Baldur’s Gate 3 Parche 5 añade un nuevo epílogo jugable con 3,589 líneas de diálogo extra, ¡mucho más! – GameTopic

Baldur's Gate 3 Parche 5 ¡El epílogo jugable que estabas esperando! Con 3,589 líneas de diálogo extra, ¡mucho más! - GameTopic

Larian ha lanzado el altamente anticipado Parche 5 de Baldur’s Gate 3, que agrega un montón de nuevo contenido al extenso juego de rol Dungeons & Dragons.

El Parche 5 soluciona problemas de desaceleración causados por el Parche 4, agrega un epílogo completamente nuevo que brinda un cierre a la historia de cada jugador e incluso nuevos modos de juego.

El nuevo epílogo jugable, accesible para todos los jugadores que carguen el juego antes de la pelea final, tiene lugar antes de los créditos. Los jugadores se encuentran en el campamento, seis meses después de los eventos de la historia de Baldur’s Gate 3, donde “conocen a nuevos amigos y viejos, tomándose todo el tiempo necesario para despedirse definitivamente del grupo”.

Larian llamó a este epílogo una “despedida definitiva”. “Para los escritores de Larian, esta ‘despedida definitiva’ ha sido alguna de las escrituras más complejas del juego hasta ahora, ya que aprovecha la reactividad del juego en toda la aventura”, dijo el desarrollador. “Un árbol gigante de combinaciones define el contenido, con nuevas escrituras (exactamente 3,589 líneas), cinemáticas e incluso personajes que se unen a la reunión en el campamento, organizada por Withers”.

Por otro lado, el Parche 5 agrega dos nuevos modos de juego: Modo Honor y Modo Personalizado. El Modo Honor hace que el juego sea más difícil dentro y fuera del combate e introduce más de 30 ajustes nuevos en todas las peleas de jefes del juego, con un nuevo sistema de Acciones Legendarias diseñado para sorprender a los jugadores y aumentar el desafío. Ahora los jefes pueden realizar nuevas acciones, agregando giros y vueltas a todas las peleas principales a lo largo del juego, según Larian.

Los puntos de inspiración se vuelven más valiosos en el Modo Honor, explicó Larian, porque cargar partidas anteriores -o “save scumming”- está deshabilitado, lo que significa que los jugadores deben llevar la cuenta. Algunos de los “exploits” más poderosos han sido eliminados para los jugadores que se embarcan en una aventura en Modo Honor, aunque se han mantenido abiertos para que los jugadores los exploren en otros niveles de dificultad. Cuando un jugador muere, se le presentarán estadísticas de su viaje, incluyendo cuánto tiempo y cuánto sobrevivió. Si los jugadores lo desean, pueden continuar su aventura, lo que desactivará el Modo Honor. Los jugadores que logren completar todo el juego con el Modo Honor habilitado (sin morir) serán premiados con el codiciado D20 Dorado.

Por otro lado, el Modo Personalizado permite a los jugadores elegir la experiencia que más les convenga. Las opciones incluyen la capacidad de ocultar la tirada de dados necesaria para tener éxito en las comprobaciones, lo que brinda una experiencia de juego de rol más realista, así como la capacidad de ocultar los puntos de vida de los enemigos en la batalla, nuevamente, simulando más de cerca el estilo de juego de mesa. Otras opciones incluyen que los descansos cortos restauren completamente la salud del grupo, deshabilitando los lanzamientos de salvamento de muerte y ocultando las comprobaciones de percepción fallidas, lo que significa que nunca sabrás siquiera que hubo una tirada para empezar.

El Parche 5 también mejora el acceso al inventario, permitiendo a los jugadores gestionar el inventario de todos los compañeros desde una sola interfaz de usuario, sin importar si están actualmente en tu grupo o no. Larian también mencionó mejoras de rendimiento desarrolladas como consecuencia de la versión de Xbox de Baldur’s Gate 3, lo que beneficia a todas las plataformas. Baldur’s Gate 3 se lanzará en Xbox Series X y S en diciembre, con una fecha de lanzamiento que se anunciará en los premios The Game Awards.

¡Spoilers de Baldur’s Gate 3 a continuación!

Aquí están las notas completas del Parche 5 de Baldur’s Gate 3:

DESTACADOS

Principales Destacados

● Epílogo: Una sección completamente nueva al final del juego después de derrotar al Cerebro Infernal que tiene como objetivo brindar un sentido de cierre bien merecido con tus aliados.

● Dos nuevos modos de juego: Modo Honor y Modo Personalizado.

● Muchas mejoras de rendimiento, especialmente en el Acto III.

● Se agregó resolución dinámica para PS5.

● Los jugadores que juegan en máquinas con poca VRAM/RAM deberían ver una mejora en el rendimiento.

● ¡El juego ahora está disponible en coreano!

● Mientras estás en el campamento, ahora puedes acceder y gestionar los inventarios de los compañeros que no están en tu grupo activo.

● Se agregó una nueva pelea en la Torre de Ramazith si traicionas a Nightsong allí.

● El atuendo de Orin ahora se encuentra como botín y puede ser usado por cualquiera. También le dimos una descripción y nombre adecuadamente repugnantes.

Otros aspectos destacados

● Shadowheart siempre será la dueña del artefacto durante el tutorial si es una seguidora.

● Convertirse en medio-illithid ahora también afectará visualmente tus ojos.

● Las variaciones básicas de acciones (por ejemplo, una versión gratuita de Dash que puedes realizar debido a una característica de clase) que comparten una tecla por defecto ahora obtendrán una tecla de acceso rápido de acuerdo con un cierto orden de prioridad.

● Una Minthara enamorada ahora puede referirse a su vínculo contigo usando una palabra drow para amor profundo e inquebrantable.

● Se corrigió un error en el que los miembros del grupo a veces no volvían a cambiar al conjunto de armadura que llevaban antes de entrar al campamento.

● Ahora puedes hablar más con Mol sobre su contrato con Raphael en el Guildhall.

● Withers resucitará sigilosamente a cualquier compañero muerto que cayó antes de la batalla final para que puedan unirse a las cinemáticas finales. Qué esqueleto tan servicial.

● Se le dio a Jaheira su propia escena con Danthelon si se acerca a él sola.

● Se mejoró la física de personajes y paredes para evitar que los NPC puedan disparar a través de los techos dentro de las casas.

● Se corrigió un problema en el que la escena de Gale con Mystra después del combate final del juego solo se reproducía si no tenías a nadie más en tu grupo.

● Se realizaron ajustes en las escenas cinematográficas para restaurar secciones de la escena íntima de Astarion en el Acto III Ascendente.

● Se mejoró la reactividad de los compañeros al tomar la decisión antes de Netherbrain.

● El arte de la pantalla de carga se desbloquea gradualmente a medida que avanzas en el juego.

● Boo ya no recibirá daño cuando lo lances.

● Se solucionó el rompecabezas en el Palacio de Cazador.

● Se corrigió la pantalla que se volvía negra durante la escena romántica final de Astarion.

● Se agregó algo de audio y trabajo cinematográfico adicional a la escena íntima con el drow en Sharess’ Caress.

● Las formas salvajes que no tienen armas ahora se beneficiarán de tener el rasgo de Luchador de Taberna.

CRASHES Y PROBLEMAS

● Se corrigieron los bloqueos que podían ocurrir al cargar una partida guardada.

● Se corrigió un bloqueo para algunos jugadores al entrar en Nine-Fingers’ Guildhall.

● Se corrigió un bloqueo al arrastrar un objeto fuera de tu inventario mientras tu personaje está muerto en otro inventario.

● Se corrigió un bloqueo y una pérdida de memoria relacionados con texturas.

● Se corrigió un bloqueo y problema al interactuar con Auntie Ethel en el Acto III.

● Se corrigió un problema que evitaba subir de nivel cuando había más espacios que hechizos para elegir.

● Se corrigió un bloqueo que podía ocurrir cuando entidades que no admiten pasivas se unen a un combate.

● Se corrigió un posible bloqueo relacionado con infligir daño cuando el juego no puede detectar una fuente para ese daño.

● Se añadieron correcciones para ciertos bloqueos aleatorios.

● Se corrigió un bloqueo raro causado por la física de la ropa en la pantalla de Mejora de nivel.

● Se corrigió un bloqueo de DLSS.

COMBATE Y EQUILIBRIO

● Se corrigió la IA de combate que a veces no verifica si puede usar objetos.

● Se corrigió el hada a veces saltándose turnos.

● Se mejoró un mensaje confuso en el combate de la High Hall que sugería que el nautiloid se estaba apuntando a sí mismo.

● El Netherbrain a veces solo podía lanzar un hechizo por ronda en lugar de varios. Ahora se corrige.

● En el modo Táctico, el hada ya no puede ser asesinada al ser empujada a abismos. Después de todo, puede lanzar magia.

● Se corrigió la Alacrity del Asesino: los asesinos recuperan su Acción en el primer turno del combate.

● Las duraciones de invocaciones ahora comienzan a disminuir demasiado pronto mientras están invocadas en combate.

● Los ataques contra un objetivo paralizado o inconsciente ya no aciertan automáticamente, pero todos los ataques que sí aciertan infligen daño crítico.

● Flesh to Stone ahora se considera un hechizo dañino.

● Se corrigió la condición “Lento” que aplicaba una penalización de -2 a todas las Tiros de Salvación en lugar de solo a la Destreza.

● Hope de la Casa de la Esperanza ahora lleva una armadura de medio plato y una ballesta ligera. También lleva un escudo más poderoso.

● Las maniobras del Maestro de Batalla ahora suman correctamente tu Bono de Competencia a la Clase de Dificultad.

● La habilidad pasiva Resolución Inevitable de Raphael ahora se activa correctamente.

● La habilidad pasiva Ataques Salvajes de los semiorcos ahora también se aplica a las armas secundarias.

● Se añadió una tirada de Salvación a Estampida Primal para resistir quedar Derribado.

● Lanzar Barrera de Espadas mientras estás bajo los efectos de Santuario hará que Santuario termine.

● Todos los aliados reunidos que pueden ser convocados para la batalla final en la Ciudad Alta tendrán sus recursos restaurados si los han usado en otro lugar de la aventura.

● En el combate contra Raphael, cuando se transforma en el Demonio Ascendido, todos los fuegos circundantes se convertirán en Fuego Infernal.

● No hay almuerzo gratis. Consumir el hongo noblestalk durante el combate ahora cuesta una Acción.

● Se aumentó el valor de rareza del Elíxir de Fuerza de Gigante de las Nubes.

● Agarre Karsite ahora rebota correctamente a objetivos adicionales y sus efectos visuales deberían activarse correctamente en enemigos distantes.

● Se solucionó un problema con la hazaña Asaltante de Taberna donde los bonos de daño se aplicaban incorrectamente varias veces al hacer un ataque arrojando.

● La condición Pilares del Alma de Raphael ahora se activará al comienzo del combate, en lugar de en su primer turno.

● La Poción del Sueño Angélico ahora restaura las cargas de Ataque Extra de los sacerdotes guerreros.

● Los jugadores con Deseo Oscuro ahora siempre tendrán la opción de matar al Netherbrain en el combate final del juego.

● Los Incineradores de Gortash ya no muestran un área de peligro una vez que son destruidos.

● Cuando los jugadores comienzan un combate dentro de la Taberna Elfsong, todos los parroquianos ahora se acobardarán en lugar de seguir bebiendo.

● Se corrigió un problema donde Beorn Wunterbread no se volvía hostil hacia ti si atacas a tus aliados en la Gran Sala.

● La condición Descarga Estática de Bernard ahora dura 2 turnos en lugar de 3.

● Se corrigió que la condición Reverberación de Grym se limpia al comienzo de su turno en lugar del final, lo que hace que el aumento de velocidad de movimiento no funcione.

JUGABILIDAD

● Ahora puedes usar la Suerte de los Reinos Lejanos mientras estás Disfrazado.

● El menú emergente de reacción, que muestra múltiples reacciones posibles para múltiples miembros del grupo, ahora te permite cambiar de opinión después de elegir una reacción para un miembro del grupo.

● Ya no puedes usar la fuerza impresionante de las bombas para activar el interruptor detrás de la puerta final en el Pasaje de Shar para forzar que la puerta se abra.

● Se realizaron ajustes en el código para simplificar y mejorar el sistema de cámara.

● Se solucionó la imposibilidad de cambiar de personaje si se abre un menú emergente de reacción para un jugador de pantalla dividida que está lejos.

● Se corrigieron las poses en T y las animaciones congeladas ocasionales relacionadas con la condición Incapacitado.

● Se solucionó que la información de combate (como Ventaja y Desventaja) no se muestra al apuntar a una parte específica del cuerpo de una criatura más grande.

● Cuando es posible cambiar el costo de uso de un objeto, la modificación ahora dependerá del usuario del objeto en lugar de su propietario.

● Cargar un juego que se guardó en la pantalla de resultado de los dados ahora conservará los resultados de ese lanzamiento.

● Apagar un fuego ahora también extinguirá su luz ambiente.

● Se corrigió un error que hacía que el juego a veces convirtiera a los aliados (borde verde) en compañeros (borde azul) al cargar una partida guardada durante el combate.

● Se redujo el popping de animaciones de personajes al cargar un juego que se guardó durante un diálogo.

● La interfaz de combate ahora pasa automáticamente al siguiente miembro del grupo disponible después de que un personaje controlado muere.

● Ya no puedes saquear todo el inventario de comerciantes inconscientes, en su lugar tienes acceso a una selección limitada, al igual que con los comerciantes muertos. Buen intento, pacifistas.

● Mientras usas un controlador en el campamento, los personajes del campamento aparecerán en tu Hoja de Personaje para facilitar el intercambio en los inventarios.

● Se corrigió que la condición Sorprendido se agregaba dos veces por un ataque Sigiloso.

● Mejorados los efectos visuales al soltar un cuerpo muerto de tu inventario (acércate a tus amigos y aún más a tus enemigos, suponemos) y al mover cuerpos vivos fuera del Armario de Withers.

● Despedir al avatar que lleva el cuerpo sin vida de otro avatar ahora eliminará correctamente a ambos del grupo activo.

● Se añadió el satisfactorio sonido de “¡Ahhh!” para los jugadores que descansan rápidamente usando una tecla en lugar de un botón de la interfaz de usuario.

● Se solucionó el problema de que los goblins siguieran tocando los tambores de guerra incluso después de ser detenidos con la habilidad Sentinel.

● Se corrigió un problema con los personajes que se transformaban en Dilophosaurios y aparecían debajo del suelo al salir de la cárcel del Risco del Dragón a través de la salida secreta.

● La mayoría de las trampas ahora deberían desmoronarse al ser desactivadas.

● Se corrigió el problema de los cuerpos de los personajes flotando a veces en medio del pozo de la entrada del Submundo después de ser empujados dentro.

● Se arregló para que los bibberbangs no reaccionen a las invocaciones. Ahora los bibberbangs solo GameTopicorean contra criaturas que tienen diferentes pesos a los Elementales de Aire y Fuego, las Manos de Mago, las Sombras, etc.

● Invocar al golem de carne en el Gauntlet of Shar ahora costará una Acción y no se unirá si ya está en combate.

● Shadowstep ya no se bloquea con Silencio.

● Shar ahora está al tanto de las acciones de Shadowheart incluso si esta está usando Disguise Self.

● Aspecto del Chimpancé ahora solo cegará al objetivo si falla una Salvación de Destreza.

● Se corrigió el problema de que los hechizos de área como Thunderwave revelen cubos invisibles.

● Noquear a Auntie Ethel ya no impide que cambie a su forma de bruja.

● Saltar para ver al personaje cuyo turno es en combate ya no requiere que se comparta la iniciativa.

● Sumergir armas en charcos tóxicos hace que los ataques sean tóxicos durante 10 turnos en lugar de hasta el Descanso Largo.

● Los bandidos en la Cripta Apestosa ahora tendrán más botín y kits de desactivación de trampas.

● Los tieflings Amek, Rechel y Xeph ahora tendrán botín.

● Akabi en el Circo de los Últimos Días ahora tiene más oro al comerciar.

● El Encanto de Auntie Ethel ahora es más valioso y tiene una calificación de rareza más alta.

● Heat Metal ahora se agota demasiado pronto.

● Aplicar Enfriado o Mojado a un personaje ya no hace que se congele sin previo aviso. Muy estacional.

● Ahora los venenos y toxinas tienen los costos de oro correctos.

● Interactuar con el anillo de Stelmane en la Taverna Elfsong ya no lo equipará inmediatamente.

● Se eliminó un signo de exclamación persistente sobre la cabeza de Wyll.

● Se corrigió el problema de que los compañeros perdieran sus posiciones personalizadas en el campamento después de cargar una partida guardada.

● Se corrigió el problema de que las recompensas de DLC no se otorgaran de inmediato cuando un nuevo jugador se une a una partida existente.

● Ahora Spell Rot se actualiza al cambiar la dificultad.

● Usar el ascensor en la Casa de Sanación cuando se está en Modo por turnos ya no hace que se mueva indefinidamente entre pisos al salir del Modo por Turnos.

● Se corrigió un error raro en el que Halsin decidiría convertirse en un oso cada vez que intentaras hablar con él en el campamento en las Tierras Malditas de las Sombras.

● Donar oro a Nestor en el Nido de Manip ahora deduce correctamente el dinero de tu inventario.

● Levantar las rocas del soldado de la Pata en el último momento ahora requiere una prueba de Fuerza en lugar de Atletismo.

● Ahora se pueden invocar refuerzos de la Llama Ardiente para lidiar con actividades delictivas en el puente que conduce al Fuerte Risco del Dragón.

● El esqueleto en la playa fuera de la Cárcel del Risco del Dragón ya no activa una comprobación de Percepción. Después de todo, solo es un esqueleto.

● Quartermaster Talli ya no ofrecerá paquetes de suministros adicionales al mismo personaje disfrazado como otro personaje.

● Las criaturas invocadas con el hechizo Convocar seres del bosque – la Dríada y el Woad de madera – ahora son capaces de saltar.

● Lanzar Eyebite: Asleep o Eyebite: Sickened a un objetivo neutral ahora debería iniciar un combate.

● Los hechizos que no causan daño ya no eliminan la condición de Volteado de los personajes.

● Los forasteros ya no recibirán un punto de Inspiración por darle a Thulla un noblestalk si le dan un antídoto. Tampoco conservará la poción que le des.

● La habilidad de Emboscada de las Sharrans ahora solo se activará en Ataques con Armas.

● Los ascensores y las plataformas móviles ahora se ponen en movimiento inmediatamente después de ser activados en el Modo de Turnos.

● Los compañeros no muertos malditos por la sombra ya no pueden abandonar las Tierras Malditas de la Sombra si haces clic demasiado rápido en la salida de la región.

● El Favor del Nocturno ya no reemplaza las condiciones aplicadas por elixires.

● Los efectos que curan el veneno ahora también eliminarán el Veneno de los Drows y el Mucosidad del Rastreador.

● Las armas de quemado permanente ya no se pueden recubrir con otras sustancias. En resumen: no se puede duplicar.

● El Emperador ya no puede utilizar la habilidad Extraer Cerebro en criaturas derribadas. Prefiere que su comida esté en plena forma de combate.

● La ventaja de Suerte ahora funciona incluso cuando los jugadores están polimorfeados o transformados.

● Se corrigió la convocación menor elemental en el nivel 6 – ahora invocará correctamente a los Mephit de Hielo en lugar de conformarte con los humildes Mephit de Barro.

● El botón secreto detrás de la pintura del bodegón en las Lápidas de Candulhallow no se puede interactuar hasta que la pintura se mueva.

● Se corrigió un problema que causaba que no se permitieran posiciones válidas de lanzamiento de hechizos al lanzar hechizos.

● Se corrigió el registro de combate que a veces mostraba el texto incorrecto para los lanzamientos de dados y los Lanzamientos de Salvación.

● Las armaduras animadas ahora son inmunes al Sueño.

● La bruja ya no tiene sus poderes pasivos mientras está disfrazada de Mayrina.

● Comenzar un combate gastando recursos mientras estás en Modo de Turnos ahora restará correctamente los recursos, como en tiempo real.

● Se corrigió un error que te hacía quedar atrapado en una animación si estás en medio de una actividad de ganzúa cuando las cadenas de Valeria son destruidas.

● Se solucionó un error que impedía lanzar una variante de hechizo al seleccionar menos que el número máximo posible de objetivos.

● Se corrigió el Piedra de Resonancia que pierde su aura cuando descansas largamente con ella en tu inventario.

FLUJO Y GUION

Agnóstico al Acto

● Mizora debe aparecer para su juicio a Wyll solo cuando Karlach está realmente muerta. (Resucitarla cancelará el momento.)

● Si Wyll de alguna manera logró evitar el castigo de Mizora por mantener a Karlach con vida, será castigado retroactivamente.

● La Urgencia Oscura ahora podrá intentar desviar la sugerencia de Sceleritas Fel de matar a un compañero a Karlach o Lae’zel si tienen una mala relación.

● Si conectas con Gale durante la escena de enseñanza de hechizos pero no deseas tener un romance con él, ahora puedes hablar con él sobre Tara.

● Se solucionó que Astarion revele accidentalmente el futuro de la Urgencia Oscura.

● Se corrigió que los compañeros a veces te confundieran con la Urgencia Oscura o Gale.

● Se corrigió que la escena romántica con Astarion activara dos Descansos Largos seguidos en ciertas condiciones.

● La noche donde Astarion intenta morderte ahora se activa incluso si descubriste que él es un chupasangre de antemano.

● La escena de manipulación del artefacto de Shadowheart ahora solo se reproduce una vez que te hayan presentado el artefacto.

● Se corrigió la priorización de los personajes en los diálogos del Espejo Mágico y la balsa del Submundo.

● Si eliges ayudar a Yurgir en el Acto II, ya no será necesario persuadirlo para que te ayude en la lucha contra Raphael en la Casa de la Esperanza.

● Astarion ya no pregunta a la Urgencia Oscura si mataron a Isobel incluso si no lo hicieron.

● Ya no comentas sobre Mol si no la has conocido antes.

● Locke ya no culpa a Zevlor por su muerte si Zevlor murió en el Acto I.

● Si estás teniendo un romance con Lae’zel o tienes una buena relación con ella, será menos brusca si sugieres que pase el tiempo en el campamento.

● Se solucionó un problema multijugador en el que el compañero del cliente reaccionaba al vampirismo del avatar de Astarion del anfitrión en lugar de al compañero del propio anfitrión.

● Gale ya no repetirá la misma línea sobre morir en el seguimiento de rescatarlo con el protocolo de la flauta mágica.

● Karlach ya no desaprueba cuando el jugador resucita a un compañero con la ayuda de Withers.

● El reflejo del campamento de Karlach al salir del Acto II también se desencadenará, si es necesario, durante la transición al Acto III.

● Lae’zel ya no se volverá inactiva después de despedirla al campamento si el duelo romántico en el campamento no se resuelve correctamente. También se corrigió si estaba atrapada en este estado.

Acto I

● Wyll ahora debería desencadenar un diálogo adecuado al detectar al avatar Karlach después del ataque de los goblins al bosque sagrado.

● Tu personaje ahora hará un comentario al usar la palanca secreta en la Torre Arcana en la Suboscuridad.

● Se corrigió que Crusher a veces hiciera un comentario al mismo tiempo que comienza la ‘pelea a puñetazos’ contigo.

● Se corrigió un error donde noquear a Crusher durante la ‘pelea a puñetazos’ hace que sus amigos lo traten como muerto y hace que pierda su diálogo hasta que descanses largo.

● Se corrigió un error donde noquear a uno de los amigos de Crusher cuenta como matarlos y hace que pierdan su diálogo permanentemente.

● Se corrigió que Gekh Coal se repitiera a sí mismo y terminara su diálogo antes de tiempo.

● Se corrigieron varios casos de goblins durmiendo que se despertaban queriendo charlar cuando deberían haber sido hostiles.

● Se corrigió un problema donde Baelen podía huir y desaparecer si intentabas golpearlo mientras estaba en el campo de bibberbang.

● Se eliminaron algunas líneas de Maggran que carecían de sincronización de labios en forma de oso, ¿quién necesita chatear cuando puedes rugir?

Acto II

● Ya no puedes hablar con Barcus sobre Wulbren en Última Luz si ya se han reunido.

● Cerys ahora te recordará en el Acto II si la conociste en el Acto I.

● Se corrigió un problema en los muelles de Moonrise Towers donde te detenían los guardias varias veces a pesar de tener permiso para hacer tu trabajo.

● Se aseguró de que el punto de ruta de Moonrise Towers se desbloquee cuando entras al piso principal.

● Se corrigió un problema donde tus aliados se enfadaban si cometías crímenes contra tus enemigos durante el asalto a Moonrise Towers.

● Halsin ya no olvidará salvar a Thaniel si regresas al Acto I mientras él espera en la orilla del lago. Concéntrate, Halsin.

● Dame Aylin ya no mencionará que quiere hablar con Shadowheart cuando sabe que Shadowheart ha dejado permanentemente el grupo por cualquier motivo.

● Se corrigió una secuencia en la que un objetivo de fondo relacionado con contar el pasado de Ketheric no se activaba.

● Los rezagados en la pelea final con Ketheric (en la azotea y en la colonia de los illithids) ahora tendrán sus invocaciones y seguidores teletransportados a la sala del jefe.

● Los jugadores que lleguen a la pelea final con Ketheric transformados tendrán que enfrentarlo cara a cara, no apóstol a tejón.

● Tu Visitante del Sueño ahora hablará en el momento correcto (no un poco tarde) mientras exploras Moonrise Towers.

● Halsin ahora se une para luchar contra los ghouls del Absoluto en la Posada Última Luz.

● Los Brujos ahora pueden decirle a Yurgir que se mate a sí mismo para liberarse de su contrato. Diabólico.

● Ahora ya no puedes referirte a Nightsong al hablar con Gale como si aún no la hubieras conocido.

● Minthara ahora muere cuando queda viva en la prisión después de que Ketheric haya sido asesinado.

● Los guardias de Moonrise solo te interrogan sobre Minthara una vez ahora.

● Si Nightsong queda derribada cuando se derrota al Apóstol de Myrkul, se levantará a tiempo para participar en la siguiente escena cinemática.

● Minthara ahora no puede quedarse atascada como ‘seguidora’ en lugar de ser una compañera reclutable en Moonrise Towers.

● Minthara todavía aparecerá en Moonrise Towers si fue noqueada en el Acto I.

● Squire, el sabueso esquelético en Moonrise, ya no intentará llamar a los guardias una vez que haya comenzado el asalto.

● Si Isobel es arrojada desde su balcón, hará más esfuerzo para volver a subir las escaleras.

● Kressa Bonedaughter ahora reconocerá la Oscuridad Interior incluso si primero ve a otro miembro del grupo.

Acto III

● Los jugadores ya no podrán unirse a un juego activo donde los personajes hayan alcanzado la Piscina Mórfica o más allá.

● Se corrigió el error de Ravengard que te pide repetidamente que ayudes a liberar a Florrick.

● Se corrigió el error de Voss que a veces no se mueve a la taberna cuando dice que lo hará.

● Los asistentes al festival del vino ahora estarán en la posición correcta después del crimen.

● El Puño Llameante aparecerá en la escena del crimen del festival del vino si Cora y Roger fueron asesinados durante un Descanso Prolongado.

● El devorador de mentes en el molino de viento de Wyrm’s Crossing ahora aceptará el cuerpo que le ofrezcas.

● Se corrigió una puerta barricada en la Ciudad Baja que hacía que los personajes de los jugadores comentaran que no funcionaba al abrirla.

● Yurgir debería reaccionar correctamente en la Casa de la Esperanza al hecho de que fue engañado y se mató a sí mismo en la Prueba de Shar.

● Se eliminó el diálogo “Hablar con los muertos” de Victoria en el Palacio de Cazador porque no coincide con la historia que se puede aprender sobre ella de diferentes diarios dentro del palacio.

● Se corrigió un error donde el fantasma de la víctima del asesinato en el Tribunal de Asesinatos no desaparecería y se uniría al combate si te apresuras a través del juicio.

● Se corrigió que algunos mendigos en el Distrito de Brampton estén mirando en la dirección equivocada al pedir monedas.

● Se corrigió que el Emperador a veces diga las líneas equivocadas durante el combate en High Hall.

● Dame Aylin ya no espera diez días para mencionar el momento en que mató a Ketheric Thorm.

● Hemos convencido a Shadowheart de que no se una al combate final del nautiloide si ya está muerta.

● El grupo ya no hablará sobre Astarion eligiendo permanecer como un vampiro si el ritual de Cazador fue interrumpido antes de que pudiera elegir.

● Los jugadores ahora pueden comenzar la misión “Resolver los asesinatos del templo de la Mano Abierta” después de encontrar el puñal del asesino y la llave de la habitación debajo del templo de la Mano Abierta.

● Khathi, el refugiado de las alcantarillas de la Ciudad Baja, ahora está dispuesto a entablar una conversación.

● Los seguidores de Umberlee ahora son considerablemente más conscientes de la seguridad de las donaciones en la Casa de la Reina del Agua.

● Después de intimidar o persuadir a Nubaldin, el diálogo ahora te permitirá elegir de la lista de preguntas iniciales.

● Se corrigió un estado en el que la prueba de la Cámara de la Perspicacia podría haber sido tanto exitosa como fallida.

● Dame Aylin ya no se vuelve hostil en la Torre de Ramazith después del combate con Lorroakan si se mató a un personaje invocado por el jugador.

● Se corrigió un problema donde los Vigilantes de Acero interrogarían y atacarían a avatares que ya estaban en prisión.

● Minthara ya no se repite en apoyo de Astarion convirtiéndose en un Vampiro Ascendente.

● Que Sarevok te llame un intruso ya no hace que todos tus aliados te ataquen.

● El owlbear ya no aparece como un aliado si Dammon está muerto.

● Se editó el titular del Gazette sobre Ravengard para mencionar su desaparición en lugar de su muerte.

● Minthara vuelve a ser habladora después de la escena con ‘Dribbles’.

● Los cultistas de Bhaal en las alcantarillas ahora reaccionarán en el diálogo si un avatar de Asesino Impío mata a los refugiados que estaban atormentando.

● La aprendiza Laridda ya no asumirá que eres el portador de malas noticias (una ruptura) si no le llevaste el mensaje de ruptura.

● Ravengard ahora usará los pronombres correctos al dirigirse a ti durante la ceremonia en la Roca de Wyrm.

● Si usas la campana del duendecillo después de salir del Acto II, el efecto de Bendición del Duendecillo ahora se borrará después de un Descanso Prolongado.

● Karlach ya no piensa que ha dejado los Infiernos cuando exploras la peña junto a la prisión de Hope.

● Si Honk apareció durante la cita con Karlach en Baldur’s Gate, aparecerá en la taberna al día siguiente.

● El diálogo de Yousen, el vampiro, ahora se activará correctamente.

● Ahora es posible decirle a Thrumbo que se le dio el corazón de Carrion en lugar de destruirlo.

● Se corrigió que algunos eventos del juego no reaccionen correctamente a los Descansos Prolongados en la Ciudad Baja.

● Se agregó una correspondencia adicional entre Mystic Carrion y sus clientes, dándote oportunidades adicionales para aprender cómo acceder a su mansión.

Diario

● Ahora, enterarte de la verdadera naturaleza de Astarion en Crèche Y’llek o en las Tierras Malditas por la Sombra resulta en una entrada en el diario.

● Llegar a Wyrm’s Crossing sin saber que Astarion es un vampiro ahora actualiza el diario con una entrada que revela esta información.

● Se corrigió una entrada poco clara en la misión “Resuelve los Asesinatos del Templo de la Mano Abierta”.

● Destruir la Corteza Sussurante ahora cierra la misión “Termina la Arma de Obra Maestra”.

● Las entradas del diario para la misión “Investigar el Palacio de Cazador” ya no hacen referencia a la promesa de ayuda de Ulma si ella no te hizo esa promesa.

Rendimiento y optimización

● Se corrigió una fuga de memoria si una animación facial se descarga mientras se reproduce, por ejemplo, al salir de una región del juego.

● Se mejoraron las caídas de rendimiento al abrir un menú radial mientras se lanza un hechizo.

● Se optimizó el nivel de detalle de varios recursos.

● Se redujo la huella de memoria de los objetos del juego.

● Se optimizaron ciertos protocolos detrás de escena para evitar caídas de cuadro al teletransportarse en el Acto III.

● Se agregaron versiones con menos triángulos para los niveles jerárquicos de detalle, visibles en la configuración de calidad de modelo baja.

● Se mejoró el uso de VRAM optimizando algunas luces y texturas.

● Se mejoró el rendimiento en la carga de objetos en la Ciudad Baja ajustando el sistema de carga de luces y calcomanías.

● Se mejoró el rendimiento de la física del agua.

● Se mejoró la función de memoria del sistema eliminando fuentes de respaldo no utilizadas.

● Se corrigieron algunas filtraciones de VAT después de cinemáticas con destrucción.

● Se corrigieron algunas partes de texturas virtuales que se cargaban infinitamente.

● Se redujo la huella de memoria de la interfaz de usuario en resoluciones Full HD o inferiores.

● Se aumentó la nitidez de las texturas de la interfaz de usuario en resoluciones inferiores a Full HD.

● Muchas, muchas otras correcciones para filtraciones, reducción de RAM/VRAM y optimizaciones de rendimiento.

Interfaz de usuario

● Se agregó un filtro de groserías para los marcadores de mapa personalizados. Tendrás que encontrar formas más creativas de etiquetar al maestro de perrera.

● Se solucionó la desaparición ocasional del botón “Examinar”.

● Se agregó un mensaje en el registro de combate sobre ser detectado en sigilo debido a la luz del entorno o a la Visión Oscura.

● Se mejoró la conexión entre los mensajes del registro de combate sobre perder sigilo y la razón por la que se pierde.

● Ahora puedes vender e intercambiar objetos dentro de contenedores durante el comercio.

● Se mejoró el agrupamiento y clasificación de objetos en contenedores durante el comercio.

● Se bloquearon las opciones de comercio y ataque para los jugadores que escuchan el diálogo de otra persona.

● Se solucionaron algunos problemas con los contenedores de botín que no se cerraban al tomar todos los objetos.

● Se solucionó que el hechizo activo a veces no se iluminara en la barra de acceso rápido.

● Se corrigieron los parámetros internos en las líneas de diálogo que a veces se mostraban en lugar de los valores correctos (como nombres y cantidades de oro) después de cargar partidas guardadas.

● La información sobre el daño infligido usando oro ahora se muestra de forma condensada en el registro de combate.

● El registro de combate ahora mostrará el nombre del arma relevante al aplicar un bono de daño del arma.

● Presionar “Extraer” en un ingrediente alquímico en el inventario ahora abre correctamente el menú de Alquimia.

● Ahora el guardarropa de Withers para Amigos Desorientados tiene un icono en el mapa.

● Se corrigió que el texto emergente roto te advirtiera que no puedes usar el Ataque Sigiloso de nuevo hasta tu próximo turno.

● Se mejoró el ciclo entre objetivos.

● Dividir una pila de tintes verdes en el Cofre del Viajero en el campamento ya no cambiará la rareza del tinte de Poco Común a Muy Raro.

Descripciones emergentes, iconos y retratos

● El texto emergente de los ingredientes alquímicos ya no se cortará.

● Se corrigió que el texto en algunas descripciones emergentes se cortara.

● Se corrigió que las descripciones de objetos se superpusieran con los iconos en las descripciones emergentes.

● Se corrigió que la descripción emergente de Mass Healing Word indicara incorrectamente un límite de objetivo.

● Se corrigió que la descripción emergente de Recurso de Acción se cortara en francés.

● Se corrigió el problema de varios pares de guantes que mostraban un nombre y un icono incorrectos.

● Se intercambiaron los iconos de Visión e Intuición. (Irónico que no hayamos notado esto antes).

● Los rompedores de juramentos ahora pueden ver su armadura en el retrato del personaje después de subir de nivel.

● Se corrigieron los íconos de Steam que aparecen en la IU de Reacciones y Configuración Multijugador, los cuales estaban ampliados.

● Ahora el registro de combate mostrará los nombres de los hechizos basados en pared en la información emergente al pasar el mouse, al igual que otros hechizos.

Creación de personajes y subida de nivel

● El ícono de “Sin accesorio de mentón” al personalizar personajes draconianos ahora se actualizará según la cabeza que hayas elegido.

● Los controles deslizantes en la Creación de Personajes ahora se actualizan con su nuevo valor después de randomizar tu apariencia.

● Se actualizó la pantalla de Habilidades de Creación de Personajes en el controlador.

● Se corrigió un problema de interfaz de usuario en el controlador que impedía que se mostraran más de dos tipos de cuerpo al cambiar a una raza con solo dos tipos de cuerpo en la IU de Creación de Personajes del Guardián.

● Se actualizó el ícono de control de la cámara de Creación de Personajes en el controlador.

Controlador y pantalla dividida

● Se evitó que el stick derecho del controlador navegue por los menús radiales.

● Se mejoró la experiencia de usuario radial para acciones que utilizan objetos, como lanzar y arma improvisada cuerpo a cuerpo.

● Personalizar las ranuras del menú radial en la interfaz de usuario del controlador ahora activará comentarios de audio. Se añadieron otros comentarios de audio faltantes al realizar ciertas selecciones en el controlador.

● Se actualizaron los visuales de los controles deslizantes en la configuración de Calibración de Gamma y HDR en el controlador.

● Se corrigieron los comentarios de audio faltantes en varias interfaces de usuario, junto con sonidos de spam al usar atajos en el controlador.

● El botón para saltar al personaje cuyo turno es en el combate ya no está oculto en el controlador.

● Se actualizó la animación de la indicación del botón de retener en el controlador.

● Se corrigieron los problemas de recorte de interfaz en el panel Examinar.

● Se eliminó un elemento del menú de opciones del controlador que solo funciona en PC.

● La interfaz de búsqueda activa ahora no revelará que un contenedor está vacío antes de que lo hayas abierto.

● Se añadió una opción para ajustar la sensibilidad del stick del controlador.

● Se optimizaron los menús radiales para la interfaz de usuario del controlador.

● Se corrigió que “Mostrar Marca” estuviera oculto en el menú de opciones del controlador.

● Se añadió un botón de “Agrupar todo” para el grupo en el controlador.

● Agrupar y desagrupar criaturas invocadas ahora es un interruptor en el controlador.

● Se añadió la capacidad de alternar entre conjuntos de armas cuerpo a cuerpo y a distancia en la interfaz de usuario del controlador.

● Se corrigió que los cuerpos en tu inventario en la interfaz de usuario del controlador tuvieran un icono morado de “equipado”.

DESGameTopic de NIVEL

● Se corrigieron algunos problemas de navegación en la Glitter Gala y la Escala Cromática en la Ciudad Baja.

● Se aumentó el espacio de navegación en las puertas del Mausoleo detrás del mural.

● Se corrigió que las texturas desaparecieran ajustando la configuración de opacidad en el techo detrás de la chimenea de la Casa de Té.

● Ya no puedes adentrarte en Cragged Rocks destinado a la escalada.

● Se añadieron algunas tablas y escombros en un lugar de Waukeen’s Rest para aclarar que debes saltar para pasar de un lugar a otro.

● Ahora puedes apuntar a la pared derrumbada en Heapside Prison independientemente de si la puerta adyacente está abierta o no.

● Se hicieron un par de balaustradas alrededor de Malus Thorm transparentes para que no bloqueen la cámara.

● Las jaulas colgantes en la mazmorra de Cazador ya no te dirán que es seguro pisarlas, solo para dejarte caer a tu muerte en el abismo de abajo.

● Se corrigió que Mirkon a veces se acobardaba en agua bastante profunda cuando le hablas mientras huye de las arpías.

● Se ajustaron algunas ventilaciones problemáticas en el Palacio de Cazador.

● Se mejoró la seguridad en el hogar de Cazador bloqueando un cofre y una puerta.

● Se corrigieron y decoraron algunas placas de presión en el Palacio de Cazador.

● Se cerró una de las puertas de Cazador.

● Se añadió un tesoro adicional a un cofre en el Palacio de Cazador.

● La caja de seguridad de Reithwin Tollhouse ahora tiene un mejor botín.

● Se agregó más botín a la biblioteca en el Monasterio de Rosymorn.

● Una textura de lava en la Forja Adamantina ya no se desborda en el crisol.

● Se solucionó el problema de la balsa en el campamento del duergar desplazándose a veces.

● Se corrigió un cofre en el Palacio de Cazador que tenía dos copias del diario ‘Confesión de Dawsen Kiltmaker’.

● Se mejoró el tesoro disponible en Reithwin y la Biblioteca Silenciosa.

● Se reemplazó un cajón en las Tierras Malditas por una cofre de botín.

● Los portales githyanki en el sótano de Elfsong ya no permanecen parcialmente interactivos una vez que el combate con los githyanki ha terminado.

● Los enemigos ya no se quedan atascados al volar desde el piso superior de la Torre de Ramazith hasta el piso de abajo.

● Se agregaron más contenedores con botín al sótano del Almacén del Puerto.

● Un cofre en la Prisión de Roca de Dragón ahora tiene un botín mejorado.

● Los torturadores en las Torres Moonrise ahora tienen más botín.

● El arbusto de bayas en el Monasterio de Rosymorn ahora se puede alcanzar sin saltar.

● Se solucionó un escritorio inaccesible en las bóvedas de la Casa de Contador.

● La ‘Puerta Siniestra’ en el Palacio de Cazador ahora se bloquea y desbloquea correctamente.

● Se mejoró la calidad del botín disponible en la Bóveda Oculta en el Bosque Esmeralda.

● La losa de piedra central en las cámaras de los druidas ya no obstruye tu vista.

ARTE

● Se solucionó un cuadro blanco parpadeante que a veces aparecía junto a la tienda de Karlach en el campamento después de la llamada de la Oscuridad Urge.

● El cabello de un Deudor Eterno ya no flota cuando la cámara está alejada.

● Se solucionó un lugar en el Parque Bloomridge que permitía caminar sobre el agua. ¿Quién te crees que eres?

● Se aseguró de que las vistas previas de ciertos equipos de campamento (como el Conjunto Azul Anárquico) ahora muestren los colores correctos.

● Se corrigió una textura faltante en la parte inferior del cuerpo de los medianos varones cuando llevan una media armadura.

● Se mejoró el alineamiento de los segmentos de pared en las Alcantarillas de la Ciudad Baja.

● Se mejoró el hitbox de una variante de puerta en la Ciudad Baja, por lo que los proyectiles no pueden atravesarla cuando está cerrada.

● Ahora se pueden aplicar colores de ojos heterocromáticos a los ojos correctos para el personaje élfico predefinido en la Creación de Personajes.

● Se mejoró el modelo del Cazador sin camisa.

● ¡Se agregaron nuevos y brillantes iconos de condiciones!

● El retrato del personaje de Dalyria ahora se muestra correctamente en la interfaz del controlador.

● Se actualizó el retrato de Maghtew Budj.

● Se solucionó un espacio vacío en la vista de la Ciudad Baja.

● Se solucionó el problema de que la armadura acolchada a veces parecía ropa interior en los tipos de cuerpo más grandes.

● Se mejoró la resolución de textura de la puerta del dragón de Wyrmway.

ANIMACIÓN

● Se solucionó el problema de que los brazos del clérigo atraviesen la tela al lanzar algunos hechizos. Santo cielo.

● Se pulieron las animaciones del Observador de Acero que te invita a la inauguración de Gortash.

● Se pulieron las animaciones de salto y ataque de garra para los horrores de gancho.

● Se solucionó un problema relacionado con la duración de una animación de inacción de los micenidos.

● Se solucionaron algunos problemas de animación con la túnica de Lorroakan.

● Se ajustaron las animaciones para el Torrential Undeath y el Wayward Undead de Mystic Carrion.

● Se solucionó un problema de nivel de detalle que hacía que los esqueletos en la Cripta Húmeda perdieran sus túnicas y parecieran desnudos cuando se alejaban.

● Se solucionó el despegue alrededor del cuello del Doctor Moorcombe cuando mueve la cabeza.

● Se solucionaron las texturas de las piernas que faltaban en los githyanki femeninos mientras usan la ropa bárbara predeterminada.

● Los gnomos gondianos ya no tienen dedos estirados ni flexibles debido a los guantes que usan.

● Se pulió la apariencia de algunas túnicas cuando las llevan los gnomos varones.

● Se mejoró la apariencia de la ropa de zombi en los humanos varones.

● Se solucionó el desgarro en la chainshirt de Shadowheart cuando es usada por medianas femeninas.

● Movimiento pulido y simulación de tela para el baile de la Reina Rhol en el Sharess’s Caress.

● Los personajes ya no temblarán ligeramente después de recoger o soltar un objeto de su inventario.

● Se resolvió un problema de recorte en una animación personalizada de Astarion leyendo un libro.

● Se agregó una animación para saquear mientras se juega a buscar.

● Se agregó simulación de tela al armadura mágica de los monjes para todas las razas.

● Ahora los medio orcos pueden equipar la ropa de campamento de Wyll sin recortes.

● Se agregaron algunos toques de animación cuando despides avatares en Withers’ Wardrobe.

● Al arrastrar y soltar un personaje muerto de un inventario, ya no repetirán su animación de muerte.

ILUMINACIÓN

● Pulido de iluminación para el enfrentamiento con Netherbrain.

● Pulido de la iluminación en la escena donde Mizora le cuenta a Wyll sobre su próxima misión en Moonrise Towers.

● Pulido de iluminación en la escena entre Minsc y Boss Friol.

SONIDO

● Mejorada la mezcla de sonido cuando el Absolute habla contigo y Shadowheart por primera vez.

● Se corrigió un sonido duplicado al interactuar con goodberries.

● Mejorados los efectos de sonido en la escena de los Chosen Three controlando al cerebro anciano en el Acto II.

● Se agregó un efecto de sonido cuando los personajes son despedidos en Withers’ Wardrobe of Wayward Friends.

● Se corrigió el ambiente persistente del espejo mágico después de salir de la interfaz de usuario.

● Se agregaron efectos de sonido al besar a Shadowheart en su diálogo predeterminado.

● Se corrigió un problema que impedía que algunos PNJ reprodujeran completamente sus diálogos superiores.

● Se agregaron vocalizaciones al desafortunado duergar durante la emboscada en Ebonlake.

● Efecto de vibración del controlador equilibrado: eliminado de varios eventos en todo el juego.

● Se agregaron efectos de sonido al levantar objetos con el controlador. El saqueo nunca había sonado tan bien.

● Aprender una nueva receta de alquimia ahora activa el audio correcto.

VFX

● Los Guardianes del Espíritu ahora emiten luz en la dirección en la que se están moviendo.

● Se agregaron algunos toques cinematográficos al diálogo de Minthara en el Campamento Goblin.

● Se agregaron efectos brillantes a los tatuajes, cofres, orbes de mano y disparos que involucran a jugadores devoradores de mentes en el diálogo final con Gale.

● Se corrigió una vela en Moonrise Towers que no tenía llama.

● Ahora se aplican correctamente las condiciones y efectos visuales de Silk Tomb (como se ve en la pelea con la Madre de las Fase Araña).

ESCRITURA

● Un pescador muerto en la playa ya no insinuará que puedes encontrar a Shadowheart justo adelante si en realidad eres Shadowheart.

● Se actualizó la descripción emergente de Elemental Adept para aclarar que también ayuda con los ataques.

● Se pusieron nombres a los tatuajes en la Creación de Personajes.

● Se agregó una línea adicional para Halsin en la que reconoce un resultado en el que resolviste la situación del bosque pero los líderes goblin no necesariamente fueron asesinados.

● Los compañeros ahora pueden hacer comentarios adicionales cuando conocen el orbe de Gale.

● Se agregaron diálogos superiores para los personajes del jugador sobre el propósito de los pentagramas en el ritual de Cazador al comienzo del combate.

● Divine Strike: Weapon ahora muestra el daño correcto en su descripción emergente.

● Se corrigió un subtítulo faltante en una de las líneas de Ghustil Stornugoss.

● Se mejoró la claridad en el diario de misiones ‘Rescatar a los Tieflings’ cuando se abren las celdas tiefling.

● Se ajustó el texto en la submisión “Obtener ayuda del sanador Nettie” para dirigirte hacia tu propio menú de creación, no hacia el caldero central.

CINEMÁTICAS

● Mejorados los enfoques de cámara, las animaciones de mocap, la colocación de personajes y las expresiones faciales en muchos diálogos a lo largo del juego.

● Se corrigieron los estallidos, los temblores y el recorte en muchos diálogos a lo largo del juego.

● Se agregaron toques y detalles personalizados a muchos diálogos a lo largo del juego.

● Se solucionaron algunos problemas de animación causados por la armadura del dragonborn en los diálogos con los duergar.

● Se ajustaron algunas tomas de cámara al hablar con Isobel y Nightsong en el campamento después de derrotar a Lorroakan.

● Los jugadores ya no mirarán descaradamente hacia arriba de la cabeza de Zaki en su diálogo en el escondite de los niños tiefling.

● Se corrigió la animación temblorosa de retorcimiento de la Urgencia Oscura cuando está atada por un compañero.

● La mirada altiva de Minthara ahora se dirigirá correctamente hacia los jugadores con los que está hablando hacia el final del juego.

● Se corrigió un desvanecimiento en Mol y se ajustaron algunas tomas de cámara y animaciones.

● Se corrigió un desvanecimiento al hablar con Araj en las Torres de Amanecer Lunar y se ocultó el casco de Astarion para cuando te muerda.

● Se corrigió una animación peculiar de subir escaleras durante el espectáculo de Dribbles en el escenario.

● Se corrigió la mano de Redhammer que atravesaba su rostro.

● Se corrigieron las animaciones de las mujeres humanas, los githyanki masculinos, las gnomas femeninas y los enanos masculinos y femeninos al hablar con Astarion mientras entablan una relación romántica.

● Se mejoró la ruta Ascendente de Astarion con el beso de gnomos para tipos de cuerpo masculinos.

● El personaje del jugador ahora mirará correctamente a Barcus.

● Se limpió un poco la captura de movimiento en varias escenas.

● Shadowheart ahora te mirará correctamente cuando hables con ella antes de la batalla final de la Ciudad Alta. Qué grosera.

● Se mejoró el contacto de labios y la captura de movimiento para jugadores grandes y altos al besar a Wyll.

● Se redujo el efecto de resplandor azul en el Displacer Beast en el Guantelete de Shar.

● Se mejoraron los ángulos de cámara entre Raphael y Lae’zel en la escena de la última advertencia de Sharess’ Caress de Raphael.

● Se corrigieron los efectos visuales en el diálogo Hablar con los muertos de Lorroakan.

● Las interrupciones de los compañeros ahora se reproducirán correctamente durante la escena de la carne de araña en el Guantelete de Shar.

● Se pulieron las cinemáticas en los diálogos predeterminados de Gale.

● Se ajustaron y mejoraron algunas animaciones al hablar con Shadowheart.

● La animación del cerdo en el campamento de refugiados de Wyrm’s Crossing ya no se desvanecerá cuando comience una nueva línea de diálogo.

● Se corrigieron las pausas largas y incómodas que seguían a cada línea de uno de los ghouls fuera de las Torres de Amanecer Lunar.

● El cuchillo ya no desaparecerá de la cinemática cuando se lo quiten de la carne misteriosa por un personaje bajo.

● Se pulió un diálogo con Mizora para personajes dragones masculinos.

● Se corrigieron las líneas que se cortaban demasiado pronto en el diálogo de Aelis.

● Se agregaron algunos efectos visuales faltantes en la jarra de Thisobald Thorm.

● Se corrigió un problema de animación en bucle que causaba un desvanecimiento en el trasero de un perro.

● Se mejoraron los ángulos de cámara después del combate con el oso y los goblins en el Campamento Goblin.

● Se mejoró el contacto de labios al besar a Minthara al final del juego para humanos masculinos grandes y dragonborns femeninos.

● Se corrigieron algunos errores en la escena íntima con el drow en Sharess’ Caress.

● Se corrigieron algunos errores al hablar con Kled.

● Se corrigió el problema de la cámara que se cortaba debajo del suelo en la escena después de derrotar a Cazador sin la presencia de Astarion.

● Se corrigieron pequeños saltos en la animación en el diálogo ‘Personaje no jugador te atrapó entrando ilegalmente’.

● Se pulió la animación inactiva en bucle para los perros.

● Se corrigió un problema cinematográfico que mostraba a los prisioneros de Cazador caminando a través de una puerta cerrada si los liberabas.

● Se corrigió un problema raro en el que los miembros del grupo aparecían en las escenas cinematográficas en lugar de los NPC esperados.

El parche 5 pesa 30GB, pero necesita 130GB de espacio libre para instalarlo. Larian sugirió que aquellos que no tengan el espacio para instalar la actualización desinstalen Baldur’s Gate 3 y luego descarguen la versión parcheada.

Larian está actualmente disfrutando del éxito arrollador de Baldur’s Gate 3, con siete victorias en los recientes Golden Joysticks y ocho nominaciones en los próximos Game Awards. Larian se prepara para anunciar la tan esperada fecha de lanzamiento de Baldur’s Gate 3 para Xbox en la entrega de premios el 7 de diciembre, e incluso ha comenzado a insinuar su “próximo gran juego”.

Baldur’s Gate 3, por supuesto, ha sido un éxito comercial y crítico masivo desde su lanzamiento oficial en PC en agosto. GameTopic le dio un 10/10, elogiando su “combate de RPG táctico y crujiente, una historia memorable con personajes complejos, presentación cinematográfica altamente pulida y un mundo que siempre recompensa la exploración y la creatividad”.

Wesley es el Editor de Noticias del Reino Unido para GameTopic. Encuéntralo en Twitter en @wyp100. Puedes contactar a Wesley en [email protected] o de forma confidencial en [email protected].