Momentos importantes de Resident Evil 5 que un remake debería dejar intactos

Important moments in Resident Evil 5 that a remake should leave intact

Desde el éxito del remake de Resident Evil 2 en 2019, Capcom ha estado recorriendo de nuevo la franquicia de Resident Evil, produciendo remakes de alta calidad tanto de Resident Evil 3 como de Resident Evil 4. Dado esta tendencia, tiene sentido que Capcom se enfrente a un remake de Resident Evil 5 a continuación.

Aunque los fans se burlan regularmente de Resident Evil 5, sigue siendo una entrega con varios momentos importantes que deberían preservarse en un remake. Resident Evil 5 sigue al personaje principal de la serie, Chris Redfield, junto con la recién llegada Sheva, mientras atraviesan el oeste de África en busca de armas bioorgánicas que se están vendiendo en el mercado negro. Esta entrega se destaca de las anteriores de varias maneras; fue el primer juego verdaderamente cooperativo de la serie, ya que los jugadores podían tener a sus amigos uniéndose a la acción como Sheva, y aunque Resident Evil 4 puede haber iniciado el cambio de la serie de survival-horror a action-survival-horror, Resident Evil 5 llevó la acción a otro nivel, lo cual algunos jugadores lamentaron. Estas decisiones creativas han llevado a varios momentos memorables e importantes.

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Un remake de Resident Evil 5 necesita mantener el nivel de persecución en el pueblo

Un remake de Resident Evil 5 puede aprender algunas lecciones del remake de Resident Evil 4, y un paso importante a seguir sería mantener el encuentro del pueblo al comienzo del juego. Poco después de que Chris y Sheva lleguen a África occidental, se encuentran con una horda de Majini en un pueblo. Para mantenerse a salvo, los jugadores necesitan fortificar un edificio, resistir el ataque y finalmente huir del enemigo del juego, el Majini Ejecutor.

El remake de Resident Evil 4 mostró lo exitosa que puede ser una misión como esta cuando se hace correctamente. Si un remake de Resident Evil 5 recreara este momento, mejorándolo no solo visualmente sino también mecánicamente con características como el nuevo contraataque de Resident Evil 4, podría convertirse en uno de los puntos destacados del juego.

Capcom debería mantener el puñetazo a la roca en un remake de Resident Evil 5

Aunque es probable que muchos fans de Resident Evil 5 recuerden con cariño el mencionado nivel de asedio al pueblo, lo mismo no puede decirse exactamente de la infame escena de la roca. Atrapado dentro de un volcán activo hacia el final del juego, Chris ve una roca bloqueando su camino. Cuando empujarla no funciona, decide golpearla con un par de puñetazos. Quizás más ridículo que este intento es el hecho de que realmente funciona, y la roca se aparta, formando un puente improvisado sobre la lava.

Algunos fans pueden querer que se elimine este momento en un remake de Resident Evil 5, ya que se ha criticado mucho por ser tonto, inapropiado y sin sentido. Sin embargo, es simplemente demasiado icónico como para deshacerse de él; para muchos jugadores que jugaron Resident Evil 5 cuando se lanzó en 2009, cuando piensan en este juego, piensan en el puñetazo a la roca. La escena, aunque ciertamente exagerada, encaja con la caracterización de Chris en los juegos modernos de Resident Evil, donde es algo así como una leyenda, que aparece para salvar el día cerca del final de la historia.

Chris es muy poderoso en el modo Mercenarios de Resident Evil Village, por lo que sería adecuado que lograra un acto de fuerza sobrehumana como este. Es posible que Capcom rinda homenaje a esta escena en un remake, tal vez haciendo que Chris intente golpear una roca y se lastime la mano, o algo por el estilo. Sin embargo, se podría argumentar que ya hay suficiente ironía en los juegos modernos, y que un momento sincero como este sería un soplo de aire fresco y una escena entretenida de ver.

Un remake de Resident Evil 5 sería interesante en varios niveles diferentes. Como un juego lanzado hacia el final de la década de 2000, estuvo fuertemente influenciado por el panorama de los juegos de ese momento, junto con la visión en cambio de Capcom para la serie. Fue el primer juego cooperativo de Resident Evil, y tuvo un entorno y una premisa únicos. Con todas estas cosas a su favor, será importante que Capcom mantenga su identidad intacta al conservar algunos de sus momentos más icónicos y memorables.

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