Marvel Snap 10 Cartas que Siempre Deberías Tener en tu Mazo

Marvel Snap 10 Cartas Imprescindibles en tu Mazo

A lo largo del juego repetitivo pero maravillosamente tentador de Marvel Snap, tanto en dispositivos móviles como en PC, los fans recolectarán nuevas cartas para utilizar en sus diferentes mazos. Con docenas y docenas de diferentes personajes e ítems representados en estas cartas, los jugadores tienen muchas opciones y combinaciones que pueden armar, lo que resulta en una versión entretenida del estilo de juego “coleccionar-construir-luchar”.

Algunas cartas, sin duda, son simplemente mejores en el meta general del juego. Obviamente, estas cartas son opciones más populares para los mejores mazos en los diferentes modos de juego competitivo del juego. Dicho esto, los jugadores deben tener en cuenta tales cartas que consistentemente aparecen en mazos temáticos del meta, ya que pueden hacer la diferencia entre rangos.

10 Magik

De todas las cartas de coste 3 disponibles en Marvel Snap, Magik destaca como una de las más únicas, ya que tiene una habilidad al revelarse que hace que una partida dure más tiempo. Magik es una carta de coste 3 con 2 de poder, pero su habilidad la hace realmente destacar.

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Magik tiene la capacidad al revelarse de convertir la ubicación en la que fue jugada en Limbo, lo que asegura que el juego tenga una séptima ronda. Esta habilidad ayuda a los jugadores no solo a acumular más poder en las ubicaciones al final del juego, sino también a desconcertar a los oponentes de su estrategia, ya que normalmente se esperaría que solo hubiera seis rondas.

9 Professor X

Professor X es una de las cartas más valoradas en toda la lista de Marvel Snap, ya que se ha convertido en una de las mejores cartas de contraataque e interferencia del juego. Professor X es una carta de coste 5 con solo 3 de poder, pero tiene una habilidad continua maravillosamente útil que bloquea una ubicación.

Cuando Professor X tiene una ubicación bloqueada, no se pueden remover, añadir, destruir, etc., cartas de dicha ubicación. Esta estrategia poderosa puede contrarrestar muchos tipos de mazos, especialmente los mazos temáticos de movimiento, y puede asegurar una victoria temprana.

8 Sunspot

Desde el lanzamiento oficial de Marvel Snap, Sunspot ha sido un nombre famoso en la comunidad competitiva. Sunspot es una carta de coste 1 sin poder (0 de poder). Sin embargo, su habilidad única establece que si el jugador tiene alguna Energía restante de la última ronda, Sunspot obtiene tanto poder como esa cantidad.

Por ejemplo, si los jugadores terminan la tercera ronda con dos Energías que no se gastaron, Sunspot obtiene +2 de poder. Con esto en mano, los jugadores pueden combinar a Sunspot con otras cartas (como Infinaut) para realizar una hermosa orquesta de estrategia sigilosa.

7 Snowguard

Las cartas de la Serie Cuatro son algunas de las adiciones más asombrosas a toda la colección de Marvel Snap, y Snowguard está en la cima de la lista de la Serie Cuatro. Snowguard es una carta de coste 1 con 2 de poder. No solo esta carta puede proporcionar 2 de poder a una ubicación, sino que Snowguard también puede transformarse en un Halcón o un Oso en cada turno.

Cuando Snowguard adquiere la apariencia de la carta de Oso, ella tiene la habilidad al revelarse de activar la habilidad de la ubicación. Cuando se transforma en un Halcón, su habilidad al revelarse establece que todos los efectos de la ubicación se ignoran en el próximo turno. Esta carta tiene una versatilidad excepcional, lo que la convierte en un gran activo en el meta.

6 Darkhawk

Darkhawk es una de las cartas más mencionadas cuando se trata de las mejores cartas en Marvel Snap, pero también destaca como una de las más subestimadas. Con un poder similar a Ronan el Acusador, la habilidad continua de Darkhawk establece que obtiene +2 de poder por cada carta en el mazo del oponente.

Siendo una carta de costo 4 con 0 Poder, Darkhawk tiene un gran potencial para ser un personaje monstruoso que se juegue en una ubicación, siempre y cuando los jugadores lo combinen con cartas sinérgicas. Con solo tres cartas en el mazo del oponente, Darkhawk se convierte instantáneamente en una carta con 6 Poder.

5 Fuerza Fénix

La Fuerza Fénix fue presentada por primera vez como parte del Pase de Temporada de julio de 2023, titulado El Ascenso del Fénix. Inmediatamente, la Fuerza Fénix causó revuelo en la comunidad como una de las mejores incorporaciones a cualquier mazo temático de movimiento.

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Fuerza Fénix es una carta de costo 4 con 5 Poder, junto con la habilidad de Revelar para revivir una carta destruida, fusionarse con ella y permitir que dicha carta se mueva cada turno. Con el enfoque adecuado, los jugadores pueden usar cartas como Antorcha Humana o Hombre Múltiple para crear un ataque devastador y conquistar al menos dos ubicaciones.

4 Legión

Legión es una carta de costo 5, y una de las mejores cartas de costo 5 en eso. Con un increíble poder de 8 a su lado, Legión lucha duro junto a sus aliados en una ubicación y ayuda a aprovechar los beneficios de una ubicación. Su habilidad de Revelar convierte cada ubicación en la que se juegue en la que él se juega.

Con ciertas ubicaciones (Torre Fisk, Isla del Silencio, Kamar-Taj, etc.), Legión puede permitir que esa ubicación aumente el Poder y las habilidades de cartas específicas. Algunas ubicaciones también pueden complicar los planes de los oponentes, como los mazos de movimiento enemigos que intentan jugar en la Torre Fisk (si una carta se mueve en la Torre Fisk, es destruida).

3 Spider-Ham

Considerado como una de las mejores cartas que solo cuestan 2 Energía, Spider-Ham es un personaje de interferencia que proporciona una técnica espectacular en Marvel Snap. Después de su debut en el Pase de Temporada Spider-Versus de junio de 2023, causó un impacto significativo en la meta del juego como una carta que podía interrumpir por completo los planes del oponente.

Spider-Ham es una carta de costo 2 con 2 Poder. También tiene la habilidad de Revelar para convertir la carta de mayor costo en la mano del oponente en un Cerdo. Aunque esa carta puede conservar el Poder y el Costo de su personaje inicial, el Cerdo pierde por completo cualquier habilidad de su antiguo yo, dejándolo muy debilitado.

2 Thanos

Como una de las mejores cartas de costo 6 en Marvel Snap, Thanos aporta un notable mecanismo de juego al juego de cartas virtual que ninguna otra carta tiene. Thanos agrega las Gemas del Infinito (como cartas) al mazo del jugador.

Con suficientes jugadas hábiles y afortunadas, los jugadores eventualmente pueden reunir todas las Gemas del Infinito y hacer que se jueguen (cada una cuesta 1 Energía) en la mesa. Después, Thanos obtendrá +10 Poder, que se suma a su ya impresionante 10 Poder. Con todas las gemas jugadas, Thanos se convierte en una poderosa fuerza de 20 Poder.

1 Kitty Pryde

Kitty Pryde fue lanzada por primera vez en Marvel Snap como una carta “rota”, lo que significa que era más que capaz de acumular victorias para los jugadores con mucha interacción que causaba errores. Después de una rápida corrección, Kitty Pryde sigue siendo una carta estratégica que los fanáticos pueden usar para vencer a sus oponentes en modos competitivos.

Kitty Pryde es una carta de costo 1 con 2 Poder. También tiene una habilidad única que hace que regrese a la mano del jugador al comienzo de cada turno, y cuando regresa a su mano, obtiene +1 Poder. Esta habilidad le ayuda a acumular Poder antes de finalizar en el turno 6/7.

Marvel Snap está disponible en PC y dispositivos móviles.

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