Spider-Man 2 equilibra de manera brillante a sus dos protagonistas

Spider-Man 2 equilibra a sus dos protagonistas de manera brillante.

A solo unas semanas del lanzamiento de Spider-Man 2, hemos tenido la oportunidad de probar a ambos Spider-Men para descubrir cómo se juega con cada personaje en la muy esperada secuela de Insomniac. Tanto Peter Parker como Miles Morales ahora tienen más cosas que dominar, con Peter potenciado por sus recién descubiertos poderes simbióticos, mientras que Miles aún está explorando sus propios poderes explosivos de bio-electricidad.

Puedes ver más de nuestro tiempo con el juego en nuestro video a continuación, mientras nos balanceábamos por nuevas áreas de Nueva York, visitamos la casa de Curt Connors, probamos algunos de los nuevos mini-desafíos repartidos por la ciudad, nos enfrentamos a secciones de sigilo y luchamos no solo contra las fuerzas de Kraven el Cazador, sino también contra el temible Lagarto.

Impresiones prácticas de Spider-Man 2 de Eurogamer.

El combate es simplemente vertiginoso: siempre fue un baile de ritmo y acción satisfactorio, pero ahora tiene más opciones. El bloqueo es una nueva mecánica para ambos Spider-Men, donde los ataques enemigos imposibles de esquivar y bloquear deben ser enfrentados con una fuerza específica y en el momento adecuado para evitar recibir daño. Fusionado con el simbionte, el nuevo estilo de combate de Peter es altamente agresivo, lleno de ráfagas simbióticas, agarres, golpes brutales al suelo y combos furiosos, mostrando no solo una evolución de su estilo de lucha, sino también narrativamente cuánto control tiene el simbionte sobre Peter. Donde antes Peter solo buscaba desarmar, ahora sus ataques realmente tienen la intención de lastimar.

Una vez que se llena una barra, puedes presionar L3 y R3 para activar una oleada simbiótica, donde entrarás en una serie intoxicante de ataques agresivos, puñetazos, patadas, lanzamientos de enemigos por la cabeza. Realmente sientes la influencia corruptora de ese pequeño extra de poder, que se vuelve aún más tangible gracias a la retroalimentación háptica y los gatillos adaptativos del controlador Dualsense de PS5. Tu controlador parece casi jugar activamente el papel del poder del simbionte, tomando lentamente el control de Peter, influyéndolo a él y a ti mientras ruge y se desata. Se siente bien, incluso mientras ves cómo está cambiando al alegre y entrañable Pete que conocemos y amamos en alguien más oscuro y enfadado.

“Hay un pedacito de tu corazón que se rompe…”

Incluso los chistes y comentarios ingeniosos de Peter mientras lucha contra los malos han cambiado: los chistes y observaciones ingeniosas han sido reemplazados por gruñidos irritados y respuestas salvajes. Dado que esa ligereza y encanto era algo que a los fanáticos realmente les encantaba del juego original, ¿el equipo encontró difícil llevar a Peter a ese lugar más desagradable? “Voy a decir que no”, dijo el director narrativo principal Jon Paquette a Eurogamer, “y te diré por qué. Una de las cosas que queríamos hacer en esta historia era mostrar cómo él pierde esa alegría de ser Spider-Man cuando llega el simbionte. Y hay un pedacito de tu corazón que se rompe… Al jugarlo, piensas ‘oh, no’. Porque sabes qué tan buen corazón tiene él”.

Miles, en cambio, muestra abiertamente su corazón y entrega todo en su papel como Spider-Man, aún buscando y admirando a Peter en busca de ayuda y orientación, incluso cuando ve que Peter comienza a perderse. Jugamos una sección en la que se le pide a Miles que visite un museo local por su madre y la consejera Rio, donde termina frustrando un intento de robo al controlar un sigiloso robot-araña para anular los cierres de seguridad y detener a los malos. En una sección posterior de sigilo, pudimos usar algunos nuevos gadgets y disfrutar de takedowns sigilosos muy satisfactorios.

Mientras que el juego de Peter es ahora frenético y enérgico, el de Miles es cauteloso, reflexivo y casi elegante. Miles trabaja de manera ordenada con los enemigos, los atrapa con sus telarañas en superficies o los derriba eficientemente con ataques eléctricos de área, mientras que Pete simplemente los estrella contra una pared.

Nuestro tiempo con el juego culminó en una persecución explosiva y enfrentamiento entre ambos Spider-Men y el Lagarto, también conocido como Curt Connors, quien aquí es una monstruosidad imponente sin control sobre sí mismo y a quien Peter, en particular, está ansioso por salvar por el bien de su familia separada. Una secuencia anterior en nuestra vista previa nos llevó a la casa de Connor en un intento de rastrearlo con un antídoto sintetizado antes de que los secuaces de Kraven llegaran en una caza mortal, y es un recordatorio de cómo incluso los momentos más tranquilos en estos juegos están tan bien realizados y tienen un ritmo adecuado. Exploras la casa, reconstruyendo cómo Connors ha estado sufriendo desde que su esposa e hijo se fueron, una exposición mostrada a través de la exploración del jugador, no narrada a través de una escena no interactiva.

El Peter infundido con el simbionte todavía es Spider-Man, pero ¿bajo el traje sigue siendo Peter? | Crédito de la imagen: Sony Interactive Entertainment

Después de un poco de trabajo de detective y rastreo, finalmente nos encontramos cara a hocico con el enorme lagarto, ahora aproximadamente del tamaño de un Tiranosaurio Rex. Una batalla enfrenta la fuerza bruta contra la fuerza bruta, hasta que la pelea se desborda a las calles de Nueva York donde debes usar tanto tu lanzamiento de telarañas como tu traje de alas para mantener el ritmo, mientras el lagarto te lanza todo desde tierra y aire, mientras los cazadores de Kraven también te persiguen. Miles también se une a la pelea, y los dos Spider-Men, con la ayuda de Genke Lee en forma de un Dron Talon hackeado, se unen para tratar de minimizar el daño desde todos los lados, aunque está claro que mientras Miles quiere ayudar a proteger a los transeúntes inocentes, Peter solo está interesado en detener a Connors.

Alternando entre los dos Spider-Men y viendo cómo sus objetivos y puntos de vista se están divergiendo rápidamente, está claro que se está gestando un enfrentamiento potencial entre Spidey y Spidey en un futuro no muy lejano, especialmente porque el regreso de Harry Osborne también está poniendo algo de tensión en su relación.

El primer juego de Spider-Man de Insomniac trataba de mentoría y sacrificio, mientras que el seguimiento de Miles Morales trataba sobre la comunidad y asumir responsabilidades. ¿De qué trata Spider-Man 2? Equilibrio, nos dijo Paquette. “Hay dos Spider-Men, ambos están en la cúspide de sus poderes. Ambos tienen sus propias historias dentro de esta historia más grande, y el jugador puede alternar entre ellos”. Los dos Spider-Men necesitan encontrar el equilibrio entre ellos, así como Insomniac equilibra la experiencia general para que los fanáticos disfruten jugando como cualquiera de ellos.