Wolverine de Marvel no puede aprovechar la mayor fortaleza de Insomniac

Marvel's Wolverine can't harness Insomniac's greatest strength

Con Insomniac Games a cargo del proyecto, la anticipación en torno a Marvel’s Wolverine es enorme y sin duda aumentará si Marvel’s Spider-Man 2 cumple las expectativas. El desarrollador creó una adaptación fiel del trepamuros que de alguna manera logró sentirse única en su enfoque, refinando las ideas que los juegos anteriores habían propuesto para crear algo maravilloso. Sin embargo, el currículum de Insomniac comenzó mucho antes de tomar las riendas de la querida figura de Marvel.

Insomniac ha explorado varios géneros diferentes y aparentemente ha tenido éxito en cada uno. Desde plataformas en 3D hasta juegos de disparos en primera persona y títulos de acción y aventura en tercera persona, es una de las compañías más eclécticas de la industria. Sin embargo, hay un hilo común que se encuentra en cada uno de sus juegos, el movimiento siempre ha sido una gran prioridad, asegurándose de que cada nuevo proyecto sea divertido de controlar y explorar, sin sentirse demasiado rígido en su jugabilidad. Sin embargo, con Marvel’s Wolverine, esta racha podría correr el riesgo de romperse, ya que incluso un Wolverine en su mejor momento no ofrece mucha agilidad.

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El Traversal de Insomniac Siempre es Especial

Cuando se anunció un nuevo juego de Spider-Man en E3 2017, no fue sorpresa que el estudio a cargo fuera Insomniac, el desarrollador de Ratchet and Clank, Spyro the Dragon y el exclusivo de Xbox Sunset Overdrive. El juego fue mostrado antes de que Sony comprara la compañía, pero la mayoría lo vio como una excelente adición a la excepcional lista de IP para un solo jugador de PlayStation. Una de las razones por las que Spider-Man se sintió como un ajuste tan bueno para el estudio con sede en Burbank fue porque la mayoría de los juegos de Spider-Man viven y mueren por su traversal.

Moverse por la ciudad de Nueva York debe ser divertido, rápido y fluido siempre que sea una opción, y aunque algunos juegos en el pasado han fracasado en este obstáculo, Insomniac estaba en la mejor posición para hacer algo grandioso, especialmente porque el mencionado Sunset Overdrive dependía mucho de cómo se sentía moverse en un espacio abierto. Lo que resultó en 2018 fue una experiencia que manejaba el lanzamiento de telarañas mejor que cualquier otro juego anterior, consolidándolo aún más como la experiencia definitiva de Spidey. El personaje se presta bien a un juego que prioriza el movimiento, pero el próximo personaje de Marvel de Insomniac es mucho más obstinado.

En comparación con Spider-Man, Wolverine está atrapado en el barro

Wolverine es rápido, ágil y instintivo, pero sus poderes de curación y garras retráctiles no le otorgan habilidades que mejoren el traversal, por lo que Insomniac se verá limitado en cómo hacen que los jugadores controlen a Logan. A menos que el desarrollador implemente una nueva habilidad en su conjunto de movimientos, es probable que sea muy limitado, ya que Wolverine no tiene los dones de vuelo, súper velocidad, lanzamiento de telarañas u otro tipo de movimiento único que haga divertido o innovador controlarlo. Mantener el equilibrio entre darle a Wolverine más agilidad y mantenerse fiel a su naturaleza será difícil, ya que los fanáticos de los cómics pueden ser quisquillosos con sus preferencias y suelen ser detallistas en cuanto a la consistencia del personaje.

Tal vez la respuesta a este problema radique en aprovechar la naturaleza animal de Logan, ayudándolo a sentirse más capaz físicamente y asegurando que el juego siga siendo divertido de jugar. El traversal en Marvel’s Wolverine es algo en lo que el desarrollador tendrá que ser creativo para superar; de lo contrario, el traversal podría no ser una parte importante del juego, al igual que en God of War de 2018. Pero como muestra la historia, hay pocos estudios AAA que puedan aprovechar la creatividad y la fluidez del movimiento como Insomniac.

Marvel’s Wolverine está en desarrollo.

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