Infinity Ward abre un nuevo estudio en Austin, Texas

Infinity Ward expande sus horizontes ¡Abre un nuevo estudio en Austin, Texas!

Infinity Ward ha abierto un “estudio completamente nuevo” en Austin, Texas.

La confirmación llegó a través de un anuncio de reclutamiento en el propio sitio web de Activision, en el que el desarrollador convocó a reclutar a un “ingeniero experto en UI” para trabajar en Call of Duty en el nuevo estudio.

“Fundado en 2002, Infinity Ward es el estudio original detrás de la franquicia de Call of Duty”, dijo el desarrollador. “Los títulos desarrollados por Infinity Ward han ganado más de 200 premios ‘Juego del Año’ y 100 premios ‘Elección del Editor’, entre muchos otros reconocimientos de la industria.

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“Algunos de nuestros títulos anteriores incluyen: Call of Duty: Ghosts, Call of Duty: Infinite Warfare y más recientemente, Call of Duty: Modern Warfare.”

¿Y qué hay del nuevo estudio en sí? Parece ser que la nueva oficina se enfocará exclusivamente en crear “experiencias nuevas e innovadoras” para Call of Duty.

“Infinity Ward ha abierto un estudio completamente nuevo en Austin, [Texas]. El estudio trabajará en la creación de nuevas e innovadoras experiencias para Call of Duty y creará tecnología de vanguardia para impulsarlas. Nuestro estudio ofrece un entorno seguro, confiable y empoderador para liberar tu creatividad y ayudar a crear lo extraordinario.

“Infinity Ward es propiedad exclusiva de Activision.”

Como señalaron los comentarios en el subreddit de Gaming Leaks and Rumours, Activision ahora cuenta con más de una docena de estudios trabajando en su franquicia insignia, incluyendo: Activision Central DesGameTopic, Activision Localization Dublin, Activision QA, Activision Shanghai Studio, Beenox, Demonware, Digital Legends Entertainment, High Moon Studios, Infinity Ward, Raven Software, Sledgehammer Games, Solid State Studios, Team Ricochet, Toys for Bob y Treyarch.

El último juego de Call of Duty, Modern Warfare 3, no nos impresionó, con Chris dándole solo dos de cinco estrellas y afirmando que era “un ejercicio para extraer valor de sus jugadores en lugar de proporcionarlo”.

“El nuevo Call of Duty: Modern Warfare 3 es lo que sucede cuando esta industria está en su peor momento”, escribió.

“Es el peor Call of Duty en mucho tiempo. Su prestigio típico, su brillantez de mega-presupuesto y su atención minuciosa al oficio -sea lo que sea que pienses de ese oficio en sí mismo- están desaparecidos o de alguna manera eclipsados. Es un juego que se encuentra por debajo de una amalgama de las peores tendencias de la serie -no, más que eso, por las peores tendencias de toda la industria- una posición de la que no puede salir con nostalgia de mapas multijugador retro y chucherías de pase de batalla.”