El DLSS 3.5 de Nvidia aborda la calidad del trazado de rayos y está disponible para todas las tarjetas RTX.

Nvidia's DLSS 3.5 tackles ray tracing quality and is available for all RTX cards.

Nvidia ha anunciado una gran actualización a su conjunto de características DLSS (Deep-Learning Super Sampling), esta vez apuntando a mejorar la reconstrucción visual de efectos trazados por rayos en los títulos compatibles.

Uno de los mayores problemas con la reconstrucción de imágenes actualmente cuando se aplica a efectos trazados por rayos es la cantidad de ruido que se introduce como efecto secundario, eliminando parte del brillo de los efectos llamativos. Nvidia planea utilizar desenfoques entrenados con IA para reemplazar los actuales ajustados a mano y limpiar el ruido de reconstrucción de manera más efectiva, mejorando el rendimiento del juego y preservando más de la imagen original.

Nvidia dice que ha entrenado su modelo de Reconstrucción de Rayos DLSS 3.5 con cinco veces más datos que el conjunto DLSS 3 base, lo que esperemos produzca excelentes resultados. Afortunadamente, no tendrás que esperar mucho para probarlo, ya que Cyberpunk 2077: Phantom Liberty, Alan Wake 2 y Portal RTX son compatibles con DLSS 3.5. Cyberpunk 2077 y Alan Wake 2 se lanzarán con soporte, mientras que Portal recibirá una actualización más adelante este año.

Afortunadamente, a diferencia de la Generación de Fotogramas DLSS 3, la Reconstrucción de Rayos no será exclusiva de las últimas y mejores GPU de Nvidia. Nvidia dice que esta nueva incorporación a sus herramientas de reconstrucción será compatible con todas las tarjetas gráficas habilitadas para RTX, desde las series RTX 20 iniciales. Eso es una gran noticia si te encanta el trazado de rayos pero tienes problemas con la disminución de rendimiento, especialmente en títulos con trazado de ruta como Cyberpunk 2077 y Portal RTX, donde Nvidia dice que esto tendrá el mayor aumento de rendimiento.

Nvidia eligió anunciar esta nueva tecnología junto con noticias de Half-Life 2 RTX, que se está desarrollando con algunos de los modders más importantes de los juegos originales y los ingenieros de Nvidia. También es un anuncio oportuno antes de Gamescom, donde se rumorea que AMD anunciará FSR 3.0, que podría venir con Starfield a principios de septiembre.