Slay The Spire Las mejores construcciones para The Silent

Reinos sin Escalas Las construcciones más épicas para La Silenciosa en Slay The Spire

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Slay the Spire es un juego difícil y requiere mucha habilidad para poder vencerlo. Por supuesto, como juego roguelike, esto se espera, pero no podrás tener éxito a menos que entiendas bien cada uno de los cuatro personajes del juego y cómo construir los mazos de la mejor forma para ellos.

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El Silencioso tiene el mazo inicial más grande del juego, compuesto por doce cartas, y tiene la reliquia increíblemente poderosa Anillo de la Serpiente, que le permite robar dos cartas adicionales al comienzo de cada combate. Sin embargo, usar las construcciones adecuadas puede hacerla imparable, y aquí tenemos algunas de las mejores construcciones para El Silencioso.

Actualizado el 9 de noviembre de 2023, por Sean Murray: ¿Buscando construcciones para El Silencioso en Slay the Spire? Tenemos todo cubierto en esta guía actualizada, ahora con un formato mejorado y más consejos para facilitar jugar con El Silencioso que nunca. También hemos añadido más enlaces a otros temas útiles de Slay the Spire en esta guía.

Cómo Construir Mazos para El Silencioso

La clave para construir mazos en Slay the Spire no es elegir un mazo que quieres construir de antemano, sino trabajar con las cartas y reliquias que el juego te da, y elegir cartas que se sincronicen bien con las buenas cartas y reliquias que te ofrecen al principio de la partida.

El Silencioso tiene mucho acceso para robar, por lo que cualquier tamaño de mazo puede funcionar, pero al igual que con los otros personajes, asegurarte de no tener cartas inútiles eliminando cartas como Ataque una vez que tengas un mazo en funcionamiento es clave, ya que no hay nada peor que robar una carta ineficaz en un turno crucial.

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Construcción de Veneno

Cartas a tener en cuenta: Veneno Mortal, Nube Paralizante, Frasco Rebote, Humos Nocivos, Catalizador, Explosión, Pesadilla

Una de las construcciones principales de El Silencioso utiliza el mecanismo del veneno. Un enemigo envenenado recibe daño igual a la cantidad de veneno que tiene al final de tu turno, y luego su valor de veneno disminuye en uno. El veneno puede ser una forma muy efectiva de infligir un gran daño, y su naturaleza de daño en el tiempo puede ser brillante para permitirte centrarte en la defensa.

Las mejores cartas para infligir veneno son:

  • Veneno Mortal, que inflige cinco (siete al mejorar) de veneno al enemigo.
  • Nube Paralizante, que aplica cuatro (siete al mejorar) de veneno y dos debilidades a todos los enemigos antes de agotarse.
  • Frasco Rebote, que aplica tres de veneno a un enemigo al azar tres (cuatro al mejorar) veces.
  • Humos Nocivos, un poder que aplica dos de veneno (tres al mejorar) a los enemigos al comienzo de cada turno – genial para ir acumulando mientras te centras en la defensa, o simplemente para mantener los valores de veneno sin agotarse.

La clave real de un mazo venenoso, sin embargo, es Catalizador, una habilidad que duplica (triplica cuando está mejorada) la cantidad de veneno que tiene un enemigo.

En cuanto a la defensa, la mejor carta para cualquier mazo de la Silente es, con mucho, Pisada segura. Esto te da dos destrezas (tres cuando está mejorada) – un beneficio que aumenta el bloqueo obtenido por las cartas en la cantidad de destreza que tengas.

Con unos cuantos Pisadas seguras en juego, incluso las Defensas bloquearán en dos dígitos. Buenas cartas de bloqueo para tener en cuenta son Esquivar y rodar, que también te bloquea el próximo turno, Sobreviviente, que te da un buen bloqueo a cambio de descartar una carta, y Voltereta, que te da robar cartas además de bloquear.

Una opción no defensiva para la defensa es Forma del espectro, que en lugar de bloqueo, te da dos (tres si está mejorada) intangibles. El intangible reduce todo el daño recibido a uno durante tantos turnos como tengas intangibles.

En cuanto a las reliquias, El arte de la guerra es agradable, ya que el veneno realmente no depende de los ataques, por lo que es esencialmente energía gratuita cada turno. Sin embargo, las dos grandes para el veneno son el Cráneo de Snecko y el Especimen. El primero aplica un veneno adicional cada vez que aplicas veneno, proporcionando un impulso agradable, y el último hace que cuando un enemigo envenenado muere, su valor de veneno se transfiera a otro enemigo aleatorio, lo que hace que el veneno sea más viable para las peleas contra múltiples enemigos.

Otra forma de hacer esto es con la carta Explosión del cadáver, que aplica veneno y hace que cuando ese enemigo muere, todos los enemigos reciban un daño igual a la salud máxima del enemigo muerto, una carta valiosa en cualquier mazo, en realidad.

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Mazo de Cuchilladas

Cartas interesantes: Tormenta de acero, Danza de cuchillas, Capa y daga, Hojas infinitas, Precisión, Imagen residual

Los mazos de Cuchilladas aprovechan la carta de coste cero Cuchillada, que la Silente tiene algunas formas de agregar a su mano. Danza de cuchillas simplemente agrega tres (cuatro mejorada), mientras que Tormenta de acero descarta toda la mano y la reemplaza con cuchilladas, funcionando bien si puedes robar una mano más grande.

Hojas infinitas, por otro lado, agrega una cuchillada a tu mano al comienzo de cada turno, y Capa y daga proporciona bloqueo (bueno con Pisada segura) mientras agrega una (dos mejorada) cuchilladas a tu mano.

Una opción defensiva que funciona especialmente bien con las Cuchilladas es Imagen residual, que te da un bloqueo por cada carta jugada. Dado que juegas una cantidad incomparable de cartas cuando usas Cuchilladas, esto puede acumularse realmente.

Esta cantidad masiva de uso de cartas también es lo que hace que las Cuchilladas se sincronicen bien con las reliquias ninjaShuriken y Kunai. Cuando juegas tres ataques en un solo turno, estas reliquias te dan una fuerza y una destreza respectivamente. Dado la cantidad de Cuchilladas que puedes jugar en un turno, es fácil acumular varios puntos de ambos si tienes la suerte de conseguir estas reliquias.

Otra opción de mitigación que encaja en cualquier mazo, pero que bien podría mencionarse aquí, es Malestar, que elimina permanentemente fuerza igual a la energía que tengas cuando juegas la carta del enemigo, y aplica la misma cantidad de debilidad. De manera similar, Lamento penetrante elimina seis (ocho mejorada) fuerza del enemigo, pero la restaura después de su turno.

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La mejor construcción final para The Silent

Cartas para tener en cuenta: Gran Final, Apuesta calculada, Preparado, Salto mortal, Herramientas del comercio, Planes bien trazados

Gran Final es algo así como una construcción de memes, pero puede ser divertido hacerla funcionar, y vale la pena hablar de ella porque es una buena manera de explicar uno de los mejores activos de The Silent en cualquier mazo, su excelente acceso a cartas de robo y descarte.

La manipulación del mazo es muy poderosa en Slay the Spire, y The Silent tiene una gran cantidad de cartas que pueden hacer que tu mazo circule más rápido que simplemente esperar a robar una nueva mano cada turno.

En cualquier mazo que construyas, esto es genial porque te permite ver cartas útiles más rápido, obtener bloqueo adicional en los turnos en los que te atacan o robar ataques adicionales en los turnos en los que puedes aprovechar a los enemigos que no te están atacando.

Además, The Silent tiene varias cartas que se sincronizan específicamente con el descarte. Táctico y Reflejo te dan energía y robo respectivamente cuando se descartan, y Ataque astuto es una carta de ataque que reembolsa su costo si ya has descartado una carta en ese turno, lo que la convierte en una buena elección para la fase inicial del juego si tienes muchas cartas de descarte.

Incluso hay reliquias que se sincronizan con el descarte: Tingsha inflige tres de daño a un enemigo aleatorio cada vez que se descarta una carta, Tough Bandages te otorga tres puntos de bloqueo cada vez que descartas una carta, y Hovering Kite te otorga una energía la primera vez que descartas una carta en cada turno.

En cuanto a Gran Final, es una carta gratuita que inflige un enorme daño de 50 a todos los enemigos pero solo se puede jugar si no hay cartas en tu mazo de robo. Por eso todas las cartas de robo y descarte de The Silent son útiles para este mazo, ya que puedes manipular esta situación para que ocurra mucho más fácilmente que esperar un robo milagroso.

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