Los aficionados a los juegos de construcción de ciudades temen por el rendimiento de Cities Skylines 2 después del retraso en consolas y los requisitos del sistema PC más altos.

¡Alerta! Los fans de los juegos de construcción de ciudades en pánico por el retraso y los altos requisitos de Cities Skylines 2 en consolas y PC.

Cities: Skylines 2 acaba de sufrir un retraso bastante prolongado en las consolas, junto con una revisión de los requisitos del sistema en PC, y los fanáticos de los juegos de construcción de ciudades temen lo que eso pueda significar para el rendimiento del juego.

Todavía podrás adquirir Cities: Skylines 2 a través de Steam y Microsoft Store, incluyendo PC Game Pass, el 24 de octubre, pero las versiones para PS5 y Xbox Series X/S se han retrasado a una fecha no especificada en la primavera de 2024. “El tiempo adicional nos permite centrarnos en igualar la calidad y el rendimiento en todas las plataformas”, dice el desarrollador Colossal Order en un comunicado. “Compartiremos más actualizaciones sobre la ventana de lanzamiento en consola pronto”.

Si ya has preordenado Cities: Skylines 2 en consola, recibirás un reembolso automático, aunque los desarrolladores aseguran que “puede tomar algunas semanas” procesar esos reembolsos. Puedes obtener más detalles en un FAQ oficial.

Además del retraso en las consolas, también se han incrementado los requisitos del sistema en PC. Puedes ver las especificaciones completas en el enlace de arriba, pero los requisitos mínimos han pasado de un CPU i7 4790K / Ryzen 5 1600X emparejado con una GPU GTX 780 o RX 470 a un i7-6700K / Ryzen 5 2600X emparejado con una GTX 970 o equivalente. Los requisitos recomendados han pasado de un i7-9700K / Ryzen 5 5600X con una RTX 2080 Ti / RX 6800 XT a un i5 12600K / Ryzen 7 5800X con una RTX 3080 o equivalente.

Los desarrolladores mencionan que estas especificaciones son para “FHD”, que presumiblemente significa un objetivo de 1080p. “Cities: Skylines 2 es un título de próxima generación y, por lo tanto, tiene ciertos requisitos de hardware”, mencionan los desarrolladores sobre las especificaciones más exigentes. “Los requisitos recomendados se establecieron cuando el juego todavía estaba en desarrollo. Después de realizar pruebas exhaustivas con diferentes hardware, decidimos actualizar los requisitos mínimos/recomendados para una mejor experiencia de juego”.

Todas estas noticias han puesto nerviosos a los jugadores con respecto al rendimiento del juego. “No quiero ser esa persona, pero mi temor desde el principio ha sido la optimización”, dice un usuario de Reddit. “Cada video que he visto de los desarrolladores parece tener el juego funcionando a menos de 30 FPS, lo cual está bien, pero supongo que lo están grabando en sus supercomputadoras. Tengo una computadora portátil con una 2060 y una CPU poco potente, y estoy realmente preocupado de que el juego se ralentice desde el principio”.

“Aunque esto afecte más a las personas en consola, nosotros en PC también deberíamos preocuparnos”, agrega otro comentarista. “Se aumentaron los requisitos recomendados, y no voy a mentir cuando temo un juego desoptimizado”.

“Desoptimizado” siempre ha sido una especie de palabra sucia en el argot de los videojuegos, ya que implica un grado de negligencia que generalmente es bastante injusto para los desarrolladores de juegos. Una de las partes más emocionantes de Cities: Skylines 2 en particular es que te permitirá derretir tu máquina absolutamente, por lo que los exigentes requisitos de la CPU y los problemas para hacerlo funcionar en consolas no son tan sorprendentes. Sin embargo, es bastante sorprendente ver un juego de construcción de ciudades con requisitos de GPU tan intensos. Esperemos que los resultados valgan la pena.

Nuestra lista de los mejores juegos de construcción de ciudades tiene algo para entretenerte hasta que llegue Cities: Skylines 2.