Disney Lorcana Guía de Mazo Inicial Amatista/Acero del Levantamiento de los Nacidos del Diluvio

Guía de Mazo Inicial Amatista/Acero del Levantamiento de los Nacidos del Diluvio de Disney Lorcana

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Rise of the Floodborn es la primera expansión de Disney Lorcana’s, y hay dos mazos iniciales disponibles que muestran muchas de las mecánicas y estrategias del set. El mazo Amatista/Acero, llamado Poder y Magia, es una muestra de la nueva palabra clave de la expansión, Resistir, así como del conjunto de cartas de Madam Mim y Merlin, que consiste en devolver tus propios personajes a tu mano para amplificar sus efectos.

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Si estás buscando el mazo inicial con las cartas más útiles universalmente para comenzar a construir tu colección de Rise of the Floodborn, probablemente querrás obtener Poder y Magia primero, ya que varias de sus cartas probablemente se usarán en el formato construido.

Lista de Mazo Amatista/Acero

Mazo Inicial de Amatista/Acero de Disney Lorcana’s Rise Of The Floodborn

Chip the Teapcup – Alma Gentil (x3)

Dr. Facilier – Oportunista Astuto (x2)

HeiHei – Presencia Persistente (x3)

Kuzco – Llama Buscada (x3)

Madam Mim – Zorro (x1)

Madam Mim – Serpiente (x3)

Merlin – Cangrejo (x2)

Merlin – Cabra (x3)

Merlin – Conejo (x1)

Merlin – Cambiador de Forma (x1)

Merlin – Ardilla (x2)

Freeze (x2)

Estoy Atrapado (x2)

Bestia – Recluse Amenazante (x2)

Benja – Guardián del Diamante de Dragón (x2)

Cenicienta – Caballero en Entrenamiento (x2)

Eli La Bouff – Gran Papá (x2)

Hércules – Héroe en Entrenamiento (x2)

Kronk – Ardilla Chipmunk (x1)

Lawrence – Sirviente Envidioso (x2)

Lilo – Heroína Galáctica (x3)

Príncipe Eric – Audaz y Valiente (x2)

Príncipe Naveen – Real Sin Dinero (x3)

El Cazador – Verdugo Renuente (x1)

El Príncipe – Nunca se Rinde (x2)

Tiana – Princesa Celebre (x1)

Tiana – Camarera Diligente (x3)

Último Cañón (x2)

Armadura de Ratón (x2)

En total, este mazo tiene:

  • 52 cartas de personaje, cuatro cartas de acción y cuatro objetos.
  • 54 cartas tinta, 6 no tinta.

Cartas Clave

Madam Mim y Merlin

Las 13 cartas de Madam Mim y Merlin forman el núcleo de este mazo, que se enfoca en usar a Madam Mim para devolver personajes a tu mano y obtener un valor extra de las habilidades de Merlin. Cualquier Merlin es un buen objetivo para Madam Mim, pero hay algunos en particular que se sincronizan bien juntos.

Si logras devolver a Merlin, Crab a tu mano con Madam Mim, Fox, puedes obtener un personaje Rush con siete fuerza por solo tres tinta. El mejor objetivo, sin embargo, casi siempre será Merlin, Goat, quien realmente parece ser el G.O.A.T. de Rise of the Floodborn.

Devolverlo a tu mano te da una sabiduría de inmediato y puedes jugarlo nuevamente para seguir ganando sabiduría de una manera a la que tus oponentes no pueden responder.

Querrás usar a Madam Mim para devolver Merlins a tu mano cuando puedas, pero cuando no puedas, Madam Mim tiene algunos otros buenos objetivos en este mazo.

Devolver Benja – Guardian of the Dragon Gem a tu mano puede ayudarte a lidiar con los objetos que le gustan jugar al otro mazo inicial, y devolver Lawrence, Jealous Manservant es una buena manera de curarlo después de retar algo para que pueda recuperar su +4 de fuerza cuando lo vuelvas a jugar.

No importa con qué estés devolviendo a Madam Mim, idealmente tienes a Merlin, Shapeshifter en el tablero también, quien obtendrá un valor extra de sabiduría de las búsquedas cada vez que un personaje regrese a tu mano. Heihei, Persistent Presence también es una buena herramienta económica para potenciar a Merlin.

Tiana – Celebrating Princess

Todavía no está claro qué tan útil será Tiana en la construcción de mazos, pero en un formato de mazo inicial donde es casi seguro que tendrás que robar cartas, Tiana es una ganadora. Es una buena buscadora de misiones que es difícil de manejar gracias a su estadística de Resistencia +2, y si puedes asegurarte de que tu mano esté vacía al turno siguiente de jugarla, puedes dejar a tu oponente con cartas inútiles atascadas en su mano.

Nunca quieres estar en modo de robar cartas, pero es bueno tener una carta que te recompense por estar en una situación precaria.

Ten cuidado con Heihei, Persistent Prescence; Merlin, Rabbit; y Kuzco, Wanted Llama mientras Tiana está en el tablero. Si permites que sean desterrados en el turno de tu oponente, todos pondrán una carta en tu mano, lo que permitirá que tu oponente vuelva a jugar acciones antes de que tengas la oportunidad de deshacerte de ella. Prince, Never Gives Up es una carta útil para proteger a tus personajes más débiles, así como a Tiana.

Kronk – Junion Chipmunk

Cuando necesitas a alguien para luchar en el tablero, Kronk, Junion Chipmunk es tu chico. Resistencia +1 puede no parecer mucho, pero significa que Kronk puede derribar tres personajes con tres fuerza en lugar de dos, o incluso cinco personajes con dos fuerza en lugar de tres.

Cada vez que destierra algo, incluso si él es el desafiado, también puede infligir dos puntos de daño a otro personaje. Esta es sin duda la mejor herramienta de Might and Magic para controlar el tablero.

Mouse Armor – Armadura de Ratón

Mouse Armor puede no parecer gran cosa, pero poder usarlo cada turno de forma gratuita lo convierte en una herramienta increíblemente poderosa en este mazo. Con un costo de dos, te permitirá convertir intercambios iguales en intercambios favorables temprano en el juego, y ayudará a mantener a tus personajes en el tablero durante toda la partida.

Might and Magic está lleno de cartas básicas bien balanceadas, como Príncipe Naveen, Pobre Príncipe; Hércules, Héroe en Entrenamiento; y Eli La Bouff, Gran Papito, que se convierten en auténticos gigantes con el beneficio de Resistencia +1. Varios Mouse Armors también aumentarán el efecto, lo que puede hacer que personajes que ya tienen alguna Resistencia, como Tiana, sean casi imposibles de desterrar.

Tu Mano de Apertura y Cuándo Descartar

Al evaluar tu mano de apertura para este mazo, ten en cuenta estas cosas:

  • ¿Puedes jugar en curva? Devolver cartas a tu mano a veces puede significar ceder el control del tablero a cambio de repetir efectos poderosos. Si comienzas con cartas de Madam Mim en tu mano, es importante también tener buenas opciones para devolver. El coste incómodo de tinta de las cartas de Merlin y Madam Mim significa que podría ser mejor jugarlas fuera de curva y en cambio enfocarse en construir un tablero de cuerpos fuertes desde el principio.
  • No siempre tienes que gastar tinta cada turno. Con la excepción de Kronk, este mazo tiene cartas de máximo cuatro puntos de coste. Es importante considerar en qué quieres gastar tinta en tu mano de apertura, pero este mazo está diseñado para jugar más y gastar menos tinta. Considera cuán útiles son todas las cartas en tu mano, porque existe la posibilidad de que juegues todas ellas.
  • Si tienes a Tiana, reduce tus robos. Si planeas vaciar tu mano para obtener el mayor valor de Tiana, entonces no querrás usar cartas como Kuzco, Heihei o Merlin, Rabbit. Corren el riesgo de desactivar la habilidad de Tiana, por lo que es mejor no jugarlas. Si no tienes a Tiana, estas son todas cartas excelentes que te ayudarán a mantener una mano saludable.

Estilo de Juego con Ametista/Acero

Might and Magic combina habilidades de devolución incontestables con personajes grandes y bien balanceados que son difíciles de eliminar gracias a la Resistencia.

En una situación ideal, configuras grandes turnos de cambio de situación con cartas como Merlin, Goat; Madam Mim; Fox; Merlin; Shapeshifter; Heihei, Presence Persistente; y Mouse Armor para controlar el tablero con desafíos, devolver la Goat a tu mano por puntos de conocimiento gratuitos, realizar misiones con el Shapeshifter para obtener grandes ganancias de conocimiento y protegerlo de la retribución con Mouse Armor.

No todas esas cosas van a suceder todas juntas cada vez, pero solo necesitas combinar los efectos de dos o tres cartas para obtener mucho valor de tus turnos.

Reunir esas piezas de combo es más fácil gracias a cartas como Cenicienta, Caballero en Entrenamiento; El Cazador, Ejecutor Reticente; y Merlin, Ardilla, que te ayudan a robar cartas y filtrar rápido tu mazo. Usar estas herramientas para conseguir tus cartas de alto impacto como Kronk, Tiana y la Goat te ayudará a armar tu tablero, mantener el control y obtener el conocimiento necesario para ganar.

Cuando no puedas encontrar las cartas que necesitas para devolverlas para obtener conocimiento y premios gratuitos, debes enfocarte en tus cartas de Resistencia y usar Mouse Armor para dar Resistencia a tus cartas básicas como Príncipe Naveen y Lilo, permitiéndoles realizar misiones de forma segura y obligando a tu oponente a gastar más recursos para lidiar con ellas.

Si logras jugar a Kronk en el sexto turno, tu oponente va a tener dificultades para recuperar el control del tablero, especialmente si tus Tiana evitan que usen acciones.

Debilidades

Might and Magic es un buen escaparate de las grandes nuevas mecánicas de la expansión, pero su variedad de opciones técnicas es bastante limitada. No tiene forma de curar a tus personajes, de eliminar cartas, de jugar canciones y tiene muy poca capacidad de robo de cartas. Se destaca al jugar personajes difíciles de eliminar, pero no tiene mucho más a su favor.

No hay suficientes cartas de rebote en este mazo para justificar su uso, solo una Merlin, Shapeshifter significa que probablemente no la verás en la mayoría de los juegos, y el hecho de no tener cartas que cuesten más de cuatro significa que tendrá más dificultades a medida que el juego avanza. Si tu oponente puede desterrar tu Mouse Armor con una Judy Hopps o Beast, estarás en un problema aún mayor.

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