Kingdom Hearts Guía de Preguntas

Kingdom Hearts Guía de Preguntas y Respuestas

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La introducción de Kingdom Hearts es un tutorial bizarro y bastante confuso, que va de la mano con la combinación de personajes de Disney y Final Fantasy. Aprenderás las mecánicas básicas de movimiento, ataque e interacciones, pero también se te pedirá que tomes algunas decisiones que parecen completamente al azar o arbitrarias para el juego.

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Casi como una prueba de personalidad, estas preguntas, en principio, parecen tener algún impacto en la personalidad de Sora. En realidad, estas preguntas pueden cambiar drásticamente la curva de dificultad del juego y ciertas habilidades que Sora puede aprender a lo largo del juego.

Actualizado el 26 de octubre de 2023, por Zoë J. Osik: Debido a que Kingdom Hearts se ha lanzado en múltiples plataformas a través de diferentes colecciones, es indiscutiblemente una de las franquicias y experiencias más queridas que Square Enix ofrece. A medida que más jugadores se introducen en la serie, y que los fanáticos veteranos vuelven a jugarla, las elecciones tempranas en el juego que afectan la experiencia general merecen ser analizadas. Esta guía ha sido actualizada para reflejar el creciente interés en las experiencias de los jugadores y cómo las elecciones de despertar de Kingdom Hearts impactan en el sistema de nivelación y la experiencia de juego en general.

Qué Significan las Elecciones de Armas

Aunque estos ajustes pueden cambiar la experiencia de Kingdom Hearts de un jugador, estas elecciones no te restringirán de acceder a ciertas partes del juego.

Estas decisiones sólo alteran cuándo Sora puede aprender ciertas habilidades e impactan qué tan fácil es para él aumentar de nivel. Dicho esto, permítanos ser su guía para entender qué significan estas preguntas y cómo exactamente eso afecta su aventura de Kingdom Hearts.

Las primeras elecciones que harás serán las preguntas iniciales de Kingdom Hearts, que están relacionadas con tu build. Esto se representa mediante tres armas: la espada, el escudo y el báculo. El juego deja bastante claro qué significa cada elección: elijes una para que sea tu enfoque y una para sacrificar.

  • La espada representa un enfoque cuerpo a cuerpo.
  • El escudo representa un enfoque en defensa.
  • El báculo representa un enfoque en magia.

Aunque cada arma tiene un “enfoque” en su categoría respectiva, eso no significa que Sora vaya a tener una grave falta en la categoría del arma que sacrifica. Al seleccionar primero un arma, los atributos de ataque, defensa o magia de Sora se verán aumentados al comienzo del juego.

Recibir el primer golpe en los atributos de ataque o magia no es el fin del mundo, porque cuando llegues a Ciudad de Paso, Donald y Goofy se unirán a Sora. El hecho de que ambos contribuyan con sus propios ataques físicos y mágicos compensará ligeramente las deficiencias ofensivas de Sora.

Preguntas de Destiny Island

Una vez en Destiny Island, estás limitado a una pequeña área de la isla con los residentes de la isla Tidus, Wakka y Selphie. Para nuestros entusiastas de Final Fantasy, sabrás que Tidus y Wakka son de Final Fantasy 10 y Selphie es de Final Fantasy 8.

Cada uno de los personajes tiene una pregunta para ti con tres posibles respuestas. A diferencia de la elección del arma, el juego oculta cuán importantes son tus respuestas aquí. Aquí están las tres preguntas y respuestas:

Tidus: ¿De qué tienes tanto miedo?

  1. Envejecer.
  2. Ser diferente.
  3. Ser indeciso.

Wakka: ¿Qué quieres en la vida?

  1. Ver paisajes raros.
  2. Ampliar mis horizontes.
  3. Ser fuerte.

Selphie: ¿Qué es lo más importante para ti?

  1. Ser el número uno.
  2. La amistad.
  3. Mis posesiones más preciadas.

Lo que significa cada respuesta

Dependiendo de qué respuestas elijas, el número de puntos de experiencia (XP) que necesitas para subir de nivel en diferentes etapas del juego cambiará. Esto puede ser útil o perjudicial, según tus elecciones.

Hay tres posibles resultados: Podrás tener una experiencia de nivelación más fácil al principio, mantener los XP requeridos por nivel estáticos, o reducir los XP necesarios para subir de nivel en el juego tardío.

  • Cuando tu viaje comienza al amanecer, los primeros 50 niveles requieren menos XP, y los que están más allá de los 50 requieren más.
  • Cuando tu viaje comienza al mediodía, los XP requeridos por nivel se mantendrán iguales en todo el juego.
  • Cuando tu viaje comienza en plena noche, los primeros 50 niveles requerirán más XP, pero los posteriores requerirán menos.

Aquí están todas las opciones y a qué viaje te llevarán:

Viaje

Respuestas

Amanecer

  • Envejecer, ampliar mis horizontes, ser el número uno.
  • Envejecer, ver paisajes raros, ser el número uno.
  • Envejecer, ver paisajes raros, la amistad.
  • Envejecer, ver paisajes raros, mis posesiones más preciadas.
  • Envejecer, ser fuerte, ser el número uno.
  • Ser diferente, ver paisajes raros, ser el número uno.
  • Ser indeciso, ver paisajes raros, ser el número uno.

Mediodía

  • Envejecer, ampliar mis horizontes, la amistad.
  • Envejecer, ampliar mis horizontes, mis posesiones más preciadas.
  • Envejecer, ser fuerte, la amistad.
  • Ser diferente, ver paisajes raros, la amistad.
  • Ser diferente, ampliar mis horizontes, ser el número uno.
  • Ser diferente, ampliar mis horizontes, la amistad.
  • Ser diferente, ampliar mis horizontes, mis posesiones más preciadas.
  • Ser diferente, ser fuerte, ser el número uno.
  • Ser diferente, ser fuerte, la amistad.
  • Ser indeciso, ver paisajes raros, la amistad.
  • Ser indeciso, ampliar mis horizontes, ser el número uno.
  • Ser indeciso, ampliar mis horizontes, la amistad.

Noche

  • Envejecer, ser fuerte, mis posesiones más preciadas.
  • Ser diferente, ver paisajes raros, mis posesiones más preciadas.
  • Ser diferente, ser fuerte, mis posesiones más preciadas.
  • Ser indeciso, ver paisajes raros, mis posesiones más preciadas.
  • Ser indeciso, ampliar mis horizontes, mis posesiones más preciadas.
  • Ser indeciso, ser fuerte, ser el número uno.
  • Ser indeciso, ser fuerte, la amistad.
  • Ser indeciso, ser fuerte, mis posesiones más preciadas.

Además de alterar la rapidez con la que ganas experiencia, tus elecciones afectarán cuánta experiencia se necesita para alcanzar el nivel 100 en general.

Tu velocidad de aumento de nivel determinará cuánta experiencia se necesita para alcanzar el nivel 100. Con el amanecer, la XP que necesitas aumenta después del nivel 50, mientras que disminuye después del nivel 50 cuando comienzas en plena noche.

Hay beneficios para cada opción de respuesta dependiendo de cómo te guste jugar y cuáles sean tus objetivos a largo plazo. Hay mucho por hacer en Kingdom Hearts, y hay formas de hacerlo de manera eficiente.

Por qué deberías comenzar tu viaje al amanecer

Elegir comenzar al amanecer es una gran opción para aquellos que desean progresar rápidamente en el juego. También es una gran opción para intentar completar la partida rápida en menos de 15 horas (ya sea por diversión o para conseguir un logro).

El inconveniente es que tendrás que obtener más experiencia en general para alcanzar el nivel 100. Si bien subirás de nivel rápidamente al principio, después del nivel 50 te resultará más difícil alcanzar el máximo.

Si estás aquí por la historia y solo por la historia, esta es la opción a elegir.

Por qué deberías comenzar tu viaje a mediodía

vía Disney & Square Enix

Para una experiencia verdaderamente equilibrada, comenzar tu viaje al mediodía es la mejor opción. Si bien no hay beneficios específicos en esta elección, proporciona un desafío general sin llevarte al límite.

Si te preparas adecuadamente, puedes progresar en el juego sin muchos problemas. No subirás de nivel rápidamente como con la ruta del amanecer, pero tampoco serás castigado al comienzo como lo harías si comenzaras en plena noche.

Esta también es la mejor opción si no planeas recolectar todo o derrotar a todos los jefes secretos opcionales. Si solo quieres la historia, con un poco de desafío, esto es para ti.

Por qué deberías comenzar tu viaje en plena noche

Comenzar tu viaje en plena noche es la opción más difícil al principio, pero es la que más recompensa al final. Si bien te costará llegar al nivel 50, el resto de los niveles vendrán mucho más fácilmente.

Esta opción es la mejor para avanzar rápidamente en el juego tardío y llegar al nivel 100 sin problemas, pero el juego temprano será un desafío, especialmente en dificultades más altas.

Si eres un perfeccionista, esta es la ruta a seguir. Te otorga más beneficios a largo plazo y te ahorra tiempo y esfuerzo en comparación con el amanecer y el mediodía.

En resumen, si quieres subir de nivel rápidamente al comienzo del juego, selecciona la primera respuesta para cada pregunta. Para tener una experiencia de subida de nivel neutral, elige la segunda opción, y para subir de nivel rápidamente más adelante en el juego, elige la tercera opción.

Ahora bien, esto puede parecer importante para tu experiencia en Kingdom Hearts, pero no te obsesiones. Para cuando llegues al mundo final, Sora debería estar alrededor del nivel 50, por lo que la elección está destinada únicamente a mejorar tu estilo de juego.

El juego se puede terminar en cualquier dificultad y con cualquier configuración, por lo que las elecciones reflejan cómo te gustaría jugar en lugar de tener un impacto fuerte en el juego o en el final. Si bien hay respuestas que se podrían considerar “mejores”, no hay respuestas incorrectas.

A menos que te guste un desafío difícil, es mejor elegir una experiencia fluida. Al combinarlo con otras decisiones, como a qué dificultad jugar y qué arma seleccionar complementa mejor tu estilo, puedes personalizar tu dificultad para convertir el juego en una brisa o una batalla cuesta arriba.

SIGUIENTE: Kingdom Hearts: Todos los atuendos diferentes de Sora, clasificados