Halls Of Torment Cómo Vencer los Terrenos de Ember

Halls Of Torment Cómo derrotar los Terrenos de Ember

Enlaces rápidos

La presencia de multitudes que llenan la pantalla es un tema recurrente en Halls of Torment— y, en Ember Grounds, las cosas se ponen aún más picantes. Es el segundo nivel o “salón” en el juego. Como tal, deberías haber obtenido algunas bendiciones o mejoras de estadísticas y equipo. Sin embargo, esto solo no te salvará de las hordas de perros infernales, demonios, babosas venenosas y zombies “quemados” en Ember Grounds.

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Además de una alta densidad de enemigos, el nivel está plagado de enemigos que disparan proyectiles y dejan efectos al morir. Para vencer a Ember Grounds, debes comprender a cada enemigo al que te enfrentes y planificar cada movimiento que hagas dentro del temporizador de 30 minutos.

Nivel de inicio: Dirígete al pergamino de habilidades al oeste

Al entrar en Ember Grounds, dirígete directamente al pergamino de habilidades al oeste, que está en la dirección opuesta del Hand Of Greed (imán).

Tendrás tiempo de sobra para subir de nivel más adelante. Por ahora, aprovecha la baja densidad de enemigos para completar objetivos.

Debido a la naturaleza aleatoria de las mejoras de habilidades en Halls of Torment, es imposible decir cuál deberías obtener primero.

Como regla general, debes dar prioridad a habilidades con daño de área y habilidades que complementen tu equipo.

tomemos como ejemplo las siguientes habilidades: Orbital del Astrónomo, Aliento del Dragón e Hipnotización.

Todas las habilidades infligen daño de área, lo que las hace ideales para subir de nivel en la etapa tardía del juego.

Obtener Orbitales del Astrónomo es un poco mejor que obtener Aliento del Dragón en términos de infligir daño de área consistente.

Pero si llevas equipo que se sincronice bien con el estado “Quemado”, como Consejos Chispeantes y Diadema de Rubí, entonces Aliento del Dragón es una mejor opción para maximizar el daño que infliges.

Aquí tienes una lista rápida de las habilidades recomendadas para Ember Grounds:

  • Cuchillas Anulares
  • Orbitales del Astrónomo
  • Aura Radiante
  • Kugelblitz
  • Aliento del Dragón

Intenta obtener tu primera habilidad antes de que pasen los 2 minutos, aproximadamente cuando aparezca el primer enemigo de élite.

Este élite tiene mucha salud, se mueve rápido y dispara proyectiles. Pero sus patrones de ataque predecibles hacen que sea fácil de matar, especialmente con una capacidad de daño en área. Solo mantén tu distancia, ataca en su dirección y evita los imps que aparecen a tu alrededor.

Derrotar al élite dejará caer el segundo pergamino de habilidad. Nuevamente, concéntrate en habilidades en área a menos que lleves equipamiento que se sincronice con efectos de habilidad específicos.

Derrotando al Bailarín de Llamas y al Limo de Magma Élite

El Bailarín de Llamas es un jefe en Ember Grounds que aparece con aproximadamente 23 minutos y 50 segundos restantes en el temporizador.

Este jefe lanza proyectiles, realiza un ataque de embestida y te atrapa en un anillo de llamas moradas.

Mantén tu línea de ataque apuntando al Bailarín de Llamas y debería caer rápidamente.

El siguiente enemigo élite aparece con aproximadamente 21:50 minutos restantes en el temporizador. Es un gigantesco Limo de Magma que continuamente lanza proyectiles de bajo daño en todas las direcciones.

Este élite en particular es problemático debido a su alta salud y su ataque a distancia impredecible. También aparece con oleadas de enemigos quemados que limitan tu movimiento.

Para derrotar al élite Limo de Magma, la clave es ser paciente.

El siguiente enemigo élite no aparecerá hasta que el temporizador tenga aproximadamente 15 minutos y 50 segundos restantes. Eso te da seis minutos sólidos para reducir su salud y recoger otro pergamino de habilidad.

Asegúrate de recoger todos los cristales justo cuando el temporizador alcance los 15:50 restantes. Si estás por encima del nivel 30, es hora de invertir puntos en rasgos defensivos, como:

  • Vitalidad
  • Metabolismo
  • Duro de Matar

En este momento, te enfrentarás a dos élites, uno similar al primer élite quemado y otro élite Limo de Magma.

Dado que ambos élites lanzan proyectiles, es casi imposible evitar los golpes. Pero ya que no tienen movilidad ni daño explosivo, algunos puntos en rasgos defensivos, particularmente Metabolismo, deberían ayudarte a sobrevivir.

El Metabolismo también mantiene tu salud al máximo para el próximo jefe, que aparece con aproximadamente 13 minutos y 50 segundos restantes.

Derrotando al Señor de la Fatalidad

El Señor de la Fatalidad es un jefe que crea clones dañinos, que también realizan un ataque de embestida después de un breve retraso. Este jefe también tiene un ataque en área que hace llover flechas espectrales sobre tres áreas marcadas.

Recuerda, el Señor de la Fatalidad siempre ocupa el lugar del último clon que crea al realizar una embestida. Sigue corriendo paralelamente a la dirección de los clones para evitar los golpes mientras mantienes un daño constante al jefe.

Al morir, el Señor de la Fatalidad deja caer un cofre del tesoro con objetos aleatorios dentro.

Tendrás hasta el marcador de los 34 minutos (seis minutos restantes) para mantener tu posición, usar la puntería automática y generar montones de cristales de experiencia mejorados. Para este momento, deberías infligir suficiente daño para derrotar a los enemigos antes de que se acerquen demasiado.

Presta atención a los ataques a distancia de los enemigos quemados, dragones y arqueros con ballesta. Sus proyectiles no causan mucho daño y son fáciles de esquivar, pero recibir demasiados será perjudicial para ti en el juego tardío.

Derrotando a la reina de los dragones

Con aproximadamente 5 minutos y 50 segundos restantes, la Reina de los Dragones aparecerá y se lanzará hacia el jugador. Es un jefe de movimiento rápido que se entierra bajo tierra y dispara proyectiles, lo que hace casi imposible quedarse en un solo lugar.

La buena noticia es que la Reina de los Dragones siempre se acercará a tu área de ataque, gracias a su velocidad. Aprovecha esto y dirígete rápidamente hacia la Mano de la Codicia marcada en el mapa.

La Mano de la Codicia atrae todos los cristales de experiencia que no recogiste o olvidaste durante tu partida. Una vez que llegues a ella, no la recojas aún y concéntrate en generar cristales de experiencia mejorados después de derrotar a la Reina de los Dragones.

Derrotando al Señor del Arrepentimiento

El Señor del Arrepentimiento es el jefe principal de Ember Grounds. Tiene una variedad de ataques a distancia, incluyendo espadas giratorias, proyectiles de fuego y una tormenta de fuego que se mueve en línea recta.

Este jefe también tiene mucha salud y convoca minas “cerebro” que eventualmente te atraparán sin una estrategia adecuada.

Pero, como todos los jefes, el Señor del Arrepentimiento tiene una debilidad: su velocidad.

El Señor del Arrepentimiento se mueve lentamente y se detendrá momentáneamente al lanzar ataques a distancia. En otras palabras, no te alcanzará mientras te muevas constantemente hacia atrás, especialmente con niveles más altos del rasgo Pies Rápidos.

Concéntrate en encontrar aberturas entre las minas cerebro mientras mantienes una distancia segura entre tú y el jefe. Si te cuesta encontrar aberturas, haz kiting y rodea para agruparlas.

Al matar al Señor del Arrepentimiento, tómate tu tiempo y junta las minas cerebro en un grupo antes de recoger el cristal morado. No quieres morir y desperdiciar todos tus esfuerzos en este punto.

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