Lo que The Last of Us puede enseñar a otras adaptaciones de videojuegos

What The Last of Us can teach other video game adaptations

Adaptar cosas como novelas o cuentos cortos a películas y programas de televisión normalmente no es especialmente difícil (eso no quiere decir que sea fácil), considerando que el lector visualizará la historia que está leyendo en su mente, por lo que es cuestión de transferirlo a la pantalla. Sin embargo, las adaptaciones de videojuegos suelen ser un poco más difíciles, porque el factor visual ya está establecido.

Con los videojuegos, los personajes no son totalmente buenos o malos, ya que están siendo controlados por un jugador. Entonces, el jugador a menudo determina cosas como el estilo de lucha, o la falta de él, y, en algunos juegos, incluso cómo eligen responder a otros personajes en el diálogo. Dado eso, no es de extrañar que las adaptaciones de videojuegos tengan una reputación tan mala. Eso es, hasta que The Last of Us de HBO rompió la maldición.

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La serie de The Last of Us está basada en el galardonado videojuego de Naughty Dog del mismo nombre que salió en 2013. Si bien las dos partes de la franquicia de videojuegos son increíbles, la serie de HBO honró lo increíbles que son los juegos, al mismo tiempo que hizo su parte para mantenerlo fresco e incluso hacer que las personas que jugaron los juegos se sorprendieran y se mantuvieran al borde de sus asientos. Entonces, ¿qué puede enseñar el programa sobre cómo hacer adaptaciones de videojuegos adecuadamente en el futuro?

Conserva las mejores partes y honra el juego

Una cosa que The Last of Us hizo muy bien es honrar el juego por lo que lo convirtió en una historia tan increíble. En el juego, los jugadores realmente podían sentir cómo se desarrollaba el vínculo entre Joel y Ellie. No solo eso, sino que el juego permitía a los jugadores entrar en la vida de los personajes y permitirles comprender y preocuparse por cada uno de ellos.

Por ejemplo, el juego tiene un paquete de contenido descargable titulado The Last of Us: Left Behind, que cuenta la historia de la relación entre Ellie y Riley antes de que Riley sea mordida por un infectado. Los sigue mientras irrumpen en un centro comercial y juegan, tratando de tener una idea de cómo era la vida normal antes del brote.

Este era un paquete de historia adicional que no estaba en el juego original, por lo que hubiera sido muy fácil simplemente no incluirlo en el programa, pero los productores fueron muy inteligentes al insertarlo y utilizar la historia para impulsar la trama del programa. En el programa, sirve como un flashback para Ellie, en el que encuentra el coraje e inspiración a través de su relación con Riley para salvar a Joel, quien necesita suministros médicos. Una historia excelente y una forma aún mejor de implementarla en la serie.

Quizás la mejor parte que el programa decidió incluir, una escena que es prácticamente idéntica al juego, es la pelea en la que Joel le dice a Ellie: “No eres mi hija”. Cuando Joel quiere dejar a Ellie al cuidado de su hermano Tommy porque teme perder a Ellie mientras se dirigen al hospital, ella se enfurece y le dice que no estaría segura con nadie más, más bien, estaría “más asustada”. Es un momento tan emocional y crucial, ya que Joel se ve obligado a enfrentar el hecho de que no ha dejado ir a su hija Sarah, y ha construido un muro en cada relación que ha tenido desde su muerte. Una escena increíble tanto en el juego como en la serie, ayuda a llevar la relación de Ellie y Joel más allá de las barreras que ambos tenían después de perder a las personas que les importan.

Pero no tengas miedo de probar algo nuevo

Aunque es importante conservar las mejores partes, las adaptaciones de videojuegos también tienen la libertad de agregar su propio elemento y puntos de la trama a su historia para amplificar cosas como el contexto, las complejidades de una relación y el cuidado del espectador por un personaje que puede no haber sido tan profundo como en el juego. Un ejemplo perfecto es la secuencia de apertura en la que se mata a la hija de Joel, Sarah.

En el juego, Sarah se muestra solo por poco tiempo (y es el primer personaje con el que los jugadores pueden jugar). Ella le da a Joel su regalo de cumpleaños, un reloj, y después de quedarse dormida, se despierta en medio del brote y Joel buscando frenéticamente sus cosas para evacuar la ciudad. El programa va un paso más allá y realmente construye una relación entre el espectador y Sarah, mostrando un día típico en su vida desayunando, yendo a la escuela y comprando el reloj para Joel. Los espectadores pueden sentir lo cercanos que eran Sarah y Joel, por lo que cuando ella es asesinada, duele mucho más.

Cambiar las cosas también podría hacer ciertos aspectos más prácticos en las adaptaciones de acción real. El más importante en esta serie es la funcionalidad de los infectados. En el juego, los infectados simplemente muerden a su presa para propagar la infección, o liberan las esporas en el aire que infectan al inhalarlas. La serie lo hace un poco más realista y elige propagar la infección a través de Cordyceps, los brazos parecidos a tentáculos de la infección que entran en el siguiente huésped. Debido a esto, los infectados pueden hablar entre ellos a larga distancia enviando señales al suelo. Es un pequeño cambio con enormes repercusiones, lo que lo convierte en un cambio perfecto y muy efectivo.

Explora historias laterales y personajes

Uno de los mejores episodios de la serie fue una trama que ni siquiera se mostró discretamente en el juego: la historia de Bill y Frank. En el juego, los jugadores solo se enteran de la relación entre Bill y Frank a través de notas que el jugador encuentra por la casa, lo que va armando la historia. El programa decidió dedicarle un episodio completo, y los espectadores están muy agradecidos por esa decisión.

Encontrar notas por una casa y armar una historia era algo común en el juego, por lo que la historia de Bill y Frank no era necesariamente algo especial, ya que era solo otro triste relato de personas que no sobrevivieron mucho tiempo en el brote. Pero en la serie, no había ningún personaje secundario por el que los espectadores se preocuparan más que Bill y Frank.

El programa construyó su relación desde el principio hasta el devastador final romántico. Ejemplificó de qué se trata realmente The Last of Us: los últimos sobrevivientes y las historias de aquellos que no lo lograron. Sumergió a los espectadores aún más en este mundo caótico mostrándoles a personas comunes haciendo lo mejor que pueden para vivir y los sacrificios que tuvieron que hacer para llegar tan lejos como lo hicieron.

Será interesante ver hacia dónde deciden ir en la temporada 2, porque para aquellos que jugaron al juego secuela, hay un evento importante que cambia toda la trayectoria de la historia. Pero quizás sería mejor si también se ajustara un poco para la continuidad de la trama ya increíble.

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