No puedo imaginar a Link hablando en la próxima película de Zelda a menos que se haga correctamente.

No puedo concebir a Link hablando en la próxima película de Zelda a menos que se haga bien.

¡Finalmente está sucediendo! Nintendo ha anunciado una película de Zelda, y pronto podríamos encontrarnos con un héroe de Hyrule que realmente habla. Claro, sabemos que Link puede hablar, ¿cómo más podría explicar los acontecimientos salvajes de Zelda Tears of the Kingdom a los ciudadanos de Hyrule? Pero en su mayor parte, los juegos de Zelda siempre han sido liderados por un protagonista “silencioso”.

Las tendencias lacónicas de Link han sido un elemento básico de su personaje desde que la franquicia comenzó en los años 80. Las entradas más recientes, en estilo RPG, como Zelda Breath of the Wild, nos permiten escuchar sus jadeos al trepar paredes y sus sorprendidos suspiros, pero tener un héroe en su mayoría silencioso es útil para interpretar a Link sin distraerse con atributos vocales. Imaginarlo con diálogos hablados en una película de acción en vivo es desconcertante, por decir lo menos, pero es algo a lo que me estoy preparando mentalmente. Además, incluso podría ayudar a llevar su material de origen a territorios desconocidos a los que Nintendo de otra manera podría haberse echado atrás.

No hables

(Crédito de la imagen: Nintendo)

(Crédito de la imagen: Nintendo)

Ya nos preguntamos cuál de los mejores juegos de Zelda inspirará la película de acción en vivo.

He aceptado en gran medida el mutismo de Link en los juegos de Zelda como una idiosincrasia de su personaje. Lo muestra como el héroe estoico pero justo que Hyrule necesita para salvar el día, sencillo y llano. Si bien retener su voz de la audiencia en una película podría ser más fácil de solucionar si se tratara de una película animada, sabemos que Nintendo está trabajando en una adaptación de acción en vivo con Sony. Surge la pregunta de si el actor elegido para interpretar a Link tendrá líneas habladas o no, y cómo se verá y sonará Link de cualquier manera.

No es que tenga un problema con que Link hable. Los juegos oficiales de Nintendo muestran los pensamientos internos de Link de vez en cuando a través de texto en pantalla, y aunque no podemos escucharlo, vemos cómo se mueve su boca y cómo los personajes responden a lo que dice. Link tiene algunas líneas de voz bastante espeluznantes en un viejo juego de CD-i lanzado en 1993, pero al ser una entrada no relacionada con Nintendo, no lo cuento realmente.

Por el contrario, Nintendo intenta darle a la falta de palabras de Link un propósito canónico en Breath of the Wild. Leer el diario de la Princesa Zelda revela que Link no habla frecuentemente para evitar que el peso de su carga heroica lo abrume. Un poco exagerado, pero tiene sentido en el contexto de los juegos de Zelda: Link está aquí para hacer cosas de héroe, no para charlar. También encaja con cómo los juegos de Zelda son en gran medida una experiencia solitaria para Link, con pocas oportunidades para charlar, ya que sale al mundo como un aventurero solitario en una misión para salvar a la Princesa.

El cine es un medio completamente diferente. Es una experiencia en su mayoría pasiva, donde el espectador no tiene control sobre las acciones de los personajes en pantalla, a menos que estemos hablando de películas interactivas como Black Mirror: Bandersnatch de Netflix. Los fanáticos de los juegos verán cómo su papel cambia por completo al ver la película de Zelda, así como la eliminación completa de la agencia del jugador que hace que los juegos sean interesantes desde el principio. La pregunta es si es necesario tener un Link parlante para mantenernos enganchados, o si se puede hacer el trabajo sin él.

Háblame

(Crédito de imagen: Netflix)

Parte de mí estaría interesada en ver cómo los productores de la película imaginan la voz de Link.

Mantener al público comprometido sin un diálogo hablado no es fácil, pero ya se ha logrado antes.

Algunas de las mejores películas de terror como The Quiet Place no incluyen casi ningún diálogo escrito, pero incluso en esos casos, los personajes se susurran entre ellos cuando están a salvo. El éxito viral de este año, No One Will Save You, aclamada por Stephen King como una película de terror de ciencia ficción “verdaderamente única”, recibió elogios por su representación de un protagonista silencioso que pasa más tiempo corriendo y menos tiempo charlando. Pero estas películas son tangencialmente de terror y utilizan el diálogo como dispositivo narrativo o estilístico, y no veo a Sony siguiendo ese camino con su adaptación de Zelda.

Tal vez un Link más articulado creado para la gran pantalla esté más en línea con lo que hizo Netflix en The Witcher, y no me refiero a elegir a Liam Hemsworth para el papel principal. La versión de Netflix del héroe de rol y caza monstruos de The Witcher 3, Geralt, mantiene su forma de hablar corta y abrupta, pero el guion se acompaña de personajes secundarios habladores. La relación principalmente de un solo lado entre Jaskier y Geralt ayuda a mantener el ritmo en las primeras temporadas, mientras que las posteriores saltan a conversaciones de personajes secundarios para desarrollar la historia del Continente sin depender únicamente de Geralt.

(Crédito de imagen: Nintendo)

Dado que Zelda siempre está en peligro, no se sabe que Link tenga un fiel compañero que lo acompañe en Hyrule. Todos los juegos de Zelda cuentan con una gran cantidad de personajes secundarios coloridos que podrían adaptarse para el trabajo, aunque el canon deba reorganizarse para ello.

El papel de los Sabios de TOTK podría ampliarse, o Nintendo podría traer de vuelta a la majestuosa compañera de Link, Epona, por ejemplo. Estos pequeños fidelizadores de jugabilidad extraídos de los juegos podrían ser suficientes para suavizar la extrañeza de un protagonista de repente hablador. Cómo algo así encajaría con los fanáticos de Zelda realmente depende de la ejecución, pero no tengo suficiente información sobre el reparto, el equipo y la trama de la adaptación como para hacer algo más que especular.

El silencio de Link en el juego le otorga una cualidad de hombre común que permite que los jugadores se proyecten en él, pero una película no es para jugar un papel. Parte de mí estaría interesada en ver cómo los productores de la película imaginan su voz, especialmente como un hombre de 125 años que se ve como un adolescente. Si un Link más parlanchín se acomoda bien a la audiencia del cine, incluso podría ser algo que el editor del juego considere incorporar en los juegos principales. Si esta idea te hace sentir aprensivo, no estás solo. Un Link hablador rompería algunos límites cuidadosamente establecidos por Nintendo, pero después de casi 40 años de mantenerlo en silencio, quizás no sería tan malo.

¿Quién sabe, tal vez la película en acción real de Zelda se convierta en una de las mejores películas de videojuegos de todos los tiempos?