Los desGameTopicers de Dragon’s Dogma 2 se ‘encerraron durante tres días y dos noches’ con la promesa de descubrir el juego

Los desGameTopicers de Dragon's Dogma 2 se 'encerraron durante tres días y dos noches' para desvelar los secretos del juego

Una secuela muy esperada de Dragon’s Dogma está en proceso. Aunque no podremos disfrutar del juego completo de Dragon’s Dogma 2 de Capcom hasta algún momento de 2024, hemos estado aprendiendo del director de la franquicia, Hideki Itsuno, sobre su concepción en la edición número 391 de la revista Edge.

Resulta que a veces solo tienes que encerrar a un grupo de mentes creativas en una habitación hasta que algo increíble salga.

“Nos encerramos durante tres días y dos noches y literalmente prometimos no abandonar este lugar hasta que lo descubriéramos todo”. Itsuno recuerda su retiro privado con otros desGameTopicadores de Capcom, justo fuera de Osaka, donde se pusieron manos a la obra con la creación de Dragon’s Dogma 2.

Aquí es donde se dieron las pinceladas generales del juego, una gran cantidad de momentos clave que los desGameTopicadores querían que los jugadores pudieran experimentar. Aunque, como sucede al idear cualquier juego, Itsuno deja claro que no todos los conceptos eran viables.

“Queríamos que el jugador pudiera destruir un puente mientras los enemigos estaban sobre él y que la física reaccionara de forma natural y dinámica, y que los enemigos cayeran al río para derrotarlos”, dice Itsuno.

Los asesinatos ambientales están de moda en el mundo obsesionado con el DnD, parece.

Aunque, al considerar algunos de los sistemas y reglas preestablecidos del mundo del juego, el equipo se dio cuenta de que “por supuesto, no podíamos usar todas las ideas que teníamos porque había muchas y no todas eran factibles”.

Incluso con esta adición a la franquicia que se dice que es aproximadamente cuatro veces más grande que el juego original, está claro que hubo compromisos que se tuvieron que hacer. Sin embargo, eso no los detuvo.

Habiendo hecho mi parte de desGameTopic en la universidad, cuando se trata de la multitud de grandes ideas que terminas teniendo después de una sesión de lluvia de ideas para desGameTopic, muchas ideas se mezclan, se eliminan y se transforman por completo por los procesos de pensamiento de otros desGameTopicadores. Es una experiencia caótica, eso es lo que estoy diciendo. Pero como señala Itsuno, “Fue mediante la combinación de estas pequeñas ideas que el concepto general y la forma comenzaron a emerger”.

Mientras esperamos a Dragon’s Dogma 2, echa un vistazo a nuestra guía de los mejores RPGs disponibles.