Baldur’s Gate 3 10 Construcciones de Personajes Iniciales para Principiantes

Baldur's Gate 3 10 construcciones de personajes iniciales para principiantes

Los recién llegados a Baldur’s Gate 3 pueden sentirse abrumados por la gran cantidad de opciones para crear sus personajes. Después de todo, Baldur’s Gate 3 utiliza las reglas de D&D 5e, lo que les permite crear personajes altamente detallados para el combate y otros elementos de juego como el rol y la exploración. Con la intensa premisa del juego de una invasión a gran escala de los Devoradores de Mentes en Faerun de los Reinos Olvidados, los principiantes tienen la receta perfecta para la parálisis de elección.

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Afortunadamente, D&D 5e, construido teniendo en cuenta la accesibilidad, se traslada a Baldur’s Gate 3, y el juego ofrece formas para que los principiantes creen un personaje viable para el juego que potencialmente les pueda durar hasta el final. Sin embargo, ¿cómo deben enfocarse los recién llegados a la hora de crear su primer personaje de Baldur’s Gate 3?

10 Tanque frenético

A diferencia del más táctico Luchador, el Bárbaro de Baldur’s Gate 3 prefiere sembrar el caos primero y hacer preguntas después, y esto es precisamente lo que hace que el Tanque frenético sea un vanguardia directo y eficiente. Los bárbaros ya obtienen una Rabia de 10 turnos que aumenta su daño general y su protección contra ataques cuerpo a cuerpo, pero el Berserker también añade Frenesí, que desbloquea la capacidad de lanzar incluso a una criatura a un objetivo (Lanzamiento enfurecido) y usar una Acción extra para hacer otro ataque cuerpo a cuerpo (Golpe frenético).

Si el Tanque frenético se prepara para su Frenesí a través de un Ataque temerario, una gran cantidad de sus ataques durante el turno del Frenesí pueden acumularse para causar un gran daño por segundo (DPS). Además, con el Ataque adicional al llegar al nivel 5, pueden asegurar al menos tres golpes a un objetivo, lo que convierte a este bárbaro en un DPS cuerpo a cuerpo extremadamente directo y eficiente.

9 Ferocidad lunar

La capacidad de Cambio salvaje o transformarse en otro animal distingue a los Druidas de otras clases de Baldur’s Gate 3, y la Ferocidad lunar muestra lo eficiente que puede ser esta clase como tanque con la configuración adecuada. Aprovechando la opción de Cambio salvaje de Combate del Círculo de la Luna, la construcción de Ferocidad lunar permite a los jugadores explorar una combinación de tanque y sanador, ofreciendo suficiente eficiencia en combate para desempeñar ambos roles.

Elementos esenciales de esta configuración son las formas salvajes más orientadas al combate que permiten el combate cuerpo a cuerpo pesado (Oso) y el combate aéreo (Cuervo Gigante) además de un ataque mágico extra en esa forma (Golpe salvaje, Golpe primordial). Mientras esperan llegar al nivel 10 y obtener formas salvajes de Mirmidión Elemental, los personajes de Ferocidad lunar pueden aprovechar la curación basada en Cambio salvaje (Curación lunar) y un repertorio de hechizos de curación, refuerzo y daño reducidos pero aún eficientes.

8 Precisión demoníaca

Los Brujos de Dungeons & Dragons tienen algunas de las habilidades de utilidad más temáticamente aterradoras entre las clases del juego de rol, y Precisión demoníaca transforma a los personajes en lanzadores de hechizos de largo alcance que infligen una gran cantidad de daño mientras se mantienen a salvo. Esta construcción se basa en el Patrón del Demonio, siendo Wyll un personaje recomendado para esta configuración. Lo ideal es asegurarse de tener Maldición (Encantamiento de nivel 1, Acción adicional) y Ráfaga mística (Cantrip de Evocación), ya que esto permite mantener un flujo constante de daño sin gastar puntos de hechizo.

Seleccionar Bendición del Oscuro como una Invocación de Brujo también otorga a las construcciones de Precisión demoníaca una curación útil cada vez que matan a una criatura hostil. Para cambiar de posición, Paso nebuloso (Conjuro de nivel 2) puede garantizar la seguridad del Brujo al colocarlo en lugares más altos o sacarlo del peligro.

7 Luz del equilibrio

Los jugadores que buscan un personaje versátil podrían optar por la construcción de Luz del equilibrio, transformando a Shadowheart en una Clériga del Dominio de la Luz en su partida de Baldur’s Gate 3. Gracias a esta construcción, los jugadores obtienen acceso a un guerrero lo suficientemente resistente como para infligir daño mientras apoya al resto del equipo. Los Clérigos de la Luz obtienen 3 Cantrips y 2 Conjuros de nivel 1 al principio del juego, lo que les permite acceder a mejoras (Guía), protecciones (Armadura de cuchillas, Escudo de fe, Santuario) e incluso curaciones eficientes (Heridas curadas, Palabra curativa).

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No solo eso, sino que las Opciones de Divinidad del Canal y las Características Especiales también brindan a los Clérigos más versatilidad en la batalla a medida que suben de nivel, cortesía de asustar (Rechazar a los No Muertos) e incluso infligir un gran daño (Destruir a los No Muertos) a los no muertos cercanos, imponiendo Desventaja en los Lanzamientos de Ataque (Resplandor Protector), y deshaciéndose de la oscuridad mágica con algo de daño (Resplandor del Amanecer).

6 Flexibilidad del Maestro de Batalla

Los recién llegados a las mecánicas de Dungeons & Dragons que se sienten abrumados por el arsenal de hechizos del Mago pueden optar por Flexibilidad del Maestro de Batalla para tener una experiencia similar pero con una Clase de combate cuerpo a cuerpo más directa. Creado con un personaje inclinado hacia el Luchador, como Lae’zel en mente, las Maniobras pueden ayudar a los Maestros de Batalla a controlar el flujo del combate en su entorno inmediato con varios ataques con efectos especiales.

Un Maestro de Batalla de nivel 3 obtendrá acceso a 3 Maniobras al principio y podrá expandirse hasta un total de 7 al alcanzar el nivel 11. Las Maniobras ideales incluyen proporcionar Ventaja al siguiente Lanzamiento de Ataque contra el objetivo (Golpe Distractorio), imponer Desventaja a los ataques cuerpo a cuerpo contra el Maestro de Batalla (Movimiento Esquivador), dar velocidad de movimiento adicional a un aliado (Ataque de Maniobras), un ataque que viene con un empujón (Ataque Empujador) y derribar al enemigo (Ataque de Trampa).

5 Golpe Devoto

El Paladín es fácilmente uno de los híbridos de curador-tanque más versátiles disponibles en el gameplay de Baldur’s Gate 3, siendo una mezcla más eficiente en combate del Clérigo y el Luchador. Incluso en niveles iniciales, el Golpe Devoto del Paladín ya tiene acceso a curación de emergencia (Imposición de Manos), así como Ventaja en Lanzamientos de Ataque contra ciertos tipos de criaturas (Sentido Divino) junto con un Estilo de Lucha que diversifica su estilo general de combate.

Además de tener acceso a una serie de hechizos de curación y apoyo en general, el Paladín Devoción también puede aumentar la probabilidad de que sus ataques de arma golpeen a los enemigos (Armas Sagradas), asustar a los no muertos (Alejar a los No Muertos) y crear un aura dañina para los aliados (Represalia Sagrada). Tal vez lo más destacado del Golpe Devoto sea el acceso de la Clase a una amplia variedad de Golpes que pueden quemar (Incendiario), empujar (Tremendo), asustar (Airado), marcar (De Marca) y cegar (Cegador) a los oponentes.

4 Bardo Valeroso

Aunque el Bardo de Dungeons & Dragons no es conocido por ser extremadamente eficiente en combate, el Bardo Valeroso y su gameplay en Baldur’s Gate 3 pueden considerarse una de las construcciones más equilibradas en el RPG. Basado en el Colegio de Valor, a primera vista el Bardo Valeroso no parece ofrecer mucho más allá de los beneficios de los Bardos existentes como Inspiración Bárdica, Canción de Descanso y una gran cantidad de Pericias en Habilidades.

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Sin embargo, el Bardo Valeroso proporciona suficientes incentivos de combate para agregar más capacidad de supervivencia a la Clase sin sacrificar sus especializaciones de utilidad. La Inspiración de Combate transforma la Inspiración Bárdica habitual en un aumento de combate para aquellos que los necesitan, mientras que las Pericias adicionales (Escudo, Armadura Media, Armas Marciales) amplían en gran medida sus capacidades de daño.

3 Explosiones de Bola de Fuego

Los Magos son infames como lanzadores de hechizos en Dungeons & Dragons gracias a su reputación de “mátalo con fuego”, en particular Explosiones de Bola de Fuego que aprovecha el personaje Gale de Baldur’s Gate 3 y lo transforma en un Mago de Evocación. Esta Subclase de elección le da al Mago acceso a hechizos más dañinos, con Cantrips de nivel inicial como Disparo de Fuego, Rayo de Escarcha y Salpicadura de Ácido que se convierten en elementos indispensables para lidiar con la mayoría de las amenazas de bajo nivel.

A medida que los jugadores se preparan para el muy aclamado Fireball de nivel superior, los sustitutos ingeniosos llegan mucho antes en forma de Magic Missile de múltiples objetivos (Evocación de 1er nivel), Chromatic Orb que crea superficies (Evocación de 1er nivel) y Scorching Ray (Evocación de 2do nivel).

2 Cazador Extraordinario

La Subclase de Cazador del Guardabosques se centra en eliminar a su presa con la máxima eficiencia, y Cazador Extraordinario ofrece a Baldur’s Gate 3 un equivalente del Luchador Maestro de Batalla con más pasivas de combate y maniobras menos complicadas. Al principio, los Guardabosques tienen Explorador Natural que les puede proporcionar varias Resistencias (Errante del Yermo), acceso a mascotas (Domador de Bestias) y métodos de rastreo (Seguidor Urbano).

Donde brilla el Cazador Extraordinario es en su acceso a Presa del Cazador. Pueden infligir 1d8 de daño a un objetivo con menos puntos de vida máximos (Colossus Slayer), atacar a dos objetivos que estén uno al lado del otro al mismo tiempo (Horde Breaker) o contraatacar inmediatamente un ataque cuerpo a cuerpo (Giant Killer).

1 Versatilidad del Caballero Arcano

Los jugadores que quieran disfrutar de su juego en Baldur’s Gate 3 con lo que podría ser el pináculo de la versatilidad del personaje deben considerar el build de Versatilidad del Caballero Arcano. Creado pensando en un tanque duro como Lae’zel, el Caballero Arcano Versátil aprovecha cómo el Caballero Arcano equilibra la capacidad de supervivencia del Luchador con el lanzamiento de hechizos inherente del Mago.

La clave de este build es asegurar el tipo correcto de hechizos que ayuden al Caballero Arcano a adaptarse tanto a configuraciones de combate cuerpo a cuerpo como a distancia. Para empezar, el Caballero Arcano debe asegurar el Magic Missile de múltiples objetivos (1er nivel) para obtener la máxima eficiencia y luego optar por otros hechizos que el Mago residente no posea. Dado que los Caballeros Arcanos carecen de opciones de área de efecto, hechizos como Scorching Ray y Shatter (2do nivel), así como Chromatic Orb y Thunderwave (1er nivel), podrían proporcionar opciones decentes para todo tipo de situaciones.

Baldur’s Gate 3 ya está disponible en PC y está programado para su lanzamiento el 6 de septiembre en PlayStation 5.

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