Destiny 2 está a punto de nerfear tus armaduras favoritas, los cazadores y los titanes.

Destiny 2 está a punto de arruinar tus armaduras favoritas de cazador y titán con un nerfazo.

Bungie está ajustando dos Exóticas de armadura favoritas de los aficionados que cree que se “están volviendo difíciles de contrarrestar en PvP”.

A partir de la actualización a mitad de temporada de la Temporada 22, Titanes y Cazadores verán cambios en dos de los objetos de armadura Exótica más populares del juego, ya que tanto las botas Antaeus Wards de los Titanes como los guanteletes Young Ahamkara’s Spine de los Cazadores recibirán una revisión a mitad de temporada.

“Para la actualización a mitad de temporada de la Temporada 22, queríamos ajustar dos armaduras Exóticas que sentimos que se estaban volviendo difíciles de contrarrestar en PvP”, explicó el equipo en su actualización semanal, This Week at Bungie.

Destiny 2: The Final Shape | Tráiler de revelación.

A partir de la actualización 7.2.5, Antaeus Wards requerirá habilidad de clase completa para desplegar Reflective Vents, y si los desactivas, tu “energía de habilidad de clase se drenará proporcionalmente a la cantidad de daño reflejado”. Ah, y tampoco mejorarán tu deslizamiento.

“Antaeus Wards otorgaba un beneficio demasiado grande por un costo demasiado bajo”, añadió. “También carecía de opciones significativas de juego contraparte. Al vincular la reflexión de daños a la habilidad de clase, esperamos reducir el tiempo de actividad del efecto y evitar que se acumule fácilmente con el aspecto Juggernaut Arc. Los usuarios de Antaeus Wards tendrán que pensar cuidadosamente en sus enfrentamientos porque los oponentes pueden aprovechar los momentos en que su habilidad de clase está en tiempo de reutilización”.

Y esa no es la única Exótica que ha recibido atención especial por parte de Bungie. Young Ahamkara’s Spine de los Cazadores ya no ostentará un bonus de resistencia al daño del 50 por ciento, y la salud adicional de la Granada Minas Trampa ha disminuido de 100 a 70. Además, la energía de la granada que solías obtener por daño con habilidades ahora solo vendrá de muertes con habilidades.

“Estos cambios a Young Ahamkara’s Spine apuntaron a dos aspectos del Exótico que consideramos que estaban causando problemas”, explicó Bungie. “Primero, queremos igualar más su energía total de granada con otros Exóticos enfocados en habilidades Solares, como Athrys’s Embrace y Caliban’s Hand. Este cambio mantiene la cantidad de energía proporcionada grande pero reduce la facilidad con la que se puede obtener”.

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“En general, nos complace que los Fusiles Automáticos estén siendo más utilizados en PvP (incluso en partidas de nivel superior), pero creemos que el aumento de rango que recibieron en la Temporada 22 puede haber sido un poco excesivo”, explicó el equipo. “Esto es especialmente cierto para las subfamilias de Disparo Rápido y Precisión, que ya eran fuertes.

“Por otro lado, todavía no estamos satisfechos con dónde se ubican los Fusiles Automáticos Adaptativos e Impacto Alto en comparación con otros AR, así que hemos realizado algunos ajustes para diferenciarlos un poco. Para los AR de Disparo Rápido, Adaptativos y Precisión, hemos reducido su estadística de reducción de daño al apuntar (ADS) de 1,7x a 1,6x, mientras que hemos dejado los de Impacto Alto en 1,7x. Esto debería diferenciar adecuadamente los rangos máximos que pueden alcanzar y darle espacio a los de Impacto Alto para respirar sobre los de Precisión, que actualmente pueden alcanzar los mismos rangos sin la desventaja de necesitar ser más precisos.

“Para los AR Adaptativos, no estábamos satisfechos con lo difíciles que se sentían de usar, así que hemos aumentado su daño base y disminuido su multiplicador de daño crítico para hacerlos más indulgentes, mientras que mantienen su tiempo óptimo de eliminación actual”.

Destiny 2 ya está disponible en PC, PS4, PS5, Xbox One y Xbox Series X/S. Su próxima expansión, The Final Shape, se lanzará el 27 de febrero del próximo año.

The Final Shape, descrito como “la última expedición de la primera saga de Destiny”, permitirá a los jugadores ingresar al Viajero a través del portal abierto al final de la expansión Lightfall de este año para un enfrentamiento con el gran villano actual, el Testigo. Es una aventura que Bungie dice que “responderá preguntas a una escala más grande” y también brindará a los jugadores la oportunidad de conectarse con compañeros familiares a un nivel más personal.