Dragon’s Dogma 2 se siente muy similar al original, para bien y para mal

Dragon's Dogma 2 se siente como una versión muy similar al original, tanto para bien como para mal

No te adentres en Dragon’s Dogma 2 esperando que se sienta muy diferente a Dragon’s Dogma o Dark Arisen. A pesar de los doce años desde el lanzamiento del juego original (Dragon’s Dogma 2 está programado para llegar a PC, PlayStation 5 y Xbox Series X/S a principios de 2024), no hay un cambio enorme en la jugabilidad, mientras que el estilo visual de la serie de RPG de fantasía de Capcom también se siente familiar.

El mundo abierto del juego es mucho más denso en cuanto a flora y fauna, pero su presentación sigue siendo similar a la del original, con una paleta de colores gris, verde y marrón utilizada en casi todos los juegos lanzados a principios de los años 2010. Y aunque esta fue una versión previa al lanzamiento, también experimenté problemas de rendimiento en PS5, con caídas significativas de la velocidad de fotogramas durante las batallas intensas. También presencié una variedad de errores extraños que involucraban a NPCs y enemigos, aunque estos tendían a ser más del lado divertido y digno de memes de las fallas en lugar de algo que arruinara el juego.

El Dragon’s Dogma original también se sentía áspero en los bordes, por lo que ver este tipo de cosas en su secuela casi se sentía en consonancia con la serie. Dragon’s Dogma 2 se siente como un simulador del caos, donde te encuentras constantemente siendo atacado por una variedad de bestias míticas y gritado por NPCs al azar en su mundo vivo. Tus tres peones de IA corren por ahí haciendo cosas medio extravagantes y medio útiles mientras charlan incesantemente contigo y entre ellos.

En definitiva, el juego a veces se sintió descuidado y confuso, pero también familiar y francamente muy entretenido. Se sentía como poner una bomba debajo de un conjunto de dominós bien dispuestos, donde tus planes cuidadosamente trazados pueden explotar en un pandemonio total. Realmente me encantó lo impredecibles que eran cada encuentro y cómo el juego mantenía sus líneas de misión básicas de “ve aquí, mata a estos monstruos” sintiéndose frescas y llenas de risas y sorpresas.

Una gran mejora muy apreciada que se ha realizado en Dragon’s Dogma 2 es el movimiento sin problemas por el mapa del mundo abierto del juego, que se dice que es cuatro veces más grande que el original. Pero no me creas a mí, míralo a continuación en mi video práctico, que tiene aún más detalles sobre lo que debes (y no debes) esperar hacer.

Siete cosas estúpidas que puedes hacer en Dragon’s Dogma 2, con 20 minutos de juego nuevo.