Mentiras de P con suerte evita la clonación de un jefe oscuro de Bloodborne

P's Lucky Lies prevents the cloning of a dark boss in Bloodborne.

Las comparaciones que Lies of P hace con Bloodborne pueden que nunca cesen, y realmente son justas considerando lo parecido que Neowiz ha decidido desGameTopic a su Pinocchio Soulslike. Esto definitivamente está a favor de Lies of P, y la extensa demo jugable que lanzó ha dado a los fanáticos suficientes razones para respaldar su calidad con un sello de aprobación temprana que la mayoría de los Soulslikes luchan por recibir. Por supuesto, no todos los detalles en Lies of P se pueden rastrear hasta Bloodborne. Aún así, el jefe final de la demostración, el Vigilante Desechado, demuestra que otros clones de jefes de Bloodborne también pueden estar dispersos a lo largo del juego.

Los jugadores que estén lo suficientemente familiarizados con el Darkbeast Paarl de Bloodborne seguramente recordarán a la criatura alargada y electrificada al encontrarse con el Vigilante Desechado de Lies of P. Ambos juegos son lo suficientemente diferentes como para que el enfoque para enfrentarse a ambos jefes sea increíblemente único, pero son similares no obstante, y ‘clon’ se refiere simplemente a esa semejanza. Esto no refleja negativamente en Lies of P, pero sugiere que otros jefes en el juego podrían tener similitudes con los jefes de Bloodborne. Si es así, hay un jefe, o más bien un trío, que Lies of P debería evitar clonar o intentar mejorar.

RELACIONADO: La sección de Próximamente del Xbox Game Pass está absolutamente repleta en este momento

Las Sombras de Yharnam de Bloodborne son únicas, pero no por la mejor razón

La diversidad de jefes de Bloodborne es relativamente grande, ya sea que los jugadores estén persiguiendo tediosamente a Micolash o golpeando las piernas de la Amygdala. Hay una gran cantidad de inspiración de la que Lies of P puede aprovechar con cualquier jefe presentado en Bloodborne, pero clonarlos directamente sería un deservicio a la originalidad que Lies of P ya ha mostrado con fluidez.

No todos los jefes mostrados tienen similitudes con un jefe de Bloodborne, pero con el claro guiño que parece hacer el Vigilante Desechado al Darkbeast Paarl, sería justo asumir que otras similitudes se abrirán paso en Lies of P, y eso podría ser un detrimento si decide tomar inspiración de jefes que no fueron tremendamente divertidos de enfrentar. Micolash es ciertamente un jefe que Lies of P podría permitirse evitar, por ejemplo, pero los tres Sombras de Yharnam de Bloodborne que se encuentran en el Bosque Prohibido podrían ser aún peores.

Las Sombras no son particularmente difíciles; más bien, la dificultad de esta pelea de jefes proviene de tener que lidiar con tres enemigos a la vez, cada uno utilizando un ataque diferente. Hay estrategias que los jugadores pueden emplear, como alejar a una Sombra de las demás, pero con áreas de efecto de serpiente gigante y necesitando depender de una buena suerte en el camino para cada Sombra, es una pelea irritante de cualquier manera. Se anima a los jugadores a participar en cooperativo para esta pelea o a usar invocaciones para equilibrar las cosas y no estar en desventaja, pero Lies of P podría hacer lo mejor al evitarla por completo.

Lies of P puede hacer que la pelea de las Sombras de Bloodborne sea aún mejor

Que Lies of P tenga su propio jefe de Sombras de Yharnam podría ser problemático por las mismas razones, pero en realidad tendría mucho sentido si aparecieran tres individuos de la Hermandad del Conejo Negro en una sola pelea de jefes. Los jugadores ya se han enfrentado al Burro Loco, un enemigo humanoide, y es totalmente posible que un encuentro futuro incluya a tres enemigos similares que usen diferentes armas o habilidades.

Entonces, aunque Lies of P podría evitar la monotonía de una pelea de múltiples jefes incómoda, también hay una oportunidad legítima para que el juego adapte la pelea de las Sombras y la mejore considerablemente. Lies of P permite a los jugadores bloquear y parar tradicionalmente, a diferencia de Bloodborne, y solo con esas mecánicas una pelea de jefes en trío podría ser mucho más digerible que con las mecánicas exclusivas de esquivar y parar con arma de fuego de Bloodborne.

Quizás Lies of P utiliza este tipo de enfoque de jefes para fomentar las invocaciones de manera similar. Sin embargo, podría hacer la pelea aún más dinámica con mejores opciones para que no se convierta en un clon, sino en un jefe que Lies of P mejora en su propia interpretación.

Lies of P se lanzará el 19 de septiembre para PC, PS4, PS5, Xbox One y Xbox Series X/S.

MÁS: Cómo el sistema de células de pulso de Lies of P complementa su mecánica de recuperación