Las tasas salvajes de aparición de Call of Duty Modern Warfare 3 están causando caos en las partidas multijugador

El caos se apodera de las partidas multijugador debido a las endiabladas tasas de aparición de Call of Duty Modern Warfare 3

Call of Duty: Modern Warfare 3 se lanzó recientemente para todos los jugadores, y muchos ya han expresado frustración por ciertos aspectos del juego. Sin embargo, una cosa que ha generado una respuesta inmediata por parte del desarrollador es la tasa de spawn en las partidas en línea, lo cual está causando estragos para los jugadores que se sumergen en el modo multijugador. Según GameTopic, Activision ha retirado varios mapas de Call of Duty: Modern Warfare 3 debido a “spawns desfavorables” que atrapaban a algunos jugadores en bucles interminables de aparecer y morir.

Hasta ahora, Quarry, Rundown y Scrapyard, específicamente en la lista de reproducción de Hardpoint, son los únicos mapas que Activision ha retirado del juego. Estos mapas también resultaron ser selecciones populares de juegos anteriores de Call of Duty que se destacaban por su estructura de combate cercano o su entorno denso. Si bien jugar en estos mapas solía llevar a una rápida muerte en juegos anteriores, la frecuencia con la que los usuarios en línea mueren en Modern Warfare 3 ha alcanzado niveles cómicos.

En las redes sociales, los jugadores han compartido videos de sus experiencias jugando Modern Warfare 3 en el mapa Quarry, que se ha convertido en un nido de tasa de spawn. En estos videos en línea, las partidas se detendrían casi por completo mientras un equipo esperaba en un punto de spawn en particular y eliminaban a los jugadores enemigos que se reincorporaban a la partida.

Es un problema frustrante, especialmente para los jugadores en el día de lanzamiento. Sin embargo, Activision ha respondido rápidamente para intentar corregir el problema. Dicho esto, Modern Warfare 3 parece tener varios otros problemas de los que muchos fanáticos han expresado su opinión, como la duración y calidad cortas de la campaña. En nuestra reseña en curso de GameTopic sobre la campaña de Modern Warfare 3, el editor Leon Hurley afirmó: “Hay indicios de una campaña más tradicional de Call of Duty en las aproximadamente seis horas que me tomó completar Modern Warfare 3, por ejemplo, una misión en un avión, es una sección típica de exposición jugable de COD. Pero la mayoría de las misiones se sienten ensambladas en lugar de elaboradas, y hay muy poca variación de textura en ellas, o en el juego en general”. Para obtener más información sobre Call of Duty: Modern Warfare 3, echa un vistazo a nuestros análisis de la nueva postura táctica y echa un vistazo temprano al Pase de Batalla Temporada 1.