En el mundo de los videojuegos, a veces nos encontramos con títulos que nos desafían, nos sorprenden y nos dejan sin aliento. Uno de esos juegos es El Paso, Elsewhere. Prepárate para embarcarte en una aventura llena de misterios, desafíos y sorpresas en

En el mundo de los videojuegos, hay ocasiones en las que nos encontramos con títulos que nos desafían, nos sorprenden y nos dejan sin aliento. Uno de esos juegos es El Paso, Elsewhere. ¡Prepárate para embarcarte en una aventura repleta de misterios, desafíos y sorpresas en...!

La idea de un vampiro luchando contra su naturaleza básica para mantener una moral moderna es algo que se ha explorado antes, pero no exactamente a través de la misma perspectiva que en El Paso, Elsewhere. Este shooter en tercera persona se inspira en algunos de los mejores del género, pero evita las expectativas con una emocionante historia de amor entre un vampiro y un cazador de vampiros, explorando la complejidad de la pareja mientras el mundo se derrumba a su alrededor.

Tú interpretas a James Savage, un cazador de monstruos adicto a las pastillas que vive en un hotel aislado en El Paso y tiene la misión de salvar al mundo de su ex novia, Draculae. Esta versión del famoso vampiro ha llevado a cabo un ritual que trae el fin de los tiempos. Específicamente para Savage, significa un desgarro en la tela de la realidad que lo envía desde las alfombras manchadas del motel hacia un abismo distorsionado lleno de niveles visualmente diversos. Al principio, El Paso, Elsewhere se centra en Savage, adentrándose en su personalidad destructiva y sus vicios, ya sea tomar pastillas para el dolor o disfrutar de la violencia en la que está involucrado. Toma un tiempo, pero eventualmente la verdadera envergadura de la historia se va revelando, con nuevos lugares y una narración que rompe la cuarta pared que expone la visión innovadora de este juego sobre la mitología de los vampiros, y cómo encaja la relación entre Savage y Janet Drake, conocida después como Draculae, en eso.

La interpretación de voz tanto para Savage como para Draculae es excepcionalmente cautivadora. Su amor floreciente se transmite cuidadosamente a través de registros de audio que encuentras en tu viaje, con intercambios juguetones (como una conversación sobre cómo se reproducen los Transformers) que hacen un excelente trabajo al establecer una relación que nunca llegas a ver. Más tarde, cuando los dos personajes intercambian palabras directamente, se nota la ausencia de esta calidez. Claramente todavía hay amor entre los dos, pero está separado por una brecha en la moralidad en la que ninguno puede ceder. Estos intercambios son cortos pero contundentes, cada palabra es una estaca que uno intenta clavar en el otro, mientras que Savage apenas mantiene un control sobre la enormidad de la tarea que lo espera al final. Es una dinámica apasionante que tiene una conclusión igualmente satisfactoria, pero es una lástima que tome algunas horas para realmente despegar.

El enfoque principal del juego se centra en ingresar a un nivel, disparar a tantos monstruos como sea posible, potencialmente salvar a algunos rehenes y regresar por el elevador que atraviesa el abismo por el que llegaste. La acción es contundente y emocionante; los disparos consecutivos a la cabeza son un deleite gracias al satisfactorio sonido de cada impacto exitoso, mientras que el medidor de cámara lenta liberal, que se llena con cada asesinato, te permite realizar algunas inmersiones y giros satisfactorios en el aire, disparando tiros precisos con la facilidad de un asesino experimentado. El crujido que hace una estaca al clavarla en un enemigo acentúa el poder que el arma de madera contiene, eliminando instantáneamente a la mayoría de los enemigos si te atreves a acercarte lo suficiente.

El Paso, Elsewhere abraza una fantasía de poder pero aún presenta la cantidad adecuada de desafío. Por ejemplo, las armas no se recargan automáticamente, lo cual es un cambio pequeño pero profundo después de años de memoria muscular proveniente de la mayoría de los otros juegos. Este cambio también limita cuánto puedes hacer en un lapso de tiempo de cámara lenta, ya que recargar (y cambiar de arma) puede agotar tu medidor muy rápidamente. Saber cuándo hacer una inmersión atrevida, en qué dirección usarla y asegurarte de tener el arma correcta para el grupo de enemigos que deseas eliminar son factores que debes considerar repetidamente, mientras que el ritmo constante de los tiroteos y la variedad de enemigos mantienen el ciclo continuamente interesante.

Este abismo que exploras se llena con lugares de la historia de la pareja, así como recuerdos de sus vidas, transformándose lentamente de uno a otro de una manera tan delicada que realmente ayuda a transmitir el tema de que Savage está perdiendo el control de la realidad. Por ejemplo, un oscuro cementerio donde Savage compartió sus primeras citas con Draculae se fusiona con un matadero inquietante que evoca una caza pasada y traumática. Estas combinaciones son sutiles, con un lugar que poco a poco da paso a otro durante el transcurso de algunos niveles, replicando eficazmente la confusión que Savage experimenta. Hay una gama sorprendentemente amplia de escenarios que se extraen y se utilizan de manera efectiva para mantener la navegación por cada etapa, que de otro modo sería directa, fresca y emocionante, especialmente cuando El Paso, Elsewhere alcanza su máximo potencial en el tercio final, utilizando la construcción de niveles y los elementos de escenario para jugar realmente con cada tipo de área.

Desde su presentación narrativa hasta su jugabilidad, El Paso, Elsewhere se inspira en numerosos shooters basados en la historia, que abarcan décadas, incluyendo lanzamientos más recientes. La forma en que James Savage narra la historia, junto con el tono sombrío y el uso intensivo de inmersiones en cámara lenta, te recordará instantáneamente a juegos como Max Payne y Stranglehold, mientras que los títulos audaces que ocupan toda la pantalla para cada etapa te harán recordar el distintivo uso de la misma técnica en Control de Remedy.

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El Paso, Elsewhere no tiene reparos en imitar a sus inspiraciones, pero tampoco está completamente definido por ellas. Utiliza estos elementos individuales para fortalecer sus propias ideas sólidas, que dan vida a niveles que son como videos musicales pulsantes con letras de rap evocadoras, o viajes alucinantes a través de diseños que se despliegan en sí mismos mientras los navegas pasivamente, centrándote en la naturaleza retorcida del escenario que te rodea en lugar de disparar a los enemigos. Desde sus modelos de personajes de estilo retro y llamativos objetos de munición y salud, El Paso, Elsewhere parece algo que ya has jugado antes, pero también es inconfundiblemente único en sí mismo, lo cual es un equilibrio difícil de lograr.

A pesar de que tarda más tiempo del necesario para encontrar su ritmo, El Paso, Elsewhere es implacable una vez que lo hace. Su acción directa se ve realzada por sus enemigos en constante evolución y su delicado equilibrio de poder, mientras que su cautivadora historia de amor presenta una visión novedosa de mitologías establecidas con actuaciones impresionantes para respaldarlas. Muestra sus inspiraciones en la manga, pero también agrega sus propias ideas a la mezcla, haciendo de El Paso, Elsewhere mucho más que la simple suma de sus partes aparentes. Es un juego con un enfoque narrativo interesante respaldado por una jugabilidad emocionante, y no deberías juzgarlo completamente por lo que te recuerda.