Todd Howard dice que los planetas estériles de Starfield son aburridos a propósito.

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Los planetas estériles de Starfield son intencionalmente aburridos, revela Bethesda.

En una entrevista con el New York Times (a través de VG247), el director gerente de Bethesda, Ashley Cheng, y el director del juego Starfield, Todd Howard, discutieron el vasto universo del nuevo juego y sus planetas ocasionalmente aburridos. “El punto de la inmensidad del espacio es que deberías sentirte pequeño. Debería ser abrumador”, explica Cheng. 

“Todos están preocupados de que los planetas vacíos sean aburridos. Pero cuando los astronautas fueron a la luna, no había nada allí. Ciertamente no se aburrieron”, agrega Cheng, señalando que no todos los planetas en Starfield están “destinados a ser como Disney World”. Ya sabemos que Starfield tiene 100 sistemas y “más de 1,000 planetas”, por lo que es justo que no todos ellos tengan algo interesante sucediendo en ellos. 

“Todos, en algún momento, miramos al cielo y decimos: ‘hombre, me pregunto cómo sería despegar y aterrizar en la luna'”, dice Howard. “Necesitábamos la escala [de Starfield] para tener esa sensación”. 

El director continúa: “Podríamos haber hecho un juego en el que hubiera cuatro ciudades y cuatro planetas, pero eso no tendría la misma sensación de ser este explorador”. Howard luego revela que el equipo que trabaja en Starfield se aseguró de que algunos planetas realmente estén vacíos para que los jugadores “experimenten algunos períodos de soledad”.

Dado que Starfield se encuentra oficialmente en su período de acceso anticipado, no ha pasado mucho tiempo para que los fanáticos tengan una idea de lo grande que es este juego. Por ejemplo, un jugador recientemente descubrió que puedes volar a los planetas de Starfield sin cargarlos, si tienes siete horas libres.

El tan esperado RPG se lanzará oficialmente mañana, el 6 de septiembre, y puedes familiarizarte con su universo a través de nuestra guía de planetas de Starfield.