Dios de la Guerra muestra su maestría en la narración al mirar más allá de Kratos

God of War shows its storytelling mastery by looking beyond Kratos

El estudio Santa Monica Studio es uno de los desarrolladores más queridos en el espacio de los juegos para un solo jugador, lo cual se debe en gran parte al renacimiento de God of War y la audaz decisión de llevar a Kratos a un lugar nuevo. El estudio ha experimentado sus propias dificultades, pero el éxito del juego de 2018 lo catapultó a nuevas alturas de popularidad, y God of War Ragnarok concluyó la historia de una manera que satisfizo tanto a los fanáticos nuevos como a los antiguos. Los dos juegos ambientados en la mitología nórdica son innovadores y fieles, y logran llevar a un personaje tan experimentado a un lugar completamente fuera de su zona de confort de manera brillante.

Con una nueva perspectiva sobre el hombro, un cambio en su arsenal y una serie de caras nuevas por conocer, el destino de Kratos en los reinos nórdicos es un cambio de ritmo completamente único. Son esas personalidades que lo rodean las que a menudo son el elemento más intrigante de los juegos, demostrando que la narrativa de God of War está en su mejor momento cuando se centra en los dioses Aesir, los creadores enanos y los desconocidos sin pretensiones, en lugar del Fantasma de Esparta.

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El viaje de Kratos está lleno de personajes cautivadores

Aunque Kratos siempre fue el foco central de God of War en el pasado, son las personas a su alrededor las que brillan más en Midgard. Freya se presenta como un alma amable y desinteresada, pero pronto la venganza la consume por completo; Brok y Sindri son inicialmente un alivio cómico antes de que el peso de su situación se vuelva más pesado, y el papel de Atreus en la saga solo se intensifica a medida que avanzan los juegos. Las personas al final de God of War Ragnarok están a años luz de quienes eran cuando Kratos y su hijo dejaron su hogar para emprender su primera aventura juntos.

El viaje personal de Kratos es quizás el menos cautivador de todos los personajes principales y secundarios, tal vez porque no está tan intrincadamente tejido en el mundo nórdico. Gran parte de la historia la pasa como facilitador, sirviendo como un medio para introducir a Atreus en la historia, por lo que normalmente no impone su voluntad en los principales eventos que se desarrollan. Kratos y el jugador están en un viaje pintoresco a través de una historia llena de personajes que suelen ser más interesantes que el espartano y que llevan la mayor parte del diálogo sobre sus hombros.

A veces, el silencio de Kratos es útil

Darle a Kratos un hijo en el juego de 2018 fue una elección audaz y que tenía el potencial de tener un gran impacto en la forma en que los jugadores lo ven. En juegos anteriores, era un lienzo en blanco hosco y enojado, mientras que en Midgard y los otros reinos nórdicos, hay más matices en sus gruñidos, ya que intenta conectarse con un hijo a pesar de no tener las habilidades sociales necesarias para ser un padre. A través de las nuevas ofertas, todavía puede ser decepcionantemente callado, aunque esto se puede ver como otra capa de complejidad, también significa que puede parecer notablemente aburrido, a pesar de que esto fue una preocupación clave en juegos anteriores.

Sin embargo, esto también significa que Kratos puede pasar a un segundo plano en la historia de God of War, permitiendo que otras personalidades la lleven con su encanto, carisma o su presencia cautivadora. Kratos es más hablado que aquel que habla con los demás, lo que significa que los personajes secundarios pueden tomar el control de escenas específicas. Por ejemplo, el luto de Freya por la pérdida de su hijo al final de God of War es un momento impresionante y en gran parte Kratos permanece en silencio, lo que permite al juego mostrar un nuevo lado de Freya como uno de los puntos destacados de toda la serie.

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