Las vocaciones y entornos de Dragon’s Dogma 2 detallados en nueva jugabilidad

¡Descubre las vocaciones y entornos detallados de Dragon's Dogma 2 en su nueva jugabilidad!

Como parte de su Tokyo Game Showcase, Capcom ha compartido nueve minutos de nuevas imágenes de jugabilidad de Dragon’s Dogma 2, esta vez centradas en las vocaciones, básicamente la versión de clases de la serie, y también ofreciendo un vistazo a algunas de las principales ubicaciones en su mundo.

Al comienzo del juego, Dragon’s Dogma 2 proporciona una elección entre cuatro vocaciones iniciales: guerrero, mago, ladrón y arquero. Sin embargo, no esperes quedar atrapado en este estilo de juego inicial para siempre; más vocaciones se irán desbloqueando a medida que avancen los eventos, y las vocaciones podrán cambiarse visitando los Gremios de Vocaciones si deseas probar cosas diferentes.

En cuanto a las vocaciones iniciales, el guerrero se especializa en el combate con espada y escudo de una mano para ataques de corto alcance y maniobras defensivas. Por su parte, el arquero es más adecuado para derribar enemigos (que deambulan “orgánicamente” por el mundo) desde la distancia utilizando su arco y flechas, que pueden incluir flechas explosivas y venenosas.

Dragon’s Dogma 2: nueve minutos de jugabilidad en el TGS.

En cuanto al mago, se destaca en ataques mágicos a larga distancia, así como en hechizos de curación y apoyo que fortalecen a los aliados durante la batalla. Capcom destaca que cuanto más poderosa sea la magia, más larga será la entonación necesaria para realizarla. Y finalmente, para las vocaciones iniciales, está el ladrón, armado con dagas impactantes y con un estilo de combate basado en la agilidad y los ataques rápidos. El “paso veloz” del ladrón le permite alejarse rápidamente de los enemigos después de un ataque, y puede lidiar con monstruos grandes subiéndose a sus espaldas para infligir daño.

Capcom también ofreció un vistazo rápido a algunas de las vocaciones avanzadas de Dragon’s Dogma 2, que se desbloquearán más adelante en el juego. Por ejemplo, el general místico es un todoterreno capaz de combinar ataques mágicos a larga distancia y ataques físicos basados en armas a corta distancia, y también puede usar la magia para bloquear los movimientos del enemigo y arrojar múltiples objetos a la vez. El arquero mágico, por su parte, ofrece especializaciones adicionales en ataques mágicos a larga distancia basados en flechas, incluyendo curación y apoyo. También pueden aprender un ataque poderoso que causa daño en un área amplia a expensas de su salud.

Además de las habilidades especializadas, Capcom señala que los jugadores también querrán utilizar el entorno que los rodea para obtener una ventaja durante el combate. Un ejemplo que vemos es un jugador lanzando un barril explosivo a una pared de roca que gotea, lo que provoca que los escombros se despejen y se desate un torrente incesante de agua que arrastra a un ogro atacante.

Todo esto tiene lugar en dos ubicaciones distintas de Dragon’s Dogma 2: la exuberante Vermund, donde residen los humanos y son gobernados por el Arisen, el cazador de dragones, que según se dice es “propicia para la exploración”, y la nación de desfiladeros agrestes de Battahl, hogar de las bestias, que cuenta con sus propios entornos diversos y diferentes monstruos.

A medida que los jugadores viajen por ambas tierras, se encontrarán con habitantes que pedirán ayuda, y si alguno de los tres peones de su equipo tiene conocimiento relevante, podrán guiar a los jugadores en la dirección correcta, aunque no es obligatorio seguir sus consejos. Capcom también señala que los jugadores pueden montar en carros de bueyes para llegar más rápido a las ubicaciones principales, pero hacerlo podría atraer la atención de monstruos hostiles. También es posible cerrar los ojos para llegar aún más rápido a los destinos, pero el tiempo siempre avanza y el entorno cambia constantemente según la hora del día.

Al igual que en el Dragon’s Dogma original, la noche es especialmente peligrosa: los jugadores tendrán que lidiar con la oscuridad total y monstruos específicos de la noche, pero para aquellos que prefieran jugar de manera segura, es posible refugiarse y dormir durante la noche utilizando un equipo de acampada mientras están en la naturaleza, lo cual también les ayudará a recuperar su salud.

Y eso es prácticamente todo lo mostrado hoy. Capcom dice que tendrá mucho más que compartir antes del lanzamiento eventual de Dragon’s Dogma 2 en PS5, Xbox Series X/S y PC.