El informe indica que el 83% de los juegos móviles fallan en los tres años posteriores a su lanzamiento.

El 83% de los juegos móviles se estrellan en los tres años posteriores a su lanzamiento, según el informe.

Según un nuevo informe, el 83 por ciento de los juegos lanzados en plataformas móviles fracasan dentro de los tres años posteriores al lanzamiento. Además, el 43 por ciento de los juegos móviles se cancelan durante el desarrollo.

El informe, realizado por Atomik Research para el proyecto Good Games Don’t Die de SuperScale y compartido por el sitio web hermano de Eurogamer, GamesIndustry.biz, se basó en entrevistas con 500 desarrolladores de juegos, tanto aquí en el Reino Unido como en los Estados Unidos.

El informe indicó que la mayoría de los juegos móviles alcanzan su máximo de ingresos dentro de los primeros 12 meses de su lanzamiento. Mientras que el 76 por ciento alcanza su máximo de ingresos en el primer año, solo el cuatro por ciento alcanza su máximo en el segundo año de lanzamiento.

El proyecto móvil Marvels World of Heroes de Niantic fue cancelado antes de su lanzamiento.

Esto podría deberse, quizás, a los nuevos contenidos lanzados para los juegos móviles, ya que el informe encontró que el 38 por ciento de los desarrolladores no lanzan actualizaciones regulares para sus títulos. Menos de la mitad proporciona actualizaciones mensuales a su base de jugadores, y solo el cinco por ciento de los juegos reciben soporte siete años después del lanzamiento.

Según el informe, el 78 por ciento de los desarrolladores de juegos móviles prefieren trabajar en un nuevo título, a pesar de que parecen no tener una larga vida útil. Sin embargo, muchos de los entrevistados se muestran reacios a hacer un nuevo juego en este momento debido a las tendencias del mercado. El 30 por ciento de los entrevistados dijo que consideraban que el mercado actual “es demasiado difícil de tener éxito”, mencionando despidos y reducción de personal en los estudios.

“Ivan Trancik, fundador de SuperScale, dijo: “Estos son tiempos volátiles para la industria de los videojuegos. A muchos desarrolladores de juegos móviles les resulta difícil mantenerse rentables frente a desafíos como ATT, una fuerte competencia en un mercado móvil maduro y condiciones macroeconómicas como la alta inflación”.

Agregó que los hallazgos de este informe “sirven como una llamada de atención para la industria”, llamándola una “fuente de inspiración con datos accionables” que puede equipar a “desarrolladores y editores con información sobre cómo maximizar los ingresos en su portafolio, tanto para juegos nuevos como antiguos”.

Pokémon GO en móvil
Imagen crédito: Niantic

Estos hallazgos recientes quizás no sean tan sorprendentes. Incluso Niantic, que lanzó el fenómeno del juego móvil Pokémon Go (imagen arriba), no ha logrado repetir su éxito en otros lanzamientos. A principios de este año, Niantic anunció que despediría a 230 empleados, alrededor de una cuarta parte de la compañía. En ese momento, también anunció que había cancelado su proyecto aún no lanzado Marvel AR, World of Heroes.

Este año también vio cómo Angry Birds fue retirado de Google Play debido a su “impacto” en los otros juegos móviles del desarrollador Rovio. Si bien el popular lanzamiento móvil aún estaba disponible en iPhone, el desarrollador lo renombró como “Red’s First Flight” en un intento de promocionar sus otros juegos de Angry Bird, menos conocidos y, por lo tanto, menos rentables.