Pikmin 4 Las Mejores Mejoras de Habilidades para Obtener Primero

Pikmin 4 Best Skill Upgrades to Get First

Pikmin 4 presenta a Oatchi, un excelente Cachorro de Rescate que ayudará a los jugadores a lo largo del juego de todas las formas posibles. Si bien Oatchi funciona lo suficientemente bien por sí solo para ayudar a los jugadores a luchar, defenderse y atravesar la tierra con sus Pikmin, también puede aprender y mejorar nuevas habilidades que le permitirán volverse más fuerte.

Algunas mejoras incluso pueden permitir a los jugadores tener mucha más libertad en cómo quieren jugar el juego, con ciertas opciones que le dan a Oatchi la oportunidad de controlar cosas como arrancar nuevos Pikmin o recolectar Pikmin perdidos por todo el mapa. Para obtener una explicación de cómo desbloquear las mejoras de habilidades de Oatchi y qué opciones son las mejores en Pikmin 4, continúa leyendo.

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Cómo desbloquear las mejoras de habilidades de Oatchi

Para poder acceder a las mejoras de habilidades de Oatchi, los jugadores primero deberán rescatar a uno de los Oficiales de Rescate que están perdidos en el planeta. El Oficial de Rescate que deben buscar es Russ, quien se puede encontrar en la primera cueva que los jugadores exploran por sí mismos.

Afortunadamente, Russ es uno de los náufragos más tempranos que los jugadores encontrarán, por lo que poder acceder a las mejoras de habilidades no está limitado por demasiado tiempo de juego. De manera similar, los jugadores sabrán que Oatchi puede aprender mejoras de habilidades una vez que crezca y se vuelva montable por el jugador y sus Pikmin.

Mejores mejoras de habilidades para obtener

Después de encontrar a Russ y desbloquear su Laboratorio, los jugadores tendrán que ahorrar suficiente dinero para desbloquear las mejoras de habilidades que deseen. Afortunadamente, todas las habilidades eventualmente se pueden mejorar, por lo que no hay que preocuparse por tener que acumular Pup Drive hasta que los jugadores sepan qué es lo mejor para desbloquear. Dicho esto, todavía puede ser difícil saber en qué priorizar primero.

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Buff y Super Buff

Dado que Buff se centra en la capacidad de Oatchi para empujar cajas y transportar tesoros, es útil independientemente de si los jugadores están en la etapa inicial o avanzada de Pikmin 4. Permite que Oatchi lleve mucho más peso. Dado que Pikmin 4 se trata de hacer varias tareas a la vez, poder usar a Oatchi para llevar algo de vuelta a la nave mientras el resto de los Pikmin se enfocan en otras cosas puede ser de gran ayuda.

Además, dedicar suficiente tiempo y esfuerzo a Buff y Super Buff permitirá a los jugadores desbloquear la Cebolla Azul antes, lo que les dará acceso a los Pikmin Azules y hará que las áreas previamente bloqueadas sean más fáciles de alcanzar. Además, maximizar la habilidad Super Buff también permitirá el acceso a Swallow en el post-juego, abriendo a los jugadores a otra útil mejora de habilidad.

Nado perruno

Incluso si los jugadores ya tienen acceso a los Pikmin Azules, tener Nado perruno como respaldo es de gran ayuda. Después de aprender Nado perruno, Oatchi aprenderá a nadar, lo que significa que puede cruzar el agua hacia áreas que de otra manera no serían accesibles. Oatchi también puede llevar al jugador y a sus Pikmin en su espalda, lo que significa que se pueden llevar equipos de Pikmin fuera de los Pikmin Azules al mapa para ayudar en áreas que puedan necesitar Pikmin específicos para resolver acertijos.

Además, mejorar Nado perruno permitirá que Oatchi ataque a los enemigos mientras está en el agua, transformándolo efectivamente en un gigante Pikmin Azul. Esto facilitará mucho el atravesar áreas y mantendrá a salvo a los Pikmin más de lo que lo harían de otra manera, aliviando mucho el estrés del jugador.

Correr y Súper Correr

Rush probablemente será una de las habilidades que los jugadores utilicen más al comenzar a jugar Pikmin 4, ya que es muy efectiva tanto para explorar y atacar enemigos como para defender a los Pikmin. Es una buena idea invertir mucho tiempo en mejorar la habilidad de Rush, ya que hace que la habilidad de Rush de Oatchi sea más fuerte y le permitirá defenderse mejor contra los ataques enemigos.

También es una gran idea mejorar Rush lo suficiente como para convertirlo en Mega Rush. Mega Rush aturde a los enemigos durante más tiempo, lo que le da a los jugadores más tiempo para idear una buena estrategia de ataque (o para huir si se encuentran en una situación especialmente peligrosa). Además, si el jugador mejora lo suficiente Mega Rush, se convertirá en la Habilidad Legendaria, Rush Infinito. Rush Infinito permite a Oatchi correr sin necesidad de hacer una pausa, lo que le permite moverse rápidamente por el mapa todo el tiempo que quiera.

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Comando

Comando es una habilidad decente que le permite a Oatchi encontrar aún más cosas al rastrear un olor, y la capacidad de encontrar más objetos aumenta a medida que se mejora Comando.

Otra gran ventaja es que Comando permite a Oatchi localizar cualquier Pikmin que los jugadores puedan haber olvidado durante el día. Después de encontrarlos, Oatchi los reunirá y los llevará de regreso a la Cebolla. Esto es de gran ayuda para los jugadores que tienden a perder de vista a sus Pikmin o que no quieren dejar a nadie atrás al final del día, especialmente considerando lo espeluznante que puede ser la noche en Pikmin 4.

Tragar

Aunque los jugadores deben completar la historia principal para desbloquear Tragar, vale la pena por lo útil que es. Tragar permite a Oatchi llevar en su boca enemigos o objetos derrotados que normalmente requerirían 100 Pikmin para transportar, lo que significa que los jugadores pueden dejar que Oatchi se encargue de la tarea a menudo tediosa de llevar cosas de vuelta a la nave mientras ellos se centran en explorar o luchar con su grupo completo de Pikmin.

En cierto modo, es un poco como Buff y Super Buff, pero se centra completamente en transportar tesoros en su lugar. Esta habilidad es especialmente buena para los completistas o los jugadores en etapas avanzadas del juego, ya que será especialmente útil en las partes posteriores del juego.

Arrancar

Aunque Arrancar no es necesariamente la habilidad más útil de tener, puede ser de gran ayuda para los jugadores que tienen dificultades para realizar varias tareas a la vez o que planean hacer muchas cosas durante el día, y es una buena combinación con Comando. Arrancar permitirá a Oatchi arrancar Pikmin del suelo después de que la Cebolla los escupa, lo que significa que los jugadores no tendrán que perder tiempo recogiéndolos o esperando a que broten.

Nuevamente, dado que el acto de arrancar Pikmin es automatizado, no ahorra tanto tiempo, pero para los jugadores que necesitan muchos Pikmin de un determinado tipo rápidamente o que necesitan formar rápidamente su grupo, puede ser una buena opción.

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