Reseña de Super Mario RPG Una Auténtica Oda a un Clásico

Reseña de Super Mario RPG Una Verdadera Oda a un Clásico

Super Mario RPG es uno de los juegos más salvajes en el catálogo de Nintendo. Cargado de personajes excéntricos como un malvado parecido a Santa Claus, ráfagas aleatorias de comedia oscura, cosplayers de Toad que hacen cosquillas como forma de tortura y un perro de cuatro ojos que te traga entero y comenta sobre el sabor, y un gameplay que en cada momento es tan bullicioso como ecléctico, Super Mario RPG cierra memorablemente el ciclo de vida de SNES. Adecuadamente, la nueva versión para Switch es una de las remasterizaciones más extrañas que he jugado. Su apariencia superficial como un juego moderno de Mario es simplemente una fachada. Fiel sin descanso al original, Super Mario RPG es un experimento audaz y en gran medida exitoso.

De hecho, es engañoso referirse a Super Mario RPG como un remake, especialmente en un año donde numerosos remakes, como Resident Evil 4 y Dead Space, han remodelado clásicos queridos para sensibilidades modernas. Diablos, diría incluso que Super Mario RPG se acerca más a Metroid Prime Remastered. Sí, los gráficos aquí fueron completamente remasterizados, esto no es un retoque; es una mejora completa para los ojos contemporáneos, pero todo lo que le dio al juego de SNES su identidad está presente. Fuera de algunas mejoras menores de calidad de vida, Super Mario RPG es en su mayoría un producto remasterizado de su tiempo, y uno absolutamente fascinante. Con su humor sincero, personalidades destacadas, combate satisfactoriamente directo y una mentalidad expedita desprovista de la inflación que con frecuencia aqueja a los RPG modernos, Super Mario RPG es atemporal.

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Reproduciendo: Reseña de video de Super Mario RPG

Casi todas las grandes historias trascienden el tiempo. Cuando se trata de videojuegos de la era de los 16 bits, la narrativa a menudo era una idea secundaria. Me sorprendió gratamente ver lo bien que se mantiene la escritura en el debut de Mario en un juego de rol. La caracterización encantadora construye hábilmente un mundo que te sumerge en la historia general de bien contra el mal.

Ya conoces la historia: Bowser secuestra a Peach y tontamente piensa que saldrá impune. Mientras Mario intenta salvarla, una espada enorme y realista se clava en Bowser’s Keep y corta el mítico Camino Estelar que concede deseos. Con la casa de Bowser ahora invadida por armas robóticas fabricadas por el semejante a Santa Claus, el herrero Smithy, le toca a Mario encontrar las Piezas Estelares dispersas por el Reino Champiñón y más allá. Para el lanzamiento en Switch, Nintendo eliminó el subtítulo de Legend of the Seven Stars de la versión de SNES, pero esta sigue siendo una aventura para restaurar el orden natural del mundo.

Como son las cosas, Mario se lanza a la oportunidad de derrotar al mal, pero no está solo en su búsqueda. Lo acompañan cuatro aliados que se unen gradualmente al grupo durante la primera mitad de la historia. Y qué elenco de héroes. Los personajes principales de la franquicia, Bowser y Peach, abandonan sus roles villanos y de princesa indefensa, respectivamente, para enfrentar la amenaza al Reino Champiñón. Algunos de los mejores momentos son cuando Bowser muestra su lado tierno y Peach demuestra su deseo de participar en la acción. Pero son los dos recién llegados quienes desempeñan los papeles más conmovedores. El compañero inicial, Mallow, es un pequeño y esponjoso ser con un corazón de oro, y su personalidad sana nunca dejó de sacarme una sonrisa. No quiero contar mucho sobre el segundo compañero, Geno, pero su presentación es una de las secuencias más adorables en la serie de Mario. Es uno de los numerosos momentos memorables mejorados por nuevas escenas cinemáticas posibles gracias a la tecnología moderna.

El elenco principal le da a Super Mario RPG su corazón, mientras que aquellos con los que te encuentras dan color al mundo con toda su extravagancia. Muchos personajes peculiares habitan en las siete regiones. Me dio un gran placer tocar “Frogfucius Suite # 18” para Toadofsky, el compositor más distinguido de su generación, junto a las aguas de Tadpole Pond. Luego salté sobre una fila de peces amistosos y recibí sabios consejos de Frogfucius, un filósofo que posiblemente tenga una de las tres mejores barbas en todos los territorios. Y ellos ciertamente disfrutaron la compañía de Mario, porque aunque no habla, Mario muestra más personalidad aquí que en la gran mayoría de sus juegos. Algunas de las conversaciones más hilarantes muestran a Mario actuando escenas de sus viajes. Él interpreta todos los roles, transformándose físicamente en otros personajes ante tus ojos. Es expresivo de una manera muy poco convencional para Mario, y las animaciones están tan bien hechas que prácticamente puedes escucharlo.

Un grupo de villanos oscuramente divertidos equilibran las personalidades dulces y tontas. Se podría escribir una tesis completa sobre Booster, un hombre con una barba realmente salvaje y ojos que están a punto de caerse. Además de buscar a Mrs. Right y pasear en su tren de juguete por su castillo, el entretenimiento favorito de Booster es ver a uno de sus secuaces hacer malabares con cuchillos. Este bufón se llama apropiadamente Knife Guy, que es simplemente perfecto, no necesita un nombre correcto. Luego está la incómoda unión de Valentina, una mujer con un pájaro como cabello, y un pájaro gigante llamado Dodo. La interacción de Mario con la pareja es solo uno de los muchos hilos narrativos que incluyen humor manifiesto a nivel superficial y subtexto hilarante.

Es increíble cuántos personajes y tramas destacados se encuentran en esta aventura que me llevó aproximadamente 17 horas completar. Y es especialmente notable considerando el ritmo enérgico y la cantidad de actividades que llenan todos los espacios entre los momentos clave de la historia. Jugar un RPG en 2023 prácticamente sin introducción fue tan refrescante. Te lanzan a la batalla aproximadamente un minuto desde el inicio, y continúa a este ritmo frenético hasta que aparecen los créditos.

Al igual que en el juego original, tocar a un enemigo inicia la secuencia de batalla. Después de tantos años, la premisa central relativamente rudimentaria del combate por turnos sigue siendo constantemente cautivadora. Presionar A justo antes del impacto ejecuta un Comando de Acción, bonificaciones basadas en el tiempo que infligen daño adicional. Muchos ataques enemigos pueden bloquearse completamente o mitigarse en gran medida con el tiempo correcto. La remasterización agrega una indicación visual (un signo de exclamación) que muestra el tiempo correcto para cada ataque y animación de bloqueo. Es principalmente una herramienta de enseñanza en lugar de una muleta en la que apoyarse, ya que la indicación desaparecerá una vez que comiences a lograr un tiempo perfecto con cada movimiento único. Mario patear una concha es diferente de balancear el martillo, y Bowser lanzando a su nuevo amigo Mario no tiene la misma secuencia que balancear a Chomp con pinchos.

Bloquear con éxito es una hazaña más complicada debido al número de enemigos variados dispersos en las aproximadamente 30 áreas. Cuando se completa, la nueva Lista de Monstruos en el diario contiene más de 200 entradas. Desde los clásicos de Mario como Dry Bones, Piranha Plant y Wiggler hasta las armas antropomórficas de la Pandilla Smithy como Pounder, Poundette y Forkie – sin confundir con la basura de Toy Story que en realidad es un tenedor – Super Mario RPG presenta una mezcla ecléctica de enemigos. Dado que muchos enemigos tienen animaciones de ataque únicas, el comando de acción ayuda a mantenerte en el camino correcto sin comprometer la integridad de la batalla. Hay algunos ataques, principalmente movimientos especiales y los que infligen condiciones de estado, que no se pueden bloquear, sin embargo.

La gran cantidad de secuencias basadas en el tiempo es una ventaja para lo que de otro modo sería un mecanismo sin esfuerzo. Y dado que muchas batallas se pueden completar en menos de un minuto, las secuencias de batalla se asemejan a rompecabezas divertidos y llenos de acción. Ejecutar ataques y bloqueos sincronizados es satisfactorio a pesar de ser sencillo. Es la combinación de pequeñas cosas: animaciones encantadoras, contadores de HP que aparecen en la pantalla, sonidos impactantes y la pegadiza música de batalla de fondo, lo que crea un ciclo gratificante y repetible.

Sin leyenda proporcionada
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Es un testimonio de la fortaleza del mecanismo predominante que la frivolidad y, a veces, la absoluta inutilidad de los otros componentes de la batalla solo tienen un efecto negativo marginal en la experiencia. En pocas palabras, Super Mario RPG es desequilibrado. Las escalas se inclinan fuertemente a tu favor y hay poco incentivo para cambiar las cosas o aumentar el desafío. Los aumentos de tiempo están escalonados, con un buen momento que causa más daño a tu objetivo, y un gran momento que crea una onda expansiva que inflige daño adicional a los enemigos circundantes. Encadenar comandos de acción bien sincronizados también aumenta temporalmente tus estadísticas. Estos son nuevos en la remasterización y tienen efectos generales en otros mecanismos de batalla.

Cada personaje tiene una lista en constante crecimiento de movimientos especiales. Por ejemplo, Mario puede saltar sobre la cabeza de los enemigos y lanzar bolas de fuego, Mallow puede invocar rayos y Geno dispara rayos de energía. Estos tienen animaciones más matizadas con diferentes Comandos de Acción como presionar rápidamente la tecla A o girar la palanca analógica. El problema es que los ataques especiales pierden su, bueno, “especialidad” debido a que los movimientos ordinarios a menudo infligen más daño. Además, el bono de área de efecto elimina una de las características clave, el daño a múltiples enemigos, de algunos movimientos especiales. Considerando que la mayoría de los enemigos son vulnerables a los ataques regulares, pero más inmunes a elementos específicos, los ataques regulares se convierten en la elección correcta definitiva.

Desafortunadamente, esta lógica se extiende a los objetos de ataque que a menudo causan menos daño, así como a los nuevos Movimientos Triples. Cadenas de ataques bien sincronizados llenan la Barra de Acción para ataques grupales poderosos que varían según la composición del grupo de tres personas. Con el Koopa Clown Car, por ejemplo, Mario, Bowser y Mallow se elevan a los cielos en el vehículo aéreo de Bowser y arrojan una mezcla de fuego, hielo y electricidad. Termina con una bomba explotando en tus enemigos. Considerando lo central que es el tiempo en la batalla, los Movimientos Triples deberían tener un mayor impacto, pero nunca necesité pensar estratégicamente en usarlos. Las cinemáticas elaboradas son ciertamente geniales, pero los Movimientos Triples no cambian las tornas como características similares en otros RPG por turnos, como las invocaciones en Final Fantasy.

Irónicamente, la única excepción a la inutilidad de la magia contribuye en gran medida al desequilibrio en el combate. Varios miembros del grupo aprenden movimientos curativos, con Peach actuando como la sanadora por excelencia para revivir aliados caídos y reponer la salud. Los hechizos curativos de Peach son increíblemente poderosos y consumen muy pocos puntos de flor (tu indicador de magia). Con el tiempo correcto, y aquí es simple, el hechizo Group Hug de Peach puede curar completamente a los tres luchadores. Incluso si te equivocas, recuperarás una gran cantidad de HP. Curiosamente, Peach tiene un Movimiento Triple centrado en la curación, a pesar de tener poderes de curación completos. Aunque Peach no se une al grupo durante varias horas, Mallow también tiene un movimiento curativo de bajo costo. Y si te quedas sin puntos de flor, es casi imposible quedarse sin objetos de curación, ya que se entregan como recompensas de batalla como si fueran dulces (también los encuentras en cofres y puedes comprarlos en tiendas).

Si buscas un RPG por turnos donde la estrategia y la previsión son clave para el éxito, Super Mario RPG no es en absoluto ese tipo de juego. Cuando vi los créditos después de cientos de batallas, mi grupo no había sido derrotado ni una sola vez. No diría que soy muy habilidoso en los RPG por turnos; Super Mario RPG simplemente te prepara para tener éxito. Tu grupo se convierte rápidamente en los Monstars, y tus oponentes, independientemente de lo amenazadores que parezcan, son Piolín y Porky Pig. Incluso los jefes del juego tardío tienen dificultades para hacer una mella. De vez en cuando, los jefes lanzarán un ataque especial imparable que instantáneamente deja fuera de combate a un miembro del grupo, pero además de ser poco frecuente, normalmente hay un tiempo de enfriamiento que brinda tiempo suficiente para curarse. En muchos casos, ni siquiera sería posible que un grupo de enemigos derrote a todo tu grupo antes de eliminarlos, independientemente del momento, por lo que la curación ni siquiera es necesaria.

Para mí, avanzar fácilmente en las batallas mientras encadeno ataques perfectamente cronometrados era un esfuerzo plenamente satisfactorio. No luché contra todo lo que vi por los puntos de experiencia, las monedas, las recompensas de objetos o el desafío. Como en las partidas de Vampire Survivors donde sé que voy a arrasar con todo a mi paso, el bucle de combate de Super Mario RPG es confiablemente divertido. Si no hubiera una gran cantidad de enemigos, ciertamente podría volverse repetitivo. Una inmensa variedad mantiene las cosas divertidas en todo momento, y algunos jefes, para su crédito, tienen rasgos únicos que requieren un poco de estrategia para bajar sus escudos o anular un molesto ataque.

No obstante, el equilibrio de combate es un área donde Super Mario RPG falla. Los enemigos tienen la misma vida y rasgos que tenían en el juego de SNES, lo cual es un grado de fidelidad que no encaja con las nuevas características. No culparía a la función de Comando de Acción, ya que es un recurso que ayuda a que todo encaje. Pero los gráficos y animaciones actualizados hacen que todo sea más claro y fluido, lo que naturalmente aumenta la probabilidad de repetir los Comandos de Acción perfectos. Pero es una espada de doble filo, ya que los bonificaciones de área de efecto, mejoras de estadísticas y Movimientos Triples obtenidos con un gran timing sGameTopicificantemente reducen el desafío. El juego original era bastante fácil, pero la remasterización ciertamente es más fácil. Existe un modo fácil opcional que hace las batallas aún más amigables, otorga puntos de experiencia adicionales y amplía la ventana de Comando de Acción. Habría sido bueno tener la opción de inclinar la balanza en la otra dirección para hacer que las decisiones de combate fueran más relevantes. Con este fin, las cosas cambian hacia el lado desafiante en la nueva postpartida, donde puedes enfrentar versiones más fuertes de jefes como Booster y Punchinello.

Super Mario RPG es más que una serie de batallas rápidas. Años después, sigo impresionado por la cantidad de ideas y actividades dispares que se mezclan en esta magistral aventura. Un momento estás jugando al Whac-A-Mole con Goombas, y al siguiente estás compitiendo por galletas contra Boshi, también conocido como un Yoshi con gafas de sol.

Sin título proporcionado

Más de una docena de minijuegos al estilo de Mario Party están dispersos por las siete regiones. Estos minijuegos a menudo se encuentran en refrescantes transiciones entre los objetivos principales. Son ejemplos perfectos del mantra de fácil de aprender, difícil de dominar, y cubren una amplia variedad de actividades: descender por una cascada, circular por una vía férrea caótica, escalar una montaña usando las conchas de Koopa como plataformas, el Kentucky Derby protagonizado por el purasangre conocido como Yoshi.

Al lanzarse apenas meses antes de Super Mario 64, Super Mario RPG es, de manera bastante extraña, el primer juego de Mario en 3D con plataformas. No es el enfoque principal aquí, pero hay una cantidad razonable de ello. Es más rudimentario que en un juego principal de Mario, aunque hay algunas secciones clave donde el salto mundialmente famoso de Mario es el foco.

Las plataformas, así como el movimiento en general, tienen un encanto nostálgico. Este no es el Mario ágil que puede detenerse en un abrir y cerrar de ojos; es una representación precisa de sus habilidades de esa era. Mario tiene cierto peso que requiere saltos más deliberados. Se siente mucho como el juego original, especialmente porque Super Mario RPG proviene de una época drásticamente diferente. Una agradable adición de calidad de vida es que la configuración de control predeterminada hace que Mario corra todo el tiempo en lugar de pedirte que mantengas pulsado constantemente el botón Y, y si deseas adherirte por completo al pasado, puedes usar el esquema de control clásico.

Otro aspecto que se mantiene es la capacidad de volver a la banda sonora original. Super Mario RPG tiene una banda sonora absolutamente increíble que captura el tono de los eventos que se desarrollan en pantalla. Sorprendentemente, la versión moderna es más bien una mejora de la original que una verdadera desviación. Agrega capas a las pistas clásicas sin comprometer lo que ya era prácticamente perfecto.

La dedicación a la autenticidad se ejemplifica aún más en el diseño de niveles y las perspectivas de cámara. Aunque puede que sea el juego de Mario más gráficamente exigente en Switch, sigue siendo una evolución significativa. Los encantadores diseños de personajes y los escenarios vibrantes acercan los momentos memorables a los estándares modernos. Al mismo tiempo, Super Mario RPG se ve igual que siempre. Puede haber algunas diferencias sutiles aquí y allá, pero en su mayoría es una réplica completa. Ves el mundo desde una perspectiva isométrica con un ángulo de cámara fijo. Las habitaciones parecen dioramas flotando en el vacío, y muchas de las entradas y salidas de las áreas parecen callejones sin salida cortados. Los tiempos de carga son prácticamente inexistentes, salvo por un breve momento al atravesar puertas.

Aunque este grado de replicación no es lo normal en la mayoría de las reediciones mejoradas, incluyendo otros clásicos de Nintendo en Switch como Link’s Awakening, funciona bastante bien aquí. Tiene una cualidad de libro pop-up que te sumerge en sus entornos condensados y fomenta una atmósfera íntima con pocas distracciones. Cada lugar tiene una estética única: El Reino Champiñón tiene su exuberante bosque verde característico; las Alcantarillas Kero son apropiadamente oscuras y lúgubres; Paso Booster tiene sus losas esculpidas de terreno montañoso; el Barco Hundido es inquietante y aislado; y el encanto idílico de Pueblo Rosa se muestra en la superficie.

Dado que se ha diseñado fielmente para parecerse de cerca al original, tiene sentido que también replique la sensación, defectos y todo. Como resultado, las secuencias de plataformas básicas convencionales, especialmente aquellas con plataformas móviles, tienden a ser más desafiantes de lo que parecen debido a la difícil percepción de la profundidad. No siempre es obvio juzgar qué tan lejos está la escena. La perspectiva combinada con el peso adicional de Mario crea una experiencia de plataformas metódica. Personalmente, encontré encantadoras las peculiaridades de las plataformas, ya que me obligaron a replantear mi enfoque. Las peculiaridades inherentes de la antigua sensación pueden no encajar tan bien con aquellos que no tienen nostalgia por Super Mario RPG y la era de la SNES en general, pero es algo asombroso que este juego exista en esta forma.

Cuando saltas desde el mapa del mundo hacia tu próximo destino, tu objetivo principal nunca está lejos. Las áreas son generalmente pequeñas con límites rígidos que aparentemente limitan cuánto puedes explorar fuera del camino trazado. Pero el mundo está lleno de pequeños rompecabezas y sucesos. Técnicamente no hay mazmorras, pero las misiones para recuperar las Piezas Estrella tienden a parecer mini-mazmorras gracias a una buena combinación de combates, secuencias de plataformas y acertijos que culminan en batallas contra jefes. Hay una gran variedad de tipos de puzzles que mantienen las cosas frescas, desde laberintos en miniatura y puzzles centrados en plataformas hasta acertijos y puzzles lógicos. Cada misión individual de Pieza Estrella es notablemente diferente a la anterior, y aunque la cantidad de contenido opcional es bastante limitada, Super Mario RPG tiene algunos secretos y huevos de Pascua muy geniales.

Super Mario RPG es uno de los remasterizaciones más interesantes que he tenido el placer de jugar. Volver a 1996 y unirme a Mario y sus amigos en esta aventura delirante que contribuyó mucho a mi amor por los RPG por turnos fue un viaje nostálgico.