Por qué Civilization 7 debería centrarse en la Era de la Información

Por qué Civ 7 debería enfocarse en la Era de la Información

En los casi siete años transcurridos desde que se lanzó Civilization 6, el mundo ha presenciado grandes avances tecnológicos en todo, desde los videojuegos hasta la inteligencia artificial. Muchos de estos avances dependen parcial o completamente de internet, y esto es algo que debería reflejarse en las tecnologías disponibles para los jugadores en Civilization 7. Dando un mayor enfoque a la Era de la Información en la séptima entrega de la serie al dar a los jugadores más razones para investigar que simplemente poder construir una bomba más grande, aseguraría que Civilization 7 haga avanzar la franquicia de una manera que refleje los cambios recientes en el mundo real.

Sirviendo como la era final en los juegos anteriores de Civilization hasta el lanzamiento de la expansión Gathering Storm de Civilization 6, la Era de la Información brinda a los jugadores acceso a tecnologías modernas como satélites y robots, entre muchas otras. Investigar tecnologías de la Era de la Información en Civilization 6 permite a los jugadores desbloquear una variedad de armas poderosas, pero la próxima secuela debería expandir esto integrando estas tecnologías en áreas que vayan más allá de la conquista militar. Al vincular la Era de la Información y el internet que la impulsa con otros sistemas de juego, Civilization 7 podría crear oportunidades para nuevas estrategias tácticas e incluso nuevas condiciones de victoria.

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Una Era de la Información más integrada daría a los jugadores de Civilization 7 más opciones

En lugar de limitar las tecnologías de la Era de la Información a ser simplemente escalones en el camino hacia la construcción de bombas más grandes, Civilization 7 debería integrarlas más completamente con los sistemas centrales de juego. Un ejemplo de esto sería integrar recursos como la Energía, un mecanismo introducido con la expansión Gathering Storm de Civilization 6, con tecnologías de la Era de la Información como las Telecomunicaciones. Esto abriría la puerta a nuevas opciones tácticas, como la introducción de una unidad Hacker que use las Telecomunicaciones para interrumpir la producción de energía en territorios enemigos, brindando a los jugadores una nueva estrategia ofensiva que no dependa puramente de la fuerza militar.

Hacer que algunos recursos y construcciones de la fase final del juego dependan del internet del juego también abriría el camino a nuevas opciones defensivas y Maravillas orientadas tecnológicamente, revolucionando el juego en Civilization 7. Los jugadores que quieran proteger su civilización de infiltradores enemigos podrían buscar nuevas opciones Cívicas, como un camino de Estado de Vigilancia, que les permitiría detectar más fácilmente unidades enemigas como Espías. También se podrían agregar nuevas Maravillas avanzadas, como un Gran Cortafuegos, que brinde a las civilizaciones de la Era de la Información que completen su construcción una capa adicional de defensa contra adversarios que persigan Cívicas de la Era Futura como la Guerra de la Información.

Enfocarse más en la Era de la Información podría crear nuevos caminos hacia la victoria en Civilization 7

Permitir nuevas estrategias ofensivas y defensivas no es la única forma en que Firaxis podría mejorar Civilization 7 con una Era de la Información renovada. También podría abrir la puerta a nuevas condiciones de victoria en Civilization 7. Esto podría tomar la forma de una nueva condición de victoria en la que un jugador use tecnologías como las Telecomunicaciones y los Satélites para obtener un control total sobre la producción de Energía y otras infraestructuras de los rivales con el fin de derribar su civilización sin disparar un solo tiro.

Firaxis también podría optar por introducir nuevas formas orientadas tecnológicamente para cumplir con las condiciones de victoria existentes en Civilization 7. Un ejemplo de esto sería agregar nuevos desbloqueos a las Telecomunicaciones que permitirían a los jugadores difundir su cultura de manera más efectiva a otras naciones para obtener una Victoria Cultural. Otra opción sería agregar nuevas tecnologías de la Era de la Información que pudieran manipular las votaciones en el Congreso Mundial para obtener una Victoria Diplomática mediante medios decididamente no democráticos.

Al integrar elementos de la sociedad globalmente conectada de hoy en día en la próxima entrega de su aclamada franquicia de estrategia, Firaxis podría hacer que Civilization 7 sea más divertido de jugar y algo más realista. Si bien puede llevar un tiempo hasta que los fanáticos de la franquicia reciban más noticias sobre Civilization 7, esperemos que Firaxis utilice parte de ese tiempo de desarrollo para poner la Era de la Información del juego al día con los recientes avances tecnológicos del mundo real.

Civilization 7 está en desarrollo.

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