Por qué el Enemigo Maldito DesGameTopic es la Clave Principal para el Éxito de BioShock 4

Why the Cursed DesGameTopic Enemy is the Key to BioShock 4's Success

Mientras BioShock 4 se abre camino en el desarrollo, una de las áreas más importantes de diseño de juegos a las que el desarrollador Cloud Chamber no debe perder de vista son los icónicos enemigos malditos de la serie, desde el Big Daddy y Little Sisters originales hasta Songbird y Handymen. Desde su primer juego, BioShock causó sensación entre la comunidad de jugadores no solo por su ambiente sumergido en una ciudad y su enfoque de historia alternativa. Los Big Daddies y Little Sisters se convirtieron prácticamente en las mascotas de BioShock y BioShock 2, cautivando la atención de los jugadores desde sus primeros tráilers.

Como resultado de su popularidad, los juegos posteriores de BioShock siempre intentaron capturar esta misma fascinación mórbida y asombro con sus enemigos, como la Big Sister en BioShock 2 y el Handyman de BioShock Infinite. Pero mientras algunos recibieron opiniones mixtas y otros se convirtieron en favoritos en su propio derecho, los temas subyacentes de estos enemigos y sus historias siguen siendo una parte fundamental del universo de BioShock. Por lo tanto, BioShock 4 debe asegurarse de cumplir con lo que se ha convertido en un elemento básico de la serie con sus propios enemigos trágicos y malditos.

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La humanidad inhumana de BioShock

Entre los diversos temas que han influido en BioShock, es discutiblemente la instancia del excepcionalismo estadounidense, el liberalismo y el capitalismo de libre mercado lo que condujo a sus icónicos enemigos y lore. A través de la libertad no regulada para la modificación genética y la experimentación humana, investigadores como Yi Suchong o Jeremiah Fink pudieron empujar los límites de la ciencia para su propio beneficio. Los productos de estos experimentos inhumanos se pueden ver a lo largo de la serie, como el diálogo del Handyman que revela que están constantemente en dolor, o las Little Sisters obligadas a ser anfitrionas vivas y cosechadas por su ADAM.

Aunque BioShock Infinite pudo haber suavizado la brutalidad de su ciencia loca a favor de su narrativa de saltos dimensionales para cerrar el círculo de la serie, los dos primeros juegos y el DLC de Burial at Sea enfatizaron cuán integrales eran los temas de la humanidad y sus horrores para BioShock. Entre los Splicers promedio con los que se lucha en Rapture y la trama principal de BioShock centrada en salvar o cosechar a las Little Sisters que el jugador encuentra, los jugadores se ven obligados a enfrentar la realidad espantosa que los juegos presentan. Como resultado, BioShock 4 debe continuar avanzando en la serie con estas ideas, ya que sin ellas, no sería fiel al núcleo temático de BioShock.

Las filosofías de BioShock guían sus temas de enemigos

Aunque no está claro cómo BioShock 4 avanzará en el elemento básico de enemigos inhumanos de la serie, todo dependerá de las filosofías políticas, sociales o culturales que el juego explore. Por ejemplo, el uso del Big Daddy como personaje del jugador en BioShock 2 se conecta directamente con conceptos de esclavitud y elección heredados del primer juego, mientras que Songbird y Boys of Silence de BioShock Infinite transmiten control y opresión debido a cómo se usan como carceleros y guardias respectivamente. La dirección e ideología que BioShock 4 tome, por lo tanto, informará sobre sus propios temas inquietantes de enemigos.

La especulación entre los fanáticos sobre cuál será la nueva idea central filosófica de BioShock 4 ha variado. Dado que BioShock Infinite se lanzó hace una década y el próximo juego está siendo liderado por un nuevo desarrollador, algunos argumentan que la filosofía de BioShock 4 debería tomar un nuevo rumbo, como el nihilismo o solipsismo. Si este fuera el caso, estos temas de enemigos podrían ser radicalmente diferentes a los de los juegos anteriores, donde el nihilismo lleva a experimentos inhumanos ya que la moralidad y la ética carecen de significado, o cómo los lazos del solipsismo con el experimento mental del “cerebro en un frasco” podrían inspirar directamente a los icónicos enemigos malditos de BioShock 4.

BioShock 4 está actualmente en desarrollo.

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