Los Desarrolladores de ‘Los Simpson el videojuego’ están igual de confundidos que los fans sobre por qué nunca tuvimos una secuela – GameTopic

Los desarrolladores de 'Los Simpson el videojuego' están tan perplejos como los fans sobre por qué nunca hubo una secuela - GameTopic

Los desarrolladores de The Simpsons: Hit & Run finalmente se sentaron para discutir por qué el juego de mundo abierto de culto nunca tuvo una secuela, y sinceramente, suena como si estuvieran igual de confundidos que los fanáticos.

Los programadores Cary Brisebois y Greg Mayer, el productor Steve Bocska, el diseñador de juegos Darren Evenson, el productor ejecutivo John Melchior y el diseñador de juegos y escritor Chris Mitchell se adentraron en los detalles de lo que sucedió en una llamada con el reportero Ben Hanson. Se publicó un clip de tres minutos de la entrevista el 20 de noviembre en el canal de YouTube de MinnMax.

Resulta que había un juego de seguimiento en proceso por parte de Radical Entertainment, revelaron los desarrolladores. Pero cuando se les preguntó sobre la razón detrás de la decisión de detener la producción de la secuela, Melchior dijo: “No lo sé”.

“Era un contrato para cinco juegos por menos dinero de lo que creo que Vivendi pagó por el primer juego”, continuó Melchior, detallando cómo su jefe en ese momento también estaba desconcertado por la cancelación del juego. “Simplemente decía: ‘No entiendo. Te lo puse en bandeja de plata, ¿por qué no dices que sí y haces estos juegos?’. Fue una decisión realmente extraña. Nunca lo entenderé. La mayoría de la gente en el nivel de producción nunca lo entendió”.

El juego original, también desarrollado por Radical Entertainment, fue lanzado por Vivendi Universal Games en 2003. A medida que se desata una conspiración alienígena en Springfield, los jugadores pueden participar en una variedad de misiones para investigar la serie de extraños sucesos que se desarrollan. Y como bien saben los fanáticos de The Simpsons: Hit & Run, una de las características más icónicas son las misiones de carreras inspiradas en Grand Theft Auto.

El plan para la secuela era ampliar las capacidades de conducción de los jugadores permitiéndoles remolcar objetos desde los vehículos. Mayer incluso creó un prototipo de esta nueva característica antes de que se disolviera el juego.

Ese prototipo, una presentación de Powerpoint y un par de recursos fueron todo el trabajo que se había hecho en el nuevo juego cuando se hizo público que el proyecto iba a ser cancelado. Incluso la trama aún no se había desarrollado, admitió Mitchell: “Estaba por todos lados”.

“En esos primeros días, todos imaginan lo que quieren, así que estoy seguro de que había 12 argumentos competidores en ese momento”, continuó Mitchell. “¿Quién sabe cuál hubiera sido la historia final?”

En ese entonces, la posibilidad de que el juego no se concretara era impensable, especialmente con otros cuatro posibles juegos en el horizonte, coincidieron los desarrolladores: “Esto iba a ser una franquicia, sin duda en la mente de nadie”, dijo Melchior.

“Era obvio; era como, bueno, por supuesto que lo haremos”, agregó Evenson. “Las estrellas estaban alineadas, estábamos avanzando por este camino. Y luego fue como ‘Huh, supongo que no lo haremos'”.

Melchior atribuye el fracaso de Vivendi para obtener una licencia de los derechos del videojuego de The Simpsons como uno de los factores principales en el fracaso del juego de secuela. Del mismo modo, el productor ejecutivo señaló que Vivendi pudo asegurar los derechos de Buffy the Vampire Slayer, otra franquicia igualmente popular, sin problemas.

EA firmó un contrato para los derechos del videojuego de The Simpsons en 2005, pero la última vez que el editor lanzó un juego basado en la serie fue en 2007.

“Fue triste porque no hubo pérdida de impulso entre el lanzamiento de este juego y el trabajo que se estaba haciendo en la secuela”, lamentó Melchior.

Entonces ahí lo tienen; parece que una secuela de The Simpsons: Hit & Run está oficialmente descartada mientras EA tenga los derechos de la franquicia. Pero al menos aún podemos esperar un remake del original.

Katie Reul es una escritora independiente en GameTopic.