Bethesda no se rendirá con Redfall para que la gente aún pueda disfrutarlo en Game Pass en 2033

Bethesda no se rendirá con Redfall para que siga en Game Pass en 2033

No es ningún secreto que el juego de vampiros Redfall de Arkane Austin no resonó exactamente con los jugadores ni obtuvo grandes números cuando salió a principios de este año, pero el editor Bethesda no va a abandonar el juego. El ejecutivo de marketing Pete Hines dijo que los fans pueden esperar que la compañía “siga trabajando en ello”, en parte porque espera que el juego todavía sea disfrutado en 10 años en Xbox Game Pass.

“Siempre estamos en un proceso de aprendizaje, eso no es nuevo para nosotros. No nos gusta no cumplir las expectativas de nuestros jugadores. Al mismo tiempo, somos la misma compañía que ha tenido lanzamientos que no salieron como queríamos, y no dejamos o abandonamos las cosas solo porque no comenzaron bien”, dijo Hines a GI.biz.

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Reproduciendo ahora: Reseña de Redfall – Medio asado

Hines continuó mencionando cómo The Elder Scrolls Online para PC y Fallout 76 no tuvieron exactamente un comienzo exitoso cuando fueron lanzados, pero ahora están en lugares más saludables.

“Redfall no es diferente para nosotros. Vale, no obtuvimos el comienzo que queríamos, pero sigue siendo un juego divertido… y vamos a seguir trabajando en ello. Vamos a lograr los 60fps. Vamos a hacer que sea un buen juego”, dijo Hines.

Una de las razones por las que Bethesda no está abandonando Redfall es por Game Pass. Mejorar el juego ahora podría dar dividendos en el futuro, dijo Hines.

“Como estudio first-party, Game Pass vive para siempre. Habrá personas dentro de diez años que se unirán a Game Pass, y Redfall estará allí”, dijo Hines.

Según un informe, los desarrolladores de Arkane Austin nunca terminaron de creer en las ideas detrás de Redfall, lo que contribuyó a una gran salida de talento en el estudio. El otro equipo de Arkane, con sede en Lyon, Francia, es conocido por su trabajo en la serie Dishonored, que es mucho más aclamada por la crítica.

En junio se lanzó una enorme actualización 1.1 para Redfall, que solucionó docenas de problemas y realizó otras mejoras.

Recientemente, el jefe de Xbox Matt Booty habló sobre cómo él y la dirección creían que Redfall habría tenido una recepción más positiva en su lanzamiento. “A veces, un equipo puede tener un poco de visión de túnel en torno a su juego, y a veces la dirección puede tener el problema opuesto, donde tal vez están demasiado alejados”, dijo. “Y fue un caso de que teníamos indicadores de que el juego iba a tener cierto rendimiento… hicimos jugar el juego a personas, tuvimos reseñas, hacemos reseñas simuladas, solo teníamos indicadores de que iba a tener un rendimiento mejor de lo que tuvo. Y creo que el equipo estaba tan comprometido con lo que estaban construyendo que simplemente tenían un poco de visión de túnel”.