La segunda temporada de The Last Of Us debe mantener un elemento clave del juego.

The Last Of Us' second season must keep a key element of the game.

Probablemente HBO’s The Last of Us tenga que hacer muchos cambios para adaptar la narrativa no lineal y gigantesca de The Last of Us Part II a la televisión, pero hay un aspecto clave del juego secuela que la serie necesita mantener. La temporada 2 de The Last of Us comenzará a abordar la enorme trama del segundo juego, presentando a Abby y su vendetta contra Joel antes de enviar a Ellie en busca de venganza. Estructuralmente, la serie de televisión tendrá que hacer algunas alteraciones enormes. El juego tiene una gran parte de la historia contada desde la perspectiva de Ellie seguida de la misma parte de la historia contada desde la perspectiva de Abby. En lugar de relatar los tres días de Ellie y Abby en Seattle por separado, la serie podría utilizar su capacidad de entrelazar para mostrar sus viajes simultáneamente, contrastando a los dos personajes opuestos y mostrando sus similitudes.

La ubicación de los flashbacks podría tener que cambiarse, ya sea linearizando la historia o eligiendo los episodios más efectivos para incluirlos, y es probable que la narrativa se extienda a lo largo de más de una temporada, dividiendo una historia en varias partes. Pero hay algunos aspectos del juego que son tan perfectos que la serie de televisión necesita mantenerlos intactos en el proceso de adaptación. La brutalidad de la muerte de Joel no puede ser suavizada para la serie, y tampoco puede ser llevada más adelante en la línea de tiempo de la historia, porque tenerla al principio es una gran parte de su impacto dramático. Los showrunners Neil Druckmann y Craig Mazin también deberían mantener el mismo final agridulce que el juego y prácticamente hacer un remake plano por plano, como lo hicieron con el final del primer juego.

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Un aspecto de The Last of Us Part II que debería permanecer inalterado entre el juego y su adaptación televisiva es la serie de ataques de estrés postraumático visualmente impactantes sufridos por Ellie y Abby. El juego utiliza escenas de pesadilla surrealistas para mostrar el estrés postraumático de Abby por la muerte de su padre y el estrés postraumático de Ellie por la muerte de Joel. Las secciones de Abby en el juego suelen retroceder a una recreación estilizada de la escena del asesinato de su padre en el hospital de Firefly, mientras que las secciones de Ellie a menudo retroceden al incidente que desencadena cuando Ellie llega justo a tiempo para presenciar los últimos momentos ensangrentados de Joel en manos vengativas de Abby. Estas escenas deberían mantenerse en la adaptación televisiva, porque crean un fuerte paralelismo visual entre el efecto psicológico de las acciones de Joel en Abby y el efecto psicológico de las acciones de Abby en Ellie.

La temporada 2 de The Last of Us debe mantener las pesadillas de estrés postraumático de Ellie y Abby

A lo largo de The Last of Us Part II, cada vez que Abby se detiene a descansar, tiene un aterrador flashback al hospital de Firefly donde Joel mató a casi todos en el edificio para salvar la vida de Ellie. El jugador se sumerge en estas secuencias de sueños con el recuerdo recurrente de Abby de correr por un pasillo oscuro, entrar en la sala de operaciones de la unidad de pediatría y encontrar a su padre muerto. De manera similar, cuando Ellie se detiene a descansar, el jugador es llevado de vuelta a la cabaña donde Joel fue asesinado. Ellie corre escaleras abajo hacia la puerta, la abre y encuentra a Abby golpeando a Joel hasta la muerte con un palo de golf. Visualmente, estas escenas son realmente impactantes y poderosas, adecuadas para un espectáculo cinematográfico como The Last of Us. Es un ejemplo perfecto de la regla de “mostrar, no contar” de la escritura de guiones. Estas escenas no solo muestran el estrés postraumático de Ellie y Abby al público; realmente hacen que el público sienta ese estrés postraumático.

Juntas, estas secuencias de pesadilla sirven para señalar que Ellie y Abby no son tan diferentes como creen. Ambas son guerreras despiadadas que son ferozmente leales a las personas que aman y a las personas que las aman, y eso las enfrenta entre sí. En las circunstancias adecuadas, podrían haber sido buenas amigas. Pero las acciones cuestionables de Joel arruinaron cualquier posibilidad de eso y, sin saberlo, arruinaron las vidas de ambas. Las escenas de pesadilla visualizan eso sin tener que explicarlo en una exposición demasiado directa.

Por qué las secuencias de pesadilla son tan importantes en The Last of Us Part II

El tema general de The Last of Us Part II es el viejo adagio de que ojo por ojo deja a todo el mundo ciego. Más específicamente, deja a todo el mundo sufriendo de estrés postraumático. Abby quedó con daño psicológico irreparable después de que Joel matara a su padre; Ellie quedó con daño psicológico irreparable después de que Abby matara a Joel en venganza; y si Ellie hubiera llevado a cabo el asesinato de Abby en el clímax angustiante del juego, habría dejado a Lev con daño psicológico irreparable, pero ella rompió el ciclo y le ahorró esa carga. The Last of Us Part II es en última instancia una historia sobre la futilidad y las consecuencias de la venganza. Para capturar esos temas de manera tan efectiva como el juego, The Last of Us temporada 2 necesita mantener las pesadillas de estrés postraumático de Ellie y Abby.

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