Antiguos empleados de Dragon Age buscan una compensación adicional después de los despidos

Ex-trabajadores de Dragon Age buscan un extra para la jubiliación tras los despidos

Un grupo de exmiembros del equipo de BioWare ha presentado una demanda para buscar una mejora en la indemnización por despido del creador de Mass Effect y Dragon Age.

50 miembros del equipo fueron despedidos en agosto, como parte de un movimiento que la empresa dijo que haría que el estudio fuera “más ágil y más enfocado”. Varios miembros veteranos del equipo fueron incluidos en los recortes, incluidos dos escritores que habían trabajado en el estudio durante más de 20 años.

Ahora, un grupo de siete personas, con un promedio de 14 años en BioWare entre ellos, ha solicitado una compensación adicional a la empresa, con un pago calculado teniendo en cuenta sus años de servicio.

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“Dado los numerosos despidos recientes en la industria y el hecho de que los acuerdos de no divulgación de BioWare nos impiden mostrar cualquier trabajo reciente en Dragon Age: Dreadwolf en nuestros portafolios, estamos muy preocupados por la dificultad que muchos de nosotros enfrentaremos para encontrar trabajo a medida que se acerca la temporada de vacaciones”, dijo uno de los ex empleados en un comunicado compartido por abogados que actúan en nombre del grupo (a través de Ethan Gach).

“Aunque seguimos apoyando al juego en el que trabajamos tan duro y a nuestros colegas que continúan ese trabajo, nos resulta difícil entender por qué BioWare nos está tratando tan mal en este momento desafiante.”

El grupo afirma que sus paquetes de indemnización por despido son un “tratamiento injustamente pobre” ya que fueron “significativamente” menos que el mes de salario por cada año de servicio que los tribunales han otorgado previamente a otros empleados determinados como “despedidos sin causa”.

Anunciando los despidos el mes pasado, BioWare dijo que los cambios eran parte de una “visión a largo plazo que preservará la salud del estudio y nos permitirá hacer lo que mejor sabemos hacer: crear experiencias de un solo jugador excepcionales impulsadas por la historia, llenas de mundos vastos y personajes ricos”.

Producción completa de Dragon Age: Dreadwolf y trabajo inicial en el próximo juego de Mass Effect continúan ambos.

Se ha contactado a EA para obtener comentarios por parte de Eurogamer.