Si Todd Howard dejara Bethesda, dejaría un gran vacío, dice el antiguo desarrollador de Skyrim Todd tenía un atributo que ninguno de los demás teníamos.

La partida de Todd Howard de Bethesda dejaría un hueco enorme, según un ex desarrollador de Skyrim. Todd poseía un atributo que ninguno de nosotros tenía.

Si Todd Howard dejara Bethesda, “dejaría un gran vacío”, dice el director principal de Skyrim, insistiendo en que el director de Starfield “tiene una cualidad que ninguno de los demás tenemos”.

En una entrevista con MinnMax, Bruce Nesmith habló sobre su tiempo en Bethesda y trabajando en juegos como Skyrim y Starfield. Preguntado sobre el papel de Todd Howard en el estudio y qué pasaría si de repente se fuera, Nesmith dice que “eso dejaría un gran vacío, que dejaría un vacío que ninguna persona probablemente podría llenar”.

“Siempre hemos mantenido, los que trabajamos allí, que Todd tenía una cualidad que ninguno de los demás teníamos”, continúa Nesmith. “Siempre fue capaz de ponerse en el lugar de un jugador cotidiano, en mayor medida que el resto del equipo de diseño de juegos o el resto del equipo de desarrollo”.

Elogiando la capacidad de Howard para mantenerse en contacto con los jugadores, Nesmith agrega: “Cuando trabajas en un equipo grande como ese, o probablemente en cualquier lugar del desarrollo de juegos, y especialmente si tienes una serie de éxitos, es muy fácil caer en el síndrome de la torre de marfil. Es muy fácil ver el mundo a través de un punto de vista muy elitista, donde todo tiene preocupaciones filosóficas elevadas, y pierdes el contacto”.

Según el director principal retirado, el éxito de Bethesda no pareció afectar a Howard de esta manera: “Por todo eso, eso también debería haber afectado a Todd. No lo hizo. Siempre fue capaz de verlo desde la perspectiva del jugador promedio, y eso es una visión invaluable. Aunque eso nos pudiera frustrar, al final tuvimos que reconocerlo”.

En otra parte de la entrevista, Nesmith reveló que también ha estado jugando al RPG compañero Baludr’s Gate 3 últimamente: “Me encanta Baldur’s Gate. Soy un gran fanático de Dungeons and Dragons”. Esto no sorprende mucho considerando el trabajo previo de Nesmith en la IP de TSR antes de trabajar en The Elder Scrolls.

Cuando se le pregunta qué le gusta de la obra maestra del estudio Larian, Nesmith destaca que los desarrolladores “exploraron todos los rincones más oscuros. Han dicho abiertamente: ‘no nos importa si solo el 1% de los jugadores lo verá, esos 1% estarán contentos y se lo contarán al otro 99% que entonces estarán contentos de que existiera esa opción'”.

Esta granularidad <a a="" bethesda, que se enfocan más en el alcance frontal, según dice Nesmith. Comparando esto con su propio trabajo, el desarrollador agrega: “En Bethesda, los juegos que estábamos haciendo eran tan grandes que teníamos que tomar el enfoque de ‘bueno, todos deben poder hacer esto en algún momento, no podemos bloquear el contenido de esa manera'”.

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