Cities Skylines 2 Hotfix elimina anuncio de radio ‘ofensivo’ mientras trabaja para mejorar el rendimiento – GameTopic

Cities Skylines 2 Hotfix elimina anuncio de radio 'ofensivo' y mejora el rendimiento - GameTopic

Cities: Skylines 2, desarrollado por Colossal Order, ha lanzado un nuevo hotfix para el constructor de ciudades que intenta mejorar el rendimiento general en PC mientras corrige numerosos errores y elimina un anuncio de radio “ofensivo” dentro del juego.

Entre las muchas mejoras introducidas en el hotfix se encuentra una actualización que reduce la resolución de las texturas de personajes innecesariamente grandes para la población digital del juego, que estaban afectando el rendimiento. Los desarrolladores admitieron anteriormente que los modelos de personajes necesitaban ser corregidos después de que un post en Reddit se volviera viral al sugerir que el juego estaba renderizando dientes individuales para los miembros de la población simulada de la ciudad. Colossal Order subsequently told GameTopic that the teeth wern’t the cause of the performance loss, pero admitieron que los modelos de ciudadanos tenían problemas con su nivel de detalle (LOD).

Otras mejoras para mejorar el rendimiento incluyeron optimizaciones de iluminación y cambios en la forma en que el juego prioriza los activos de renderización. Los desarrolladores también abordaron una serie de problemas que afectaban a la economía, los negocios y los servicios públicos de la simulación. Por ejemplo, los negocios ya no deberían pedir recursos cuando no tienen suficiente espacio para almacenarlos, y en otro lugar se eliminó un error que impedía el consumo de ciertos activos.

Colossal Order también utilizó el hotfix para eliminar el anuncio de “Spasm Electronics” de las estaciones de radio dentro del juego, después de que algunos miembros de la comunidad se quejaran de los efectos de sonido utilizados, que argumentan imitan el sonido que una persona hace al experimentar un ataque.

El desarrollador advierte que llevará un poco de tiempo para que las correcciones surtan efecto para los jugadores que continúen con archivos de guardado existentes. A continuación se muestra una lista completa de las mejoras del hotfix, cortesía de Paradox Interactive.

  • Aumentada la probabilidad de ocio para equilibrar la situación de “Sin clientes” con las empresas comerciales
  • Equilibrio mejorado de las ganancias de las empresas
  • Optimización de las empresas al pedir recursos de entrada cuando su almacenamiento no tiene suficiente espacio
  • Solucionado el error de recursos comerciales que impide el consumo de algunos recursos
  • Corrección del cálculo erróneo en el recuento elegible de universidades
  • Mejora de las condiciones para que las empresas se muden cuando están en bancarrota
  • Solucionado el error de dependencia con el valor del terreno que causa una posible inestabilidad
  • Corregido un problema en el que cargar un nuevo mapa hacía que el estado del agua se desincronizara con los datos guardados
  • Aumentada ligeramente la intensidad de emisión de ventanas
  • Optimizaciones para luces de área
  • Preferir renderizar objetos pequeños después de los grandes cuando sea posible para mejorar el rendimiento de la GPU en algunos casos
  • Mejora de los cálculos de LOD de las sombras para eliminar los lanzadores de sombras irrelevantes antes
  • Reducidas las situaciones en las que los árboles y los objetos con recorte alfa agotarían el espacio de texturización virtual
  • Corregidos los ciudadanos que se quedaban en las áreas de parques en lotes de edificios regulares sin entrar en el edificio
  • Reducida la resolución de las texturas de personajes innecesariamente grandes
  • Eliminado el anuncio de radio “Spasm” (debido a contenido ofensivo)
  • Agregado el ID de localización faltante para vincular la cuenta de Paradox

En el mes previo al lanzamiento de Cities: Skylines 2, Paradox anunció que las versiones para Xbox Series X|S y PS5 del juego se retrasarían hasta la primavera de 2024 para permitir a los desarrolladores más tiempo para igualar la “calidad y rendimiento en todas las plataformas”.

Los requisitos mínimos y recomendados para PC también se elevaron significativamente para tener en cuenta las características de la “nueva generación” del juego y permitir una “mejor experiencia de juego”, lo que dejó a algunos fans preocupados. En un comunicado conjunto posterior, el desarrollador Colossal Order y el editor Paradox admitieron que no habían alcanzado el nivel de rendimiento objetivo para el lanzamiento en PC.

A pesar de la advertencia, Cities: Skylines 2 logró superar los 100.000 jugadores concurrentes en Steam en el día de lanzamiento, ubicándose en la parte superior de la lista de los más vendidos de la tienda. Sin embargo, muchos de estos jugadores se sintieron frustrados por el bajo rendimiento predicho del juego, junto con una serie de errores, lo que resultó en una calificación de usuario “mixta” que, al momento de escribir esto, sitúa al constructor de ciudades con un 56% de calificaciones positivas.

Anthony es un colaborador independiente que cubre noticias de ciencia y videojuegos para GameTopic. Tiene más de ocho años de experiencia cubriendo desarrollos importantes en múltiples campos científicos y absolutamente no tiene tiempo para tus travesuras. Síguelo en Twitter @BeardConGamer