Juego de Tronos Wargs, explicado

Juego de Tronos Wargs, explicado' - Condensed to 'Juego de Tronos Wargs, explicado

Una Canción de Hielo y Fuego cuenta una historia bastante realista para un mundo con dragones, zombies y magia. La magia siempre pasa a un segundo plano frente al drama interpersonal. La mayoría de los conflictos se resuelven con buen acero tradicional. Los elementos místicos a menudo son trucos misteriosos que hacen que los personajes individuales sean más poderosos. Los cambiapieles de las novelas o los wargos del programa son ejemplos intrigantes que comparten un vínculo único con las bestias.

Cualquier preocupación sobre la precisión de Game of Thrones de HBO fue ampliamente ignorada después de la temporada final. Como toda esa temporada se escribió sin material de origen, las desviaciones anteriores parecían insignificantes en comparación. La terminología puede cambiar, pero la verdad de la historia permanece en su lugar.

RELACIONADO: Game Of Thrones: La Boda Roja, Explicada

¿Qué son los Wargos en Game of Thrones?

Los wargos son humanos únicos que nacen con el poder de proyectar su conciencia desde sus cuerpos y entrar en la mente de los animales. Este don no se puede aprender. Es una habilidad mágica que ocurre en un pequeño porcentaje de la población. Los wargos suelen experimentar sueños vívidos recurrentes en los que ven a través de los ojos de un animal. Con entrenamiento y enfoque, los wargos pueden aprender más tarde a entrar en la mente de una bestia a voluntad. El cuerpo humano del wargo permanece inerte mientras usa su poder. Sus ojos se vuelven blancos mientras están fuera de su cuerpo. A los wargos les resulta más fácil vincularse con un animal que ya conocen. Aunque teóricamente podrían entrar en cualquier animal que pase, la mayoría elige a una mascota o compañero para poseer.

Los wargos a menudo usan sus poderes para actuar como exploradores o cazadores. Pueden percibir instintivamente la presencia de otros wargos. Orell, un explorador salvaje en el ejército de Mance Rayder, usaba un águila para ver el camino por delante. Puede ser increíblemente traumático para el compañero de un wargo morir durante el vínculo. El humano sobrevivirá, pero es comparable a una experiencia cercana a la muerte. Si el cuerpo humano del wargo es asesinado mientras su mente está con la bestia, pueden permanecer en el animal y vivir una Segunda Vida. Un wargo puede engañar brevemente a la muerte en forma de su compañero elegido. Si logran expulsar su conciencia de su cuerpo condenado y entrar en el animal, obtienen un período indeterminado de vida extra. El cuerpo del animal no está destinado a contener la mente de un humano, lo que eventualmente provoca que la conciencia del wargo se desvanezca. Los wargos no pueden cambiar entre animales después de que su cuerpo muere. Solo obtienen una breve estancia de ejecución en la mente de su compañero favorito.

¿Son diferentes los Wargos en los libros?

Las novelas originales utilizan una terminología diferente y agregan muchos detalles finos a este concepto. En los libros, un cambiapieles es una persona que puede ver a través de los ojos de un animal. El término “wargo” se usa para referirse a aquellos que cambian de piel en lobos. El programa utiliza “wargo” para referirse a todos los cambiapieles y acuña el verbo “wargear”. Se cree que los cambiapieles están genéticamente vinculados a los Primeros Hombres. Esto implicaría que solo las personas del Norte, los Hijos del Hierro y los salvajes llevarían el gen. Se cree que casi todos los hijos de Ned Stark son cambiapieles no entrenados. Arya tiene sueños a través de los ojos de su lobo huargo, Nymeria. Sansa pierde a su lobo temprano, pero hay indicios de que ella tiene experiencias similares. Jon entra explícitamente en el cuerpo de su lobo huargo, Fantasma. Bran es el cambiapieles más habilidoso de la familia, demostrando la habilidad rara de controlar a un humano. Bran cambia de piel en Hodor, demostrando su poder avanzado a pesar de nunca haber entrenado.

Los cambiapieles salvajes han desarrollado reglas en torno a este acto. Se prohíbe a los salvajes poseer la mente de un ser humano. No está claro si la mayoría de los cambiapieles podrían lograr eso, pero es probable que los salvajes rechacen a cualquiera que lo logre. También se desaconseja a los cambiapieles salvajes entrar en la mente de un animal mientras se aparean o consumen carne humana. Estas acciones se consideran equivalentes a la bestialidad y el canibalismo y son ampliamente condenadas. Los hombres del Norte y los salvajes generalmente están de acuerdo en que el cambio de piel es un regalo de los Dioses Antiguos. Ambas culturas heredaron esa fe obsoleta durante los miles de años que sus antepasados pasaron junto a los autóctonos Hijos del Bosque. El texto afirma que aproximadamente uno de cada 1000 bebés elegibles nacidos es un wargo. Eso sugeriría que podría haber innumerables personas que experimentan sueños animales sin saber de qué son capaces.

Los wargs tienen un poder único que los hace peligrosos entre los caballeros y bárbaros tradicionales de Westeros. Su habilidad sigue siendo un misterio, pero la idea de luchar contra un hombre que podría poseer a un lobo en cualquier momento añade mucho al entorno de fantasía. La serie puede que no haya hecho tanto con los cambiapieles como el libro, pero los wargs aún plantean muchas preguntas interesantes. La próxima serie derivada de Jon Snow podría adentrarse más en la conexión de la familia Stark con sus lobos. Hasta entonces, los cambiapieles seguirán siendo una nota al margen fascinante en el amplio mundo de Canción de Hielo y Fuego.

MÁS: Juego de Tronos: La Guerra de los Cinco Reyes, Explicada