Por qué el Enemigo Maldito DesGameTopic es la Clave Principal para el Éxito de BioShock 4
Why the Cursed DesGameTopic Enemy is the Key to BioShock 4's Success
Mientras BioShock 4 se abre camino en el desarrollo, una de las áreas más importantes de diseño de juegos a las que el desarrollador Cloud Chamber no debe perder de vista son los icónicos enemigos malditos de la serie, desde el Big Daddy y Little Sisters originales hasta Songbird y Handymen. Desde su primer juego, BioShock causó sensación entre la comunidad de jugadores no solo por su ambiente sumergido en una ciudad y su enfoque de historia alternativa. Los Big Daddies y Little Sisters se convirtieron prácticamente en las mascotas de BioShock y BioShock 2, cautivando la atención de los jugadores desde sus primeros tráilers.
Como resultado de su popularidad, los juegos posteriores de BioShock siempre intentaron capturar esta misma fascinación mórbida y asombro con sus enemigos, como la Big Sister en BioShock 2 y el Handyman de BioShock Infinite. Pero mientras algunos recibieron opiniones mixtas y otros se convirtieron en favoritos en su propio derecho, los temas subyacentes de estos enemigos y sus historias siguen siendo una parte fundamental del universo de BioShock. Por lo tanto, BioShock 4 debe asegurarse de cumplir con lo que se ha convertido en un elemento básico de la serie con sus propios enemigos trágicos y malditos.
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La humanidad inhumana de BioShock
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Entre los diversos temas que han influido en BioShock, es discutiblemente la instancia del excepcionalismo estadounidense, el liberalismo y el capitalismo de libre mercado lo que condujo a sus icónicos enemigos y lore. A través de la libertad no regulada para la modificación genética y la experimentación humana, investigadores como Yi Suchong o Jeremiah Fink pudieron empujar los límites de la ciencia para su propio beneficio. Los productos de estos experimentos inhumanos se pueden ver a lo largo de la serie, como el diálogo del Handyman que revela que están constantemente en dolor, o las Little Sisters obligadas a ser anfitrionas vivas y cosechadas por su ADAM.
Aunque BioShock Infinite pudo haber suavizado la brutalidad de su ciencia loca a favor de su narrativa de saltos dimensionales para cerrar el círculo de la serie, los dos primeros juegos y el DLC de Burial at Sea enfatizaron cuán integrales eran los temas de la humanidad y sus horrores para BioShock. Entre los Splicers promedio con los que se lucha en Rapture y la trama principal de BioShock centrada en salvar o cosechar a las Little Sisters que el jugador encuentra, los jugadores se ven obligados a enfrentar la realidad espantosa que los juegos presentan. Como resultado, BioShock 4 debe continuar avanzando en la serie con estas ideas, ya que sin ellas, no sería fiel al núcleo temático de BioShock.
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Las filosofías de BioShock guían sus temas de enemigos
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Aunque no está claro cómo BioShock 4 avanzará en el elemento básico de enemigos inhumanos de la serie, todo dependerá de las filosofías políticas, sociales o culturales que el juego explore. Por ejemplo, el uso del Big Daddy como personaje del jugador en BioShock 2 se conecta directamente con conceptos de esclavitud y elección heredados del primer juego, mientras que Songbird y Boys of Silence de BioShock Infinite transmiten control y opresión debido a cómo se usan como carceleros y guardias respectivamente. La dirección e ideología que BioShock 4 tome, por lo tanto, informará sobre sus propios temas inquietantes de enemigos.
La especulación entre los fanáticos sobre cuál será la nueva idea central filosófica de BioShock 4 ha variado. Dado que BioShock Infinite se lanzó hace una década y el próximo juego está siendo liderado por un nuevo desarrollador, algunos argumentan que la filosofía de BioShock 4 debería tomar un nuevo rumbo, como el nihilismo o solipsismo. Si este fuera el caso, estos temas de enemigos podrían ser radicalmente diferentes a los de los juegos anteriores, donde el nihilismo lleva a experimentos inhumanos ya que la moralidad y la ética carecen de significado, o cómo los lazos del solipsismo con el experimento mental del “cerebro en un frasco” podrían inspirar directamente a los icónicos enemigos malditos de BioShock 4.
BioShock 4 está actualmente en desarrollo.
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