablando. Además, incluirlo ampliaría los límites del mapa de Insomniac, que ya es suficientemente grande.

Este tipo de cosas me fascina: al crear una réplica digital de un lugar del mundo real, ¿en qué se enfocan los desarrolladores? ¿Qué recortan? ¿Dónde expanden? Desde Londres en Watch Dogs: Legion hasta el sur de California en Grand Theft Auto 5, se necesitan licencias creativas. En GTA 4, Rockstar mantuvo la geografía general de la ciudad de Nueva York y el condado de Hudson en Nueva Jersey, pero transformó los límites, remodeló los vecindarios y movió placas tectónicas para hacer que la navegación y la exploración fueran más emocionantes. Danny O’Dwyer de Noclip exploró esta disonancia a profundidad en un ensayo visual de 2016 para GameSpot.

El mapa de Spider-Man 2 es emocionante de recorrer tanto como Peter Parker como Miles Morales, especialmente con las nuevas Alas de Telaraña de los personajes, que les permiten deslizarse entre cañones de vidrio y sobre el río Este hacia Brooklyn y Queens. No he utilizado el viaje rápido ni una sola vez en mis 15 horas de juego y pretendo mantener esa racha, siempre y cuando el juego no me obligue a hacerlo. En otras palabras, dejaré que los expertos se encarguen de la organización mundial de GameTopic. Pero quién sabe, tal vez Red Hook aparezca en Spider-Man 3 de todos modos.