Dungeons & Dragons Archfey Patron, Explicado En esta guía, te llevaré a un fascinante viaje al mundo del Archfey Patron en Dungeons & Dragons. Si alguna vez te has preguntado cómo convertirte en un brujo con un poderoso Archfey a tu servicio, ¡has venido

En esta guía, te embarcarás en un fascinante viaje al mundo del Patrón Archfey en Dungeons & Dragons. Si alguna vez te has preguntado cómo convertirte en un brujo con un poderoso Archfey a tu servicio, ¡has llegado al lugar correcto!

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La idea de un patrocinador puede ser el factor emocionante y definitorio al elegir jugar como la clase brujo en Dungeons & Dragons. La dinámica entre el patrocinador y el brujo difiere de la dinámica entre deidad y clérigo, ya que el patrocinador presta su poder al brujo en lugar de utilizarlo como un conducto para su divinidad, lo que crea una relación más personal.

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Debido a que muchos brujos solicitan patrocinadores involucrados, la presión de definir cómo se comportan esos patrocinadores inevitablemente recae en los hombros del Dungeon Master. El Archfey en particular puede parecer más complicado de entender debido a la naturaleza de los seres feéricos. Afortunadamente, nosotros estamos aquí para ayudarte a navegar por este ser seductor.

Qué es un Archfey?

Party At Paliset Hall Chapter Art Via Wizards of the Coast

En Dungeons & Dragons, “feérico” se refiere a criaturas del Feywild o, coloquialmente, hadas. Los feéricos suelen ser incomprensibles en sus motivaciones. Esto se debe tradicionalmente a que sus códigos morales tienden a no alinearse con los del Plano Material, lo que hace que sus intenciones sean difíciles de discernir, incluso entre otros feéricos. Típicamente, los feéricos tienen una debilidad por el hierro frío, se deleitan en los tratos y pueden atenerse a reglas arcanas que les impiden mentir.

Mientras que los feéricos de menor rango pueden ser conocidos como criaturas como rusalka, perros parpadeantes, annis hags, redcaps, verdant princes, and korreds, los Archfey son un poco más complejos. Típicamente, un Archfey es un ser feérico que se ha vuelto tan poderoso que ha superado su clasificación anterior, lo que los lleva a convertirse en semejantes a dioses entre los habitantes del Feywild. También pueden otorgarse a sí mismos un título o reclamar tierras. Aquí hay algunos ejemplos de Archfey y sus títulos:

Titania

Reina de la Corte Seelie

Oberon

El Señor Verde

Hyrsam

El Príncipe de los Tontos

El Príncipe de la Escarcha

El Señor de la Noche Larga

Iggwilv

La Reina Bruja

Mientras que algunos Archfey pueden tener orígenes, como una rusalka que se ha vuelto tan mágica y peligrosa que los feéricos alrededor de su estanque comenzaron a pagarle tributo, otros pueden ser espíritus de la naturaleza de montañas, ríos, caminos o árboles que han ascendido debido a la edad o intervención mágica.

Algunos Archfey incluso pueden ser hechiceros o magos eladrin que han trascendido la mortalidad. Las brujas también han cruzado la frontera entre los feéricos y los Archfey, y pueden estar respaldadas por un aquelarre.

Ofertas de Archfey

Darkling Elder de Brian Valeza.

Vivir como un inmortal sin duda afectaría a los archifey, y como tal, muchos se entretienen haciendo tratos con mortales. Algunos mortales pueden anhelar poder y acercarse a los archifey ellos mismos, rogando hacer tal trato para obtenerlo.

Los archifey articulan sus tratos de manera engañosa, a menudo omitendo detalles cruciales sobre las condiciones del pacto o formulando sus acuerdos como enigmas para confundir a quien esté firmando el acuerdo. Como resultado, muchos aventureros se han encontrado dando mucho más de lo que obtienen al ingresar a pactos.

Por ejemplo, un aventurero que busca curar la enfermedad de su hijo puede prometer dar una hora de cada noche de su vida a un archifey a cambio de un remedio mágico, solo para descubrir que ella ha estado usando esa hora perdida para hacer que inconscientemente queme los bosques del archifey al sur de ella, dejándolo vulnerable para que su enemigo se vengue de él en su lugar.

Así es también la naturaleza de los pactos de los brujos. A menudo, pueden tomar un brujo como parte de un tributo que se les debe, como entretenimiento, o porque pueden codiciar más influencia en el plano en el que vive el brujo.

Sin embargo, a diferencia de los demonios, los archifey tienden a centrarse menos en grandes planes de conquista y más en lo que el brujo individual puede proporcionar en términos de influencia, ya sea sabotaje político en el Feywild o la recuperación de un objeto mágico que podría liberarlos de su plano.

Donde los demonios pueden demandar almas, los archifey tienen que ser más creativos con sus pactos, y a menudo exigen cosas poco convencionales a cambio del poder del brujo. Aquí hay algunos ejemplos que puedes utilizar para entender cómo negocian:

1d4 dientes de los cráneos de cada tercer enemigo muerto

El nombre de un rival fey influyente

Tu primer beso

El color de tus ojos

1d4 noches en el Feywild al comienzo de cada Luna llena

Tu último aliento

Tu primer hijo

Disparar una flecha de hierro directamente al corazón de un ciervo

La espada de tu aliado

Un recuerdo preciado

Muchos archifey se creen tan por encima de las preocupaciones mortales que pueden conferir a los aventureros en busca de poder su magia como una forma de entretenerse. Para los fey, el mortal puede ser solo otra cosa que tienen. Después de todo, ¿qué es una vida mortal en comparación con la de un archifey? Para ellos, puede ser como comparar la vida de una mariposa con la de un humano: apenas una comparación en absoluto.

El beneficio de un patrón archifey

Carreras de Caracoles por Sam Keiser

No solo el archifey proporciona a tu brujo herramientas para encantar y controlar a los enemigos, sino que también le otorga la capacidad de contrarrestar los efectos de encantamiento de los enemigos.

La lista de hechizos ampliada es buena, y el apoyo que el brujo puede brindar será invaluable en campañas donde la intriga política o las batallas a gran escala son importantes.

De lo contrario, el valor de juego de roles en lo que respecta al patrón archifey es enorme. No solo puede todo el grupo verse envuelto en la política cortesana, sino que jugar como un patrón que puede exigir cualquier cosa, desde pequeños robos hasta mover una piedra del camino, o matar a un dragón en su honor, puede llevar a llevar a la fiesta a puntos de trama que de otro modo podrían perderse. Las extravagancias del archifey también pueden inspirar interacciones interesantes con los fey, al introducir un nuevo plano en la campaña si el grupo agota el que están visitando.

Ya sea que tu patrón sea hermoso y malicioso o aterrador y astuto, el deidad arcaica sin duda es un poderoso patrón con el que hay que lidiar, y puede crecer para convertirse en un beneficio para el grupo o en la próxima gran amenaza.

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