Cómo el mejor mod de Dark Souls 3 produjo el mejor mod de Elden Ring

El mejor mod de Dark Souls 3 creó el mejor mod de Elden Ring

Hace seis años, CouchJockey era un streamer de Twitch de poca monta, transmitiendo Hearthstone en un intento de hacerse un nombre. Hoy en día, es el director creativo de The Convergence, uno de los mods de Elden Ring más populares y aclamados, que agrega muchos jefes nuevos y hechizos mágicos al juego, así como también revisa muchos de sus aspectos más controvertidos. Ha sido un viaje bastante interesante para el modder, y él dice que todo comenzó con un simple “mod de magia” para Dark Souls 3, un proyecto que se convirtió en algo mucho más ambicioso.

Durante sus primeros días de transmisión, CouchJockey se inspiró en las partidas sin recibir golpes de Dark Souls 3 al estilo de expertos como HappyHob y Distortion2, quienes popularizaron el concepto. Completó varios desafíos sin recibir golpes enfocados en la magia en los meses siguientes, ganando bastantes fanáticos en el proceso. Sin embargo, después de cientos de horas jugando a Dark Souls 3, un jugador llamado TigerG92 lo escuchó quejarse sobre la falta de opciones de hechizos en cierto mod durante una transmisión, y Tiger sugirió que intentaran crear nuevos hechizos ellos mismos. Ese fue el comienzo de The Convergence.

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Reproduciendo ahora: Por qué Elden Ring es el juego del año 2022

La serie Souls en PC ha recorrido un largo camino desde el infame y defectuoso puerto de Dark Souls 1, que ni siquiera podía funcionar a más de 30 fps. Se ha formado una pequeña pero dedicada comunidad de modding alrededor de cada juego de la serie, y hay algunos mods conocidos y bien considerados para cada entrega, como Daughters of Ash para Dark Souls 1 (así como el próximo Nightfall). Si estás familiarizado con el modding de Dark Souls 3, seguramente has oído hablar de The Convergence antes, y eso tiene una buena razón: es un producto sorprendentemente pulido, incluso según los altos estándares de From Software. Sin embargo, en estos días, la encarnación de Elden Ring del mod es probablemente más conocida, incluso si todavía está en desarrollo.

CouchJockey dice que hacer una modificación temática de magia para Dark Souls 3 fue un desarrollo natural de su experiencia en transmisiones. “Ya le había dedicado unas 3,000 horas al juego”, explica. “Ya tenía un profundo conocimiento del mismo, así como algunas opiniones firmes sobre lo que podría mejorarse”.

Esta archidruida es una de las peleas más memorables de Dark Souls 3 Convergence.

La magia siempre ha ocupado un lugar único en los juegos Souls, muchos jugadores la evitan por completo, y debe ser lo suficientemente fuerte como para ser viable sin dominar el combate cuerpo a cuerpo que muchos consideran el núcleo resistente de la serie. CouchJockey dice que el diseño de hechizos es un “espacio de diseño maduro” para los modders de Souls por dos razones principales: los hechizos son relativamente fáciles de crear, y aquellos que disfrutan de las construcciones de mago a menudo sienten que las opciones en el juego base no son suficientes.

Una de las decisiones más audaces de Convergence en cuanto a desGameTopic es quizás la más básica. Para hacer que el lanzamiento de hechizos sea más viable, el mod regenera continuamente los Puntos de Fe del jugador. En la versión original de Dark Souls 3, los jugadores tenían que usar una Frasca de Estus Oscuro para rellenar la barra. Aunque esto permitió a CouchJockey y su equipo de desGameTopic crear hechizos que consumen grandes cantidades de maná sin penalización, la versión de Elden Ring de este mecanismo es mucho más lenta que su equivalente en DS3. “Queríamos tener otras fuentes de regeneración de Puntos de Fe [maná] como un aspecto importante de la mejora desGameTopic”, explica CouchJockey. “Descubrimos que tener algo de regeneración era suficiente para evitar obstáculos.”

Convergence DS3 cuenta con una cantidad francamente abrumadora de nuevos hechizos, y muchos de ellos pertenecen a escuelas de magia que encajarían mejor en Skyrim que en cualquier juego de Souls. Criomancia, aeromancia, geomancia, druidismo y milagros oscuros son solo algunas de las opciones entre las que puedes elegir, y puedes optar por especializarte en una o mantener una mezcla general. Las dos estadísticas de lanzamiento de hechizos del juego, fe e inteligencia, se corresponden con varias de estas escuelas (a veces ambas), aunque al final debes invertir muchos recursos en un bastón u otra herramienta de hechizos para maximizar tu eficacia con cada escuela.

Aunque las mejoras en la magia son ostensiblemente el enfoque de Convergence DS3, tiene mucho más que ofrecer que eso. CouchJockey señala que el mod fue el primero en implementar una nueva pieza de mapa con sus propias colisiones únicas, un logro sGameTopicificante sin duda, y logrado en gran medida gracias al miembro del equipo AronTheBaron. Convergence DS3 agrega una cantidad sorprendente de nuevos caminos, enemigos e incluso batallas de jefes únicas al juego base. CouchJockey dice que está especialmente orgulloso de uno de esos jefes, Archidruida Caimar, que utiliza animaciones de la pelea contra el Búho de Sekiro para crear un nuevo desafío para los jugadores veteranos. Incluso tiene dos versiones ultra difíciles de dos jefes existentes, los Vigilantes del Abismo y Yhorm el Gigante, como un desafío final para los masoquistas de verdad.

Con todo esto dicho, sin embargo, CouchJockey señala que la decisión de crear una versión del mod para Elden Ring fue básicamente una elección obvia, con intenciones que se remontan al anuncio del juego. Sin embargo, aunque el equipo inicialmente quería esperar “unos años” después del lanzamiento para que la escena de modding se desarrollara y para que From Software lanzara cualquier posible DLC, esos planes fueron descartados una vez que jugaron el juego por sí mismos.

Convergence Elden Ring aún no está terminado, pero ya es uno de los mejores mods para un juego de From Software.

Como lo expresa CouchJockey: “Sentimos muy firmemente que el juego podría beneficiarse de nuestra revisión de estilo. Especialmente en términos de funciones de calidad de vida, el hecho de que muchas de las escuelas de hechizos del juego base se sintieran incompletas y el mapa del mundo tenía tanto espacio desaprovechado. Básicamente, en nuestra opinión, DS3 realmente no necesitaba el ‘tratamiento Convergence’, pero Elden Ring parecía estar pidiéndolo a gritos”.

Dado que la escena de modding de Elden Ring todavía está en sus primeras etapas, solo un año después de su lanzamiento, CouchJockey dice que el juego presenta sus propios problemas en comparación con DS3. Cita el tamaño colosal de Elden Ring como el principal desafío, aunque Convergence DS3 tardó 18 meses en completarse, la versión de ER todavía está en fase alfa después de un año completo de desarrollo. Dice que el equipo está siendo más selectivo al portar modelos de enemigos o armas de otros juegos, aunque reconoce que el equipo utiliza animaciones de títulos externos debido a la selección limitada dentro de Elden Ring en sí. Aunque dice que un equilibrio fino es una parte clave del atractivo de los títulos de Souls, actualmente el equipo está más enfocado en agregar nuevo contenido que en ajustar lo que ya está, simplemente porque será más fácil equilibrarlo cuando todas las piezas estén en su lugar.

Aun así, en general, CouchJockey describe el desarrollo de Convergence ER como “adelantado a lo planeado”, al tiempo que señala que el nombre compartido entre los dos mods no parece causar mucha confusión. Según él, el mod agregará más armas, armaduras, hechizos, jefes, misiones e incluso nuevas “mazmorras legendarias” para cuando esté terminado.

No está claro cuándo sucederá eso, pero dado que el DLC Shadow of the Erdtree de Elden Ring aún no ha salido, se espera que continúe más allá de eso. Y aunque aún está en fase alfa, CouchJockey ya está muy orgulloso de Convergence ER. Después de que el equipo termine este mod, la mayoría de ellos planea fundar un nuevo estudio de juegos para continuar sus carreras en desGameTopic de juegos. Cita la pelea de jefes con Skarde, el Traidor del Crisol, como un punto destacado en el estado actual del mod, y si aún no lo has jugado, solo debes saber que este jefe finalmente calla de una vez por todas a Gideon. Si juegas a los juegos de Souls en PC, estos son dos mods que definitivamente vale la pena echar un vistazo, especialmente si te gusta lanzar hechizos con los mejores.