Silent Hill Ascension es la historia de origen del horror que siempre hemos querido, y sus votos públicos al estilo Telltale prometen caos.

Silent Hill Ascension El origen del horror que siempre has deseado, con votos al estilo Telltale que prometen puro caos.

Silent Hill: Ascension marca una nueva era para la estimada serie de terror de supervivencia. Junto con el próximo remake de Silent Hill 2 liderado por Bloober Team, así como Silent Hill Townfall de No Code, que hasta ahora ha sido esquivo, Ascension es una parte clave del renacimiento moderno de la franquicia después de años de estancamiento. Como una historia de orígenes apropiada, Ascension muestra un lado del pueblo manchado titular que nunca antes habíamos visto; y como concepto, la estructura de Ascension lleva la creación pasada del Equipo Silencioso en una dirección totalmente nueva.

Dado vida por Genvid Entertainment en colaboración con Konami, Silent Hill: Ascension es el último intento de MILE (Evento Masivo en Vivo Interactivo) de la primera, una empresa que se desarrolla durante varios meses, en la que los jugadores de todo el mundo dictan quién vive, quién prospera y quién muere por votación pública cada 24 horas. Ascension da sus primeros pasos esta noche (6 pm PT / 9 pm ET / 1 am UK) y con más de un millón de preinscripciones en todo el mundo, parece que los fanáticos de la serie están a bordo de lo que viene.

De vuelta al principio

(Crédito de la imagen: Konami)

(Crédito de la imagen: Genvid)

The Walking Dead: Last Mile podría ser un vistazo al futuro de los videojuegos

Con una amplia experiencia dirigiendo proyectos similares para las comunidades de Rival Peaks y Pac-Man, la mayor inversión de MILE de Genvid hasta la fecha fue The Walking Dead: Last Mile del año pasado. Cuando vi el funcionamiento interno del juego en Gamescom 2022, me quedé con una pregunta: ¿Es este el futuro de los videojuegos? Como una exclusiva de Facebook Gaming, ese juego narrativo interactivo episódico ambientado en Alaska era parte Telltale, parte novela visual, parte Farmville y parte programa de televisión en vivo de estudio; donde las decisiones importantes tenían consecuencias importantes en el juego, que se sometían a votación comunitaria cada semana durante cuatro meses.

Entre tanto, los jugadores podían personalizar un avatar, divertirse con mini juegos, completar “ofertas” que ayudaban a informar las decisiones irrevocables mencionadas, leer novelas gráficas, ver escenas nuevas relacionadas con la historia del juego y revisar momentos narrativos anteriores, cada uno de los cuales, una vez finalizado, se consolidaba como canon dentro del universo más amplio y general de The Walking Dead. Al final de cada semana, los eventos de los siete días anteriores se resumían en una transmisión en vivo de Facebook Watch, presentada por los actores Yvette Nicole Brown y Felicia Day, conocidos por su trabajo en Community, The Guild y Supernatural, respectivamente, y luego el proceso comenzaba nuevamente para el próximo tramo de narrativa minuto a minuto.

A diferencia de la exclusividad de Facebook de Last Mile, Silent Hill: Ascension es algo propio, impulsado por una aplicación móvil dedicada o directamente desde navegadores de escritorio. La historia sigue las “vidas complejas” de dos familias en el momento de descubrir los secretos más oscuros de Silent Hill justo al comienzo de todo. A diferencia de todos los demás juegos de Silent Hill hasta la fecha, Ascension comienza antes de la niebla, los rituales retorcidos, los monstruos impíos y Pyramid Head con su Gran Cuchillo, con personas comunes viviendo vidas comunes en un entorno aparentemente normal.

Ascension no comienza hasta la noche de Halloween propiamente dicha, sin embargo, la primera decisión del juego está disponible en este momento. Allí encontrarás a Rachel Hernández, madre y líder de una secta, intentando realizar un pseudo espiritualismo de aspecto bastante turbio en una nueva recluta, Joy Cirelli. Cuando las cosas inevitablemente se tuercen, los jugadores asumen el control de Rachel mientras le dice a Joy que: ‘Finalice el juramento’, ‘Huye’ o ‘Pide clemencia’.

Con eso, Silent Hill: Ascension no pierde tiempo en aumentar la tensión y el horror que hacen famosa a la serie en general, y la idea de que cada decisión tomada en Ascension se convierte en canon de la serie es realmente interesante, asumiendo que lo que se avecina para la serie en otros lugares decida revisitar estos hilos argumentales y sus encuadres, dándole a cada decisión tomada aquí un peso extra.

Los jugadores interesados en aprender exactamente cómo funciona el sistema de votación deberían echar un vistazo al video explicativo que se encuentra arriba, pero Genvid dice que cada decisión importante está abierta durante 24 horas después del hecho, lo que significa que los jugadores que no pueden verlo en directo pueden hacerlo a su gusto entre esas horas. Además, entre cada decisión importante, los jugadores pueden resolver acertijos, jugar mini-juegos y volver a ver las últimas escenas del juego a pedido antes de que llegue la próxima decisión importante. Los jugadores también pueden participar en los llamados ‘concursos de cameos’, donde los avatares de los ganadores se mostrarán en el juego de diversas formas.

Como fan de Silent Hill que ha estado presente desde los inicios de la serie a finales de los 90, la perspectiva de Ascension es intrigante. He anhelado una verdadera historia de los orígenes durante mucho tiempo: el título de PSP de 2007, Silent Hill: Origins, fue una precuela al primer juego que no exploró los verdaderos orígenes del pueblo de ninguna manera significativa. Ya estoy interesado en cómo Ascension presenta estos fundamentos. Aún no estoy al 100% seguro del formato en este momento, pero eso probablemente se deba a mis propias concepciones preexistentes, una vez más ligadas al hecho de que he estado jugando estos juegos desde los días de la PS1 en el milenio pasado. Dicho esto, también estoy 100% dispuesto a darle una oportunidad; jugar junto al mundo y ver a dónde nos lleva este último tramo de horror en Silent Hill.

¿Serán juegos como Silent Hill: Ascension el futuro, entonces? Aún no lo sé. Podrían serlo. Sin duda hay mucho potencial para la narración en este espacio, y Silent Hill es un entorno perfecto para albergarlo. En cualquier caso, informaré con una opinión más fundamentada en unos meses después de que Ascension me haya absorbido o escupido.


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