Encontré una forma creativa de vencer a la molesta cámara de cooperativo de Super Mario Bros. Wonder

¡Descubrí una manera creativa de derrotar a la molesta cámara de cooperativo en Super Mario Bros. Wonder!

Un Toad Amarillo monta un Yoshi verde en un nivel de Super Mario Bros. Wonder
Imagen: Nintendo EPD/Nintendo a través de GameTopic

Soy una princesa pasajera

Jugar a Super Mario Bros. Wonder se siente como comer un postre decadente. El juego honra el espíritu de la franquicia Super Mario Bros., y sin embargo, inyecta tantas ideas nuevas en sus niveles. Y el multijugador local significa que puedo compartir la experiencia con mis amigos cercanos. Pero incluso mientras he disfrutado cada minuto de juego, mi compañero de juego y yo nos hemos topado con un problema: la cámara del multijugador, en lugar de dividir la diferencia entre los jugadores, se enfoca en el personaje que tiene la corona, es decir, el personaje que “ganó” el nivel anterior al llegar más alto en el asta de la bandera o llegar primero, a expensas de los otros personajes.

No estoy solo en este sentimiento: mientras buscaba consejos en Reddit, encontré a otros con problemas similares de cámara. Otros han señalado el hecho de que esto pone al jugador sin corona en desventaja. El personaje secundario se convierte en forma de fantasma, básicamente, el personaje muere, si se aleja lo suficiente del personaje coronado.

Aunque no he encontrado una solución perfecta para los problemas de la cámara en el multijugador, he encontrado una solución nueva y querida para el cooperativo local de dos jugadores, una que me ha hecho reír tanto que compensa las deficiencias del sistema. Digamos que puede que no sea la mejor solución a simple vista. Pero es fácil de implementar y ha minimizado absolutamente todas las frustraciones que tenía con los problemas de la cámara del cooperativo del juego.

La respuesta es que uno de ustedes juegue como Yoshi y el otro se suba ocasionalmente.

Toad montando en la espalda de Yoshi en un nivel de Super Mario Bros. Wonder, obteniendo una Semilla WonderImagen: Nintendo EPD/Nintendo a través de GameTopic

Así es como lo hemos hecho mi compañero y yo. En secciones del juego donde es fácil separarse, como niveles con mucha plataforma vertical o secciones difíciles de agua, por ejemplo, hago que Toad se suba a la espalda de Yoshi. Quienquiera que quiera enfrentar el desafío de la plataforma toma el control y opera por ambos durante la duración de esas secuencias. No importa quién tenga la corona, porque cuando estás en la espalda de Yoshi, simplemente te mueves juntos.

También significa que puedes crear algunos recuerdos ridículos, como ver a Yoshi llevar a tu personaje en forma de Elefante (esto me recuerda a Leonard, el caballo que lleva a Radahn, portador de la Estrella de la Peste en Elden Ring), o saltar juntos en una Nube Lakitu.

Yoshi tiene ventajas y limitaciones únicas, lo que influirá en si crees que vale la pena probar esta estrategia: ¡no recibe daño (un plus!), pero tampoco obtiene power ups (una desventaja).

 Imagen: Nintendo EPD/Nintendo a través de GameTopic
Toad en la espalda de Yoshi en una nube Lakitu, en un nivel de maravilla de Super Mario Bros.Imagen: Nintendo EPD/Nintendo vía GameTopic

He encontrado que el intercambio vale absolutamente la pena. Mi pareja y yo jugamos la mayoría de nuestros niveles sin, erm, montarnos uno encima del otro. Pero si terminamos queriendo volver a jugar niveles especialmente divertidos, uno de nosotros seleccionará al simpático dinosaurio, y el otro se montará.

La imagen de Toad montando a Yoshi parece tan tonta que es una alegría completamente nueva y diferente. Y ese tipo de alegría se siente emblemática de los juegos de Super Mario Bros., y una continuación de su espíritu innovador a lo largo de muchos años.