350 horas y 5 completadas más tarde, Baldur’s Gate 3 sigue siendo música para mi TDAH

350 horas y 5 completadas más tarde, Baldur's Gate 3 sigue siendo una sinfonía para mi TDAH

Ver a Nightsong volar aún me pone los pelos de punta. Ya he estado aquí antes, contemplando al aasimar con venas doradas de Baldur’s Gate 3 mientras surca los cielos de las tierras malditas, y sé todo lo que sucede en cuanto a la historia. He visto bastante de la Costa de la Espada durante mis 350 horas de juego, pero mientras me preparo para mi quinta partida, estoy emocionado como siempre por jugar a Baldur’s Gate 3.

El diálogo específico de clase o raza moldea cómo responde el mundo ante mí. Aún no he experimentado todo el contenido de las misiones secundarias, y ni siquiera me hables de las múltiples opciones de romance en BG3. Me resulta difícil sentarme y concentrarme en la mayoría de las cosas, a menos que tenga un interés activo en lo que estoy haciendo, pero mi terrible falta de atención parece estar finalmente descansando. La sensación de nunca haber visto todo lo que ofrece Baldur’s Gate 3 es suficiente para que siga volviendo, y está alimentando mi voraz TDAH de manera extremadamente satisfactoria.

En la zona

(Crédito de la imagen: Larian Studios)

(Crédito de la imagen: Larian Studios)

Aún estoy pensando en la mejor batalla de jefes en Baldur’s Gate 3.

No soy el único cuya aventura en BG3 no se detuvo cuando aparecieron los créditos por primera vez. El extenso RPG de Larian parece haber normalizado las múltiples partidas como ningún otro (excepto tal vez Skyrim), pero siempre me ha encantado volver a jugar ciertos juegos por el simple hecho de que me obsesiono totalmente con ellos.

Resident Evil Village es el último juego que he vuelto a jugar hasta la saciedad. Algo en la familiaridad de sus personajes, sistemas y entornos me resulta reconfortante, con el añadido de desafíos de speedrun o restricciones específicas de armas para sentirme satisfecho. Los juegos de acción suelen ser los que más vuelvo a jugar, siendo propenso a una pizca de fatiga RPG y prefiriendo carreras más cortas que campañas de varios meses, pero la forma caótica en que juego a Baldur’s Gate 3 significa que de alguna manera obtengo ambos.

Normalmente, una vez que exprimo hasta la última gota de dopamina de un juego, lo olvido. No he vuelto a tocar Village desde que salió el DLC el año pasado, a pesar de haberlo jugado 12 veces seguidas durante un mes en 2021. Tales son las demandas de mi inquieto córtex prefrontal: quiero partes iguales de familiaridad, comodidad y algo totalmente diferente. Considera que estoy aburrido hasta la médula, por lo demás.

Es ahí donde Baldur’s Gate 3 sale a la cabeza. Es difícil señalar una sola razón por la que, pero estoy dispuesto a intentarlo. Han pasado más de tres meses desde que salió y todavía no me canso de lo mejor de Larian. Los compañeros se sienten como viejos amigos, a quienes puedo volver a visitar en cualquier momento y interactuar de formas nuevas, pero familiares. Me he aprendido algunas frases de los personajes, Raphael, te estoy mirando, hasta el punto de que es como volver a ver una película favorita y repetir las palabras al pie de la letra.

(Crédito de la imagen: Larian Studios)

Experimentar la historia de cada compañero de BG3 a través de nuevos ojos todavía puede traer nuevas revelaciones. Salir con Shadowheart como su némesis perfecta reveló un punto de la trama tardío mucho antes de lo previsto, mientras que salir con el chico más agradable del campamento como mi personaje de BG3 Dark Urge descubrió algunos aspectos más oscuros de su personalidad también. Estos personajes tienen una vida inconfundible, y el hecho de que todavía estoy aprendiendo quiénes son a pesar de pasarles 350 horas de tiempo es una cosa que me hace volver una y otra vez a Baldur’s Gate 3.

Volver a explorar mapas que conozco como la palma de mi mano ofrece una profunda satisfacción, pero es aún mejor cuando me encuentro con algo completamente nuevo. Muchos consideran que es demasiado cruel para justificarlo, pero reclutar a Minthara en Baldur’s Gate 3 fue una forma brillante de cambiar la segunda acto del juego. La sección de escape de la prisión de Minthara en Moonrise Towers es algo similar a la de los tieflings, si no los hubiera masacrado a todos para tener a Minthara de mi lado, pero poder explorar las profundidades del compañero menos popular del juego me hizo amarlo aún más.

Donde otros intereses pasajeros se han desvanecido, Baldur’s Gate 3 ha permanecido firme.

Aunque reclutar a Minthy fue un trabajo sangriento que mató a muchos dadores de misiones, la falta de contenido secundario del Acto 2 me dio mucho tiempo para explorar sus sombrías profundidades. Fue aquí donde me encontré con el misterioso Él Que Fue, así como con un altar secreto y subterráneo a Shar escondido en el centro de la ciudad maldita. Es un pequeño desvío, pero que se sintió casi mágico porque me llevó tanto tiempo siquiera saber que existía.

En resumen, Baldur’s Gate 3 finalmente ha silenciado mi TDAH. Esta condición ha sido durante mucho tiempo la mayor espina en mi costado, ya sea haciendo que mi cerebro levante una pared de concreto y grite un enfático “no” frente a tareas desfavorables, o aferrándome a la fuente más cercana de estimulación como una especie de murciélago vampiro que ansía la distracción. Encontrar algo, y mucho menos un gran RPG, que me brinde alegría, interés y compromiso sostenido es un hallazgo precioso y raro para mí. Donde otros intereses pasajeros se han desvanecido, Baldur’s Gate 3 ha permanecido firme y parece que seguirá haciéndolo. Al menos, por supuesto, hasta que Hades 2 y sus dinámicas juguetonas de roguelike comiencen a coquetear conmigo.

Buscar logros es una constante en mis repeticiones de BG3, y su trofeo más desafiante también es el más gratificante moralmente.