El director de Destiny 2 anuncia casualmente un cambio para The Final Shape que los jugadores han estado esperando durante 9 años íconos de shaders que realmente tienen sentido

El director de Destiny 2 anuncia de forma casual el ansiado cambio en The Final Shape que los jugadores llevan esperando 9 años ¡finalmente los icónicos shaders tendrán sentido!

Después de 9 años de iconos confusos e inconsistentes que arruinaron los mejores planes de moda, Bungie está tratando de hacer que los shaders de Destiny 2 sean un poco más consistentes a partir de la expansión The Final Shape que saldrá el próximo año.

Eso es según el director del juego Joe Blackburn, quien hizo un anuncio silenciosamente importante en un video reciente del creador de contenido de Destiny, Datto. Para los amantes de la moda en Destiny 2, este pequeño avance fue una gran sorpresa.

“No sé si volveremos a hablar de esto”, comienza Blackburn, alertando visiblemente a los conocedores de la moda en la llamada grupal. “Esto es una revelación muy pequeña y no tengo mucho de qué hablar, pero hemos rediseñado cómo se ven los iconos en The Final Shape. Ahora hay una sección completa de cada icono de shader para describir mejor las áreas sombreadas.

“Todos los colores están representados en los nuevos iconos y están organizados de manera un poco diferente. Aún creo que tienes que saber cómo funciona la armadura, o realmente mirarla y decir ‘lo entiendo’, pero las áreas más prominentes muestran las partes más prominentes del shader y todos los pequeños colores ocultos están representados en el icono del shader.”

Sorprendentemente, este comentario fue el resultado de un video estilo programa de juegos de 55 minutos dedicado a analizar la colección de shaders de Destiny 2, pensado, según Datto, “porque necesito desesperadamente contenido”. Es divertido de ver y vale la pena solo por esta noticia.

Los comentarios de Blackburn serán un salvavidas para aquellos que les gusta cambiar de equipo habitualmente. Como cualquier amante de la moda en Destiny 2 puede decirte, los iconos codificados por colores de una cantidad perturbadora de shaders no tienen sentido alguno. Nuevos colores aleatorios y colores inexplicablemente faltantes pueden arruinar lo que parece ser el shader y conjunto de equipo perfecto, sin mencionar la falta de consistencia en el sombreado de diferentes capas de armadura. Los shaders monocromáticos infamemente incluyen resaltes aleatorios, e incluso he tenido rojos chillones y *estremece* verdes que me asustaron mientras intentaba usar shaders más discretos.

Así ha sido durante nueve años, y Destiny 2 empeoró la situación al ampliar la variedad de shaders sin mejorar realmente el lenguaje visual de la interfaz de usuario. Al menos ahora tenemos una forma de marcar shaders como favoritos. Pero este caos finalmente podría llegar a su fin en The Final Shape. Déjenme decirles desde ya que si The Witness tiene shaders que realmente se ven como el juego dice que lo hacen, algunos de mis compañeros de clan cambiarían de bando en un instante.

Aparte de esta pequeña bomba, la mejor parte del video es cuando se mencionan los shaders originales y consumibles de un solo uso de Destiny 2, alrededor de los 22:40. ¿Quién recuerda esos oscuros días? No Blackburn, quien dice que ha “borrado eso de mi memoria” a la fuerza.

Bungie intentó detenerlos, pero los jugadores de Destiny 2 han revivido una de las mejores fallas de daño por segundo en la historia de los MMO: la aniquilación de jefes con dos disparos.